리뷰
Hellraiser Revival 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
자, 두 가지 경우가 있습니다. 먼저 Hellraiser의 열렬한 팬인 경우입니다. 오싹한 분위기와 신체 훼손을 다루는 공포에도 눈 하나 깜짝하지 않죠. 피투성이 장면과 프랜차이즈가 두개골을 파고드는 듯한 불안감을 즐긴다고 말해 보세요. Clive Barker의 Hellraiser는 아마도 여러분이 접하게 될 가장 섬뜩한 영화이자 책 중 하나일 겁니다. 쾌락과 고통이 극단으로 치닫고, 그 모습이 남김없이 펼쳐집니다. 스스로 몸을 훼손하는 주제부터 사람을 불편하게 만드는 온갖 방식까지 등장하죠. 내장이 담즙에 뒤섞여 쏟아지거나, 뭐든 보기만 해도 토하고 싶어지는 그런 장면 말입니다. 그런 걸 무척 좋아하거나, 아니면 지금까지 읽은 제 설명에 흥미가 생겼을 수도 있겠네요.
그렇지 않다면 Hellraiser Revival이 어떤 작품인지 온전히 이해하기 어려울 수도 있습니다. 제가 ‘온전히 이해한다’고 표현한 데 주목해 주세요. 어느 쪽이든 이 작품의 장인정신에는 감탄하게 될 테니까요. 주제에 쏟은 세심한 디테일과 정성, 어두운 판타지, 신체 훼손을 다루는 공포까지. 이 모든 요소가 여러분의 대형 화면에서 생생하게 되살아납니다. 그러니 팬이 아니어도 이 게임을 즐길 수 있습니다. 다만 팬이라면 더 좋겠죠. Hellraiser를 본 적이 없다면 비슷한 게임에 관심이 있는 편이 도움이 됩니다. Resident Evil이나 BioShock, P.T 같은 작품 말입니다.
그래도 Saber Interactive의 새로운 열정이 담긴 프로젝트는 공포 게임 중에서도 독보적인 작품이라고 생각합니다. 사람을 움찔하게 만들겠다는 단순한 목적을 위해 불온한 주제와 이미지, 경험을 세심하게 엮어냈죠. 제 Hellraiser Revival 리뷰에서 자세히 살펴본 이 게임이 어떤 작품인지 소개합니다.
배경 살펴보기

이야기의 중심에는 Aidan Lynch와 그의 여자친구가 있습니다. 알아가고 싶을 만큼 흥미로운 커플은 아니라는 점을 탓하지 않으려 애쓰고 있네요. 둘은 평범한 연인답게, 무슨 말인지 아시겠지만, 평범한 연인들이 하는 일을 합니다. 무슨 말인지 모르겠다면 Hellraiser Revival 은 그 모습을 망설임 없이 보여줍니다. 상상할 여지를 남기지 않는다는 말만 해두죠. 어쩌면 이 작품이 성인용으로 제한된 이유일지도 모릅니다. 아무튼 두 사람은 서로와 제네시스 구성 장치를 가지고 장난을 치고 있습니다. 이제 본격적으로 이야기가 시작되네요. Hellraiser 에 나오는 고전 퍼즐 상자와 비슷한 도구인데, 함부로 건드리고 싶지는 않을 겁니다.
모든 일이 순식간에 벌어집니다. 그 대가를 치르는 건 Aidan의 여자친구죠. 하지만 여러분에게는 그녀가 갈려 들어간 미궁에서 구해낼 기회가 있습니다. 네, 말 그대로 고기 분쇄기에 들어간 것처럼 말이죠… Hellraiser Revival 은 섬뜩한 작품입니다. 무척 생생한 묘사로, 보고 싶지 않을 수도 있는 이미지와 경험을 그려냅니다. 그런데도 어느새 강한 호기심을 느끼게 되죠. 더 경험하고 싶은 마음을 참기 어렵습니다. 신체 훼손을 다루는 공포를 더 보고 싶고, 피와 쏟아진 내장을 더 보고 싶어집니다. 아마도 Hellraiser의 근간을 이루는 주제 때문이겠죠. 쾌락과 고통이라는 개념을 결국 정말 좋아하게 되는 겁니다.
색다른 적

규칙을 깨고 한계를 뛰어넘으려면 적어도 끝까지 밀어붙여야 합니다. 극한에 다다르기 직전에 멈추지 말고, 그 너머로 나아가야 하죠. 제가 Hellraiser Revival에서 좋아하는 점도 바로 이것입니다. 이 작품은 자신이 이어받아야 할 프랜차이즈가 무엇인지 잘 알고 있으며, 팬들이 기대하는 정확한 수준의 공포와 전율을 선사하는 데 주저하지 않습니다. 이를 비디오 게임으로 경험하는 것은 익숙한 생생한 분위기를 만끽할 수 있는 더없이 짜릿한 일입니다. 더할 나위 없이 기괴한 경험이죠. 극심한 고통이 어떤 모습인지, BDSM이 어떤 느낌일 수 있는지를 보여주는데, 저는 그 모든 순간을 정말 좋아했습니다.
참고로 프랜차이즈에 충실한 건 환경과 배경만이 아닙니다. 주제와 인물도 마찬가지죠. 트라우마와 중독, 그리고 팬들이 사랑하는 Pinhead의 귀환까지. 여전히 Doug Bradley가 목소리 연기를 맡았습니다. 반갑네요. 이 작품은 1980년대의 Hellraiser를 게임으로 만든 듯합니다. 그 점도 정말 흥미롭죠. 이야기가 완벽하진 않지만, 분명 인상적인 순간들이 있습니다. 쾌락과 고통의 양면성만으로도 그 자체로 흥미로운 서사 흐름을 이룹니다. 그리고 Pinhead와 컬트 집단이 그 주제를 전달하는 수단으로 등장하는 방식은 제 감각을 흥미롭게 자극한다고 말하고 싶습니다. 이들은 흔히 보는 악당이 아닙니다. 자신들의 방식을 믿으며, 연인을 구하려 아무리 애써도 여러분은 전혀 다른 종류의 적과 맞서고 있다는 사실을 받아들여야 합니다. 여러분의 애원에 아랑곳하지 않는 적이죠. 진심으로 자신들이 여러분을 위해 좋은 일을 하고 있다고 믿는 적입니다.
빌어먹을 수다쟁이

하지만 실제 게임 플레이에 대해 이야기해 보자. 이 부분에도 인상적인 순간들이 있다. 어쩌면 게임을 진행하는 동안 경험할 최고의 순간들일지도 모른다. 퍼즐을 탐험하는 요소와 전투가 있다. 퍼즐이 세상을 뒤흔들 만큼 기발한 아이디어라고 할 정도는 아니다. 하지만 Hellraiser Revival의 미궁처럼 불안감을 자아내는 공간에서 퍼즐을 풀어야 하므로 긴장감이 훨씬 더 고조된다. 가만히 서서 퍼즐을 풀며 시간을 마음껏 쓸 수는 없다. 복잡하게 얽힌 좁은 복도와 변화하는 환경 속에서 일부러 길을 헤매게 만드는 추격 장면도 등장한다.
특히 처터러가 등장하는 장면은 정말 좋았다. 이 끔찍한 존재는 죽일 수 없다. 처터러는 내가 움직일 때마다 다음 수를 내다보는 듯하다. 다른 임무는 생각도 하지 않는 것처럼 끈질기게 쫓아온다. 오로지 한 가지 목표에만 매달리는 존재라 맞서 싸울 수도 없다. 대신 장애물이 가득한 구불구불한 길과 복도에서 기어 다녀야 한다. 붙잡히면 즉시 잔혹하게 처형당한다. 이런 무력감을 느끼게 하는 순간들도 더러 있는데, 이럴 때는 잠입하는 편이 낫다. 잠입 방식이 특별히 혁신적이지는 않지만, 그럭저럭 쓸 만하다. 물건을 던져 적의 주의를 돌리고, 그림자 속을 기어 다니면 된다. 하지만 적 하나를 처치하면 오히려 더 많은 적에게 경계 태세를 알리는 듯해, 결국 애초에 몰래 움직이려던 목적이 무색해진다.
퍼즐을 풀어 보자

다행히 전투는 무척 재미있다. 아마 온통 피가 튀고 잔혹한 장면으로 가득하기 때문일 것이다. 두개골을 꿰뚫고 둔기로 박살 내고, 오싹한 세노바이트의 흉강에 단검을 꽂는다. 피가 튀고 머리가 터진다. 평범한 근접 공격과 원거리 공격인데도 내가 한 행동에 따라 화면에 나타나는 효과가 마음에 든다. 하지만 적은 계속해서 덤벼든다. 조준 실력도 꽤 괜찮지만, 분명 좀 더 영리하게 움직일 수도 있다. 그래도 손에 넣을 수 있는 무기는 무엇이든 써서 세노바이트를 처치하는 일은 그야말로 난장판처럼 신난다. 둔기는 어차피 부서지므로 장비 구성을 몇 시간씩 최적화할 게임은 아니다. 단검은 사실상 쓸모가 없다. 탄약도 너무 빨리 떨어져서 결국 상황에 맞춰 대처해야 한다.
실제로 Hellraiser Revival 의 생존 공포 요소 덕분에 게임을 하는 시간이 ‘재미있고’ ‘정말 그만한 가치가 있다’고 느껴진다. 정신과 반사 신경을 모두 동원할 때 게임을 만족스럽게 만드는 요소 중 하나가 갖춰진다고 생각한다. 산탄총은 믿음직하고 사거리도 꽤 괜찮다. 하지만 조금 나중에 얻게 되더라도 돌격소총을 써 볼 수 있다. 처음에 이 모든 광기를 불러온 퍼즐 상자를 기억하는가? 퍼즐 상자는 단순한 이야기 전개 장치가 아니다. 탐험, 퍼즐 풀이, 전투에서 활용할 수 있다. 특히 전투에서 퍼즐 상자를 쓰는 방식이 마음에 들었다. 일종의 마법 보조 무기 역할을 하기 때문이다. 퍼즐 상자는 여러 적과 보스에게 큰 피해를 줄 수 있는 화염을 내뿜는다.
총평

이야기는 쾌락과 고통이라는 상당히 무거운 주제를 다룬다. Hellraiser 시리즈 전반에 걸쳐 발전해 온 주제로, 처음부터 강한 흡인력을 발휘한다. 배경 역시 분명 Hellraiser답다. 대부분의 게임이 PG 등급을 벗어나지 않으려는 가운데, Saber Interactive가 시리즈의 정체성에 충실하기로 한 점은 정말 대단하다고 생각한다. 시리즈에 걸맞은 극단적인 수준까지 신체 훼손 공포와 유혈 묘사, 심리적 트라우마를 파고들었다. 시리즈에 경의를 표하는 훌륭한 작업을 해냈다고 생각한다. 어색하고 불쾌하면서도, 바로 그 점에서 더할 나위 없이 훌륭한 경험을 만들어 냈다.
물론 Hellraiser Revival는 누구에게나 맞는 게임은 아니다. 하지만 기술과 완성도만 놓고, 섬뜩한 이야기와 배경, 기괴한 디자인을 고려해 평가하면 Saber Interactive는 또 하나의 틈새시장용 작품을 제대로 만들어 냈다고 생각한다. 자원이 부족한 정도는 Resident Evil에 견줄 만한 생존 공포 게임이다. 미궁을 허둥지둥 헤매며 사방에서 닥치는 위험을 피해야 한다. 유독 긴장감이 극에 달해 두드러지는 순간도 있다. 일부 전투는 평범하다. 하지만 대부분의 시간 동안 정말 즐겁게 플레이할 수 있다.