리뷰
Let It Die: Inferno 리뷰 (PS5 & PC)
모든 팬은 그 느낌을 알고 있습니다. 몇 년 전 사랑했던 게임이突然 돌아오면서 느끼는 이상한 감정의 혼합, 즉 노스텔지어와兴奮, 그리고 신경을 쫓는 감정입니다. Let It Die: Inferno는 정확히 그런 종류의 귀환입니다. 원본 Let It Die는 혼란스러웠고,有点 서툴고, 최고의 방식으로 스타일리쉬했고, 개성이 넘쳤습니다. Inferno가 나타났을 때, 누군가가 컬트 클래식을 발굴해서 현대 관객을 위해 되살렸다는 느낌이 들었습니다. 그리고 정직하게 말하자면? 그 에너지의 일부는 여전히 여기 있습니다.
그러나 1시간 후, 깨달음이 찾아옵니다. 무언가가 바뀌었다는 것입니다. Inferno는 Let It Die와 비슷해 보이고 들리지만, 완전히 같은 방식으로 플레이하지는 않습니다. 그리고 그 불일치는 거의 모든 칭찬과 비판의 중심에 있습니다. 아래는 Let It Die: Inferno에 대한 전체 분석입니다.
예상치 못한 귀환

이상한 컬트 팬의 부활에 대한 특별한 종류의 희망이 있습니다. 나는 Let It Die: Inferno에서 시작하기 전에 이미 그것을 응원했습니다. 원본 게임은 잊을 수 없는 펑크-록, DIY 매력이 있었습니다. 그것은 코믹한 잔인함과 슬랩스틱 비운으로 감싸진 던전 크롤러였고, irgendwie 그것은 작동했습니다.
인퍼노의 경우, 게임은 분위기를絶對적으로 잘 담아냅니다. 언클 데스는 여전히 스케이트보드와 грав얼리 우선의 음성을 가진 무제한 마스코트입니다. 환경은 여전히 네온-염색된 악몽입니다. 톤은 여전히 미친 듯이 고여있고 이상합니다. 그리고 처음 10분 동안, 나는 정말로 이것이 강력한 귀환이 될 것이라고 생각했습니다. 컷신은 팝업되었습니다. 유머는 성공했습니다. 혼란은 올바른 감각을 느꼈습니다.
그러나 그 후 균열이 나타났습니다. 그것은 한 가지 것이 아니었습니다; 그것은 리듬의 부재였습니다. 원본 게임은 혼란스럽음에도 불구하고 일정한 리듬이 있었습니다. Inferno는 표면적인 매력을 모방하지만, 기본적인 맥박은 약합니다. 그것은 같은 농담을 하고 같은 옷을 입은 옛 친구를 만나지만, 그들의 눈에 있는 불꽃이 사라졌습니다.
그래도 노력이 있습니다. 세계는 살아 있으며, 시각적 스타일은真正로 훌륭하며, 프레젠테이션은 원본에 대한 진정한 사랑을 보여줍니다. 문제는 톤이 아니며, 플레이를 시작할 때 일어나는 모든 일입니다.
라이브 서비스 구조

가장 큰驚き는 Inferno가 장르를 극적으로 바꾼 것입니다. 원본은 영구적인 진행을 가진 로그라이크 클라이밍이었습니다. Inferno는 추출 기반 라이브 서비스 게임으로, 시즌, 일일 회전, 리셋 루프가 있습니다.
紙上에서 이것은 멋진 진화였을 수 있습니다. 추출 게임은 긴장감에 의존합니다. 플레이어는 위험에 뛰어들어 로봇을 수집하고 살아남으려고 합니다. Inferno 가 당신을 그 돌풍으로 몰아넣을 때, 게임은 실제로 빛납니다. 그 순간은 열렬하고 만족스럽습니다.
그러나 그 루프를 둘러싼 구조는 혼란스럽습니다. 가장 큰 문제는 시즌 와이프입니다. 당신이 캐릭터를 구축하고, 장비를 강화하고, 의미 있는 진행을 만들기 시작했을 때, 게임은 거의 모든 것을 시즌이 끝날 때 재설정합니다. 코스메틱은 유지되지만, 중요한 부분은 유지되지 않습니다. 로그라이크와 달리, 이것은 “창의적인 재설정”이 아닙니다. 새로운 모험처럼 느껴지지 않습니다. 잃어버린 시간처럼 느껴집니다.
그것은 Inferno가 무료 게임이 아닌 것입니다. 게임은 전면 가격을 청구하고, 즉시 유료 부스트, 유료 바디, 통계적 이점이 있는 소비물을 도입합니다. 아무것도 하드한 유료 승리 영역으로 넘어가지 않지만, 영향력을 느낄 수 있습니다. 진행을 재설정하는 게임에서 시간 절약을 위해 지불하는 것은 어려운 알약을 삼키는 것입니다.
그래도 라이브 서비스 아이디어는 완전히 결함이 아닙니다. 일일 회전 “바디 오브 더 데이” 시스템은 интерес로운 빌드 다양성을 도입합니다. 추출 구조는 진정한 공황과興奮의 순간을 생성합니다. 그리고 시즌의 발전 개념은 게임을 신선하게 유지할 수 있습니다.
그러나 지금, 아무것도 완전히 결합되지 않습니다. 루프는 장기적인 헌신을 요구하지만, 시즌 와이프는 그것을 파괴하고, 유료화는 그것을 약화시킵니다. 여기서 재미가 있습니다. 그것은 자신을 신뢰하지 않는 프레임워크 내에 갇혀 있습니다.
불안정한 전투

이제 하이라이트: 전투입니다. Let It Die: Inferno에서, 싸우는 것은 이전보다 훨씬 더 나아졌습니다. 기본적인 듀얼 위ielding이 추가되었습니다. 두 가지 무기를 장비하고 그들의 강점을 결합할 수 있습니다. 전투의 리듬을 완전히 바꿉니다. 당신은 무거운 무기와 빠른 슬래싱 블레이드를 조합하거나, 이동성에 중점을 둔 도구와 무거운 아머 브레이커를 혼합할 수 있습니다. 게임은明显하게 실험을 권장하며, 특히 무기 드롭이 여전히 랜덤하기 때문입니다.
전투의 장점은มากมาย입니다. 그것은 이전보다 더 빠르고, 더 유연하고, 더 흥미롭습니다. 적의 다양성은 인상적이며, 위장된 생물, 예측할 수 없는 짐승, 그리고 당신을 발끝에 세우는 환경적 위험이 있습니다. 이동은 더 반응성이 있으며, 일반적인 싸움의 흐름은 단순히 재미있습니다. 언리얼 엔진 5도 모든 것을 시각적으로 높여줍니다. 조명, 대기, 텍스처, 모든 것이 위험하고 스타일리쉬한 세계를 느끼게 합니다.
그러나 시스템은 완벽하지 않습니다. 무기 내구도는 매우 공격적이며, 당신을 강제로 무기를 계속 회전시킵니다. 이것은 재미있는 즉흥적인 순간을 생성하지만, 당신이 즐기는 무기가 너무 빠르게 부서질 때도 느낄 수 있습니다. 물론, 모든 무기 조합이 균형을 이루는 것은 아니며, 몇 가지 콤보는 서툴거나 실망스럽게 느껴질 수 있습니다. 그래도, 디자인 관점과 내 경험에서, 전투는 게임의 가장 강한 부분입니다. 모든 것이 클릭할 때, 그것은 믿을 수 없을 정도로 느껴집니다.
지연된 성능

더 나은 게임 플레이와 함께, Inferno는 여전히 하나의 큰 문제를 가지고 있습니다. 성능입니다. PC에서, 게임은惊くほど 많은 문제를 가지고 있습니다. 컷신은 중단됩니다. 프레임 속도는 일관성이 없습니다. 입력 지연이 랜덤하게 나타납니다. 이동은 때때로 지연된 것으로 느껴집니다.
有一种 “고스트 지연”이 있습니다. 애니메이션과 프레임 업데이트가 일치하지 않는 게임에서 발생합니다. 그리고 Inferno는 그것을 계속 가지고 있습니다. 당신은 도망칩니다. 애니메이션이 시작됩니다. 그러나 도망치는 것은 올바른 시간에 등록되지 않습니다. 모든 것이해야 할 때보다 반 시간 늦게 일어나는 것처럼 느껴집니다.
액션 게임은 부드러운 피드백에 의존합니다. 비트-‘엠업 스타일 게임은 특히 강한, 반응적인 입력이 필요합니다. 그리고 Inferno는 아직 PC에서 그 표준을 달성하지 못합니다. 아이로니하게도, PS5 플레이어는 훨씬 깨끗한 경험을합니다. 만약 PC 버전이 지연되고 콘솔 버전만 출시되었다면, 이것은 더 부드러운 착륙이 될 수 있었습니다. 그러나 현재, 불안정한 성능은 이미 서툴어 보이는 전투를 더 나쁘게 만듭니다.
그리고 그沮丧은 시리즈를 둘러싼 역사로 인해 증폭됩니다. 일부 Let It Die 팬은 이미 Deathverse: Let It Die가 출시 후 얼마 지나지 않아 종료된 후 이미 화가 났습니다. 많은 사람들이 같은 유니버스에 연결된 게임에 다시 돈을 쓰는 것에 대해 매우 주의합니다. 플레이어가 능동적으로 환불 옵션을 찾고 있는 것은 그들이 경험하는 것을 많이 말해줍니다. 결국, 성능 문제는 Inferno를 단지粗糙하게 보이게 만드는 것이 아닙니다. 그것은 전체 게임의 감각을 끌어내립니다.
생존의 소리

게임이 일관되게 잘하는 것은 사운드 디자인입니다. 전체 오디오 풍경은 멋지게 느껴집니다. 금속 문이 우중충하게 열리고, 적이 충분히 우는 소리를 내며, 당신을 경계하게 만듭니다. 전투 사운드가 특히 잘 들어맞습니다. 모든 스윙, 크랙, 충돌은 물리적인 감각을 주는 충격을 가지고 있습니다. 그것은 당신을 움직이게 만드는 피드백입니다. 행동이 혼란스러워지면 그것은 당신을 움직이게 만듭니다.
음악도 자격이 있습니다. 사운드트랙에는 전자 비트와 왜곡된 기타 루프가 있으며, 톤을 완벽하게 맞춥니다. 그것은 에너지 넘치지만, 압도적이지 않습니다. 전투 중에 살아나고, 탐험 중에 다시 물러납니다. 그것은 원본 게임의 사운드트랙만큼狂野하거나 실험적이지는 않지만, 여전히 자신의 개성과 गत도를 가지고 있습니다.
보이스 액팅은 혼합된 가방입니다. 대부분은 긍정적이지만, 몇몇 측면 캐릭터는 약간 평평하게 들립니다. 그래도, 전체 오디오 경험은 분위기를 크게 높여줍니다.
판결

나는 Let It Die: Inferno를 떠날 때, 나는 화가 나지 않았습니다. 그냥矛盾했다. 여기서本当に輝く 것이 많습니다. 이상한 유머, 날카로운 아트디렉션, 스타일리쉬한 무기 디자인입니다. 반면에, 전투는 필요한 무게를 가지고 있지 않습니다. 진행은 의미 있는 것을 정착하지 못합니다. 이동은 완전히 만족스럽지 못합니다. 이러한 모든 작은 결점들이 쌓여서, 경험을 그것이 될 수 있었던 것에서遠ざけます.
이것은 깨진 액션 게임이 아니며, 이것은 전적으로 나쁜 게임도 아닙니다. 이것은 혼란스러운 게임입니다. 스타일리쉬하고, 재미있고, 매력이 넘치지만, 그 핵심에서真正로 무엇을 원하는지 확신하지 못합니다. 이 개념의 더 좋은 버전이 표면 아래에 묻혀 있습니다. 패치가 그것을 가져올 수 있습니다. 미래의 시즌이 그것을 정제할 수 있습니다.
만약 당신이 오랜 팬이라면, 실망은 더 크게 다가올 수 있습니다. 만약 당신이 새로운 사람이라면, 당신은 여전히 일부 재미를 발견할 수 있습니다. 지금 Inferno 는 아직 그곳에 있지 않습니다.
Let It Die: Inferno 리뷰 (PS5 & PC)
죽어가는 인페르노
결국, Let It Die: Inferno는真正로 재미있는 몇 가지 순간을 가진 게임이지만, 그것을 모두 함께 가져올 수 없습니다. 여기서 잠재력이 있습니다. 그러나 그것은 너무 많은 거친 에지로 둘러싸여 있습니다. 이것은 아직 그곳에 있지 않은 액션 게임입니다. 그것은 여전히 성장하여 특별한 무언가가 될 수 있습니다.