리뷰
Gloomy Eyes 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
2019년 Gloomy Eyes가 처음으로 단편 영화로 출시되었을 때, 그것은 작은, 숨겨진 보물처럼 느껴졌습니다. 그것은 비정상적이었고, 조금 이상했으며, 대부분의 애니메이션 프로젝트와 다르게 보였습니다. 2020년에 이야기는 VR 경험으로 돌아왔습니다. 그 버전은 게임하는 것보다 그 어둠의 세계 안에서 앉아 있고, 시각과 소리를 흡수하는 것에 더 중점을 두었습니다. 이제, 2025년에 Gloomy Eyes는终于 완전한 비디오 게임이 되었습니다. 이번에는 아이디어가 퍼즐 기반의 어드벤처로 성장하여 플레이어가 직접 조작하고 탐험할 수 있습니다.
큰 발전이지만, 항상 매끄럽지 않은 발전입니다. 게임은 스타일리시하며, 내레이션과 시각적 효과가 영속적인 인상을 남깁니다. 동시에, 그것은 반복적인 아이디어와 작은 버그로 고통받습니다. 이러한 점을 고려하여, 리뷰를 시작해 보겠습니다.
태양이 없는 세계

Gloomy Eyes의 전제는 이상하고 직접적입니다. 이 세계에서, 태양은 인간의 끝없는 실수를 너무 질려서 다시 떠오르기를 거부합니다. 낮이 없는 지구는 끝없는 밤으로 삼켜지고, 죽은 사람들이 다시 무덤에서 올라옵니다. 그러나 고전적인 좀비 이야기에서 좀비가 자유롭게 돌아다니는 것과는 달리, 여기서 그들은 출CAST로 취급됩니다. 좀비는 사냥되고, 불법화되고, 숨는 것으로 강제되며, 인간들은 사회를 통제하기 위해 엄격한 체제를 강화합니다.
플레이어는 두 가지 관점에서 이 세계를 경험합니다. 첫 번째는 Gloomy, 좀비입니다. 그는 자신의 종과는 다릅니다. 그는 아웃사이더 중의 아웃사이더입니다. 어둠에서 자신의 자리를 찾고 있습니다. 두 번째는 Nenah, 인간 소녀입니다. 그녀는 체제의 지도자와 혈연으로 연결되어 있습니다. 그들의 길은 필연적으로 교차하며, 그 사이에 성장하는 것은 금지된 사랑 이야기로 프레임되지만, 비틀린 동화로 더 많이 연주됩니다. 주목할 점은, 콜린 패럴의 내레이션이 그들의 이야기를 드라마틱하고, 거의 이야기책 같은 에지로 제공합니다.
분위기는 강하지만, 내레이션은 너무 무겁게靠해 있습니다. 시각적 효과와 설정이 스스로 말하기보다는, 내레이션이 종종 모든 테마를 설명하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 경험을 망치지 않지만, 일부 마법을 무뎌지게 합니다. 이야기의 감정적 충격은 실제 퍼즐 해결과 캐릭터 교환 게임보다 덜합니다.
금지된 동반자

2025년 버전의 Gloomy Eyes의 가장 큰 변화는 그것이 실제 어드벤처 게임처럼 느껴지기 시작한다는 것입니다. 그것은 단순히 관람하는 것이 아니라, 플레이어가 조작하고 탐험할 수 있습니다. 본질적으로, 어드벤처는 두 캐릭터, Gloomy와 Nenah, 각자 강점과 약점을 가진 캐릭터를 전환하는 것에 기반합니다.
Gloomy는 좀비이기 때문에, 그는 강하고頑丈합니다. 그는 무거운 물체를 들어서고, 밀쳐서, 다른 좀비들 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그러나 그의 한계는 그의 힘만큼 중요합니다. 그는 사다리를 오를 수 없으며, 간격을 건너뛸 수 없으며, 빛에 닿으면 즉시 불타버립니다.
반면에, Nenah는 반대입니다. 그녀는 빠르고 가볍습니다. 그녀는 점프하고, 사다리를 오르고, 빛으로 구동되는 스위치와 상호 작용할 수 있습니다. 그녀는 훨씬 더 민첩하지만,她 또한 취약합니다. 좀비 근처를徘徊하면彼女를 위험에 빠뜨리므로, Gloomy가 더 어려운遭遇을 처리하도록 의존합니다.
대부분의 퍼즐은 이 대조에 기반합니다. 플레이어는 그들의 능력이 어떻게 함께 작동하는지 알아내야 합니다. 그것은 작은 단계로 이루어지며, 두 사람을 각 단계의 끝에 있는 빛나는 불빛으로 안내합니다. 지금, 가장 좋은 순간은 그들을 원활하게 교환할 때입니다. 복잡한 도전을 해결하는 것이 영리하지만, 혼란스럽지 않습니다.
세계 자체는 회전하는 다이오라마처럼 제시됩니다. 환경을 원하는대로 회전할 수 있습니다. 그것은 단지 멋진 시각적 트릭이 아닙니다. 또한 숨겨진 경로 또는 수집물을 발견하는 데 도움이 됩니다. 초기에, 이 시스템은 신선하고 흥미롭게 느껴집니다. 그러나 더 오래 플레이할수록, 반복이 시작됩니다. 일부 단계는 새로운 아이디어를 추가하지 않고延長되며, 작은 실수는 느리게 진행되는 작업을 반복하는 것을 의미할 수 있습니다. 그럴 때, 게임의 페이스는 벽에 부딪ヒます.
어둠의 아름다움

한 가지 Gloomy Eyes가 올바르게 하는 것은 그것의 외관입니다. 각 레벨은 작은 모델처럼 느껴집니다. 그들은 그림자와 빛나는 세부 사항으로 완성되어 있습니다. 스타일은 어둡지만, 또한 약간의遊戲性을 가지고 있습니다. 그것은 대부분의 큰 예산 어드벤처 게임과 다르게 느껴집니다. 현실성을 추구하는 대신, 그것은 이야기책 같은 비브를 추구합니다. 그것은 그것을 다른 게임과 구별합니다.
캐릭터는 이 세계에 완벽하게 들어맞습니다. 그들은 스톱모션 영화의 인물처럼 움직이며, 거의 목재 또는 점토로 조각된 것처럼 보입니다. 카메라는 각 단계를 둘러싸는 것처럼 회전합니다. 그것은 당신이 살아있는 다이오라마를 탐험하는 것 같은 느낌을줍니다. 그것은 간단한 디자인 선택이지만, 그것은 효과적이며, 게임이 수제작된 것처럼 느껴집니다.
음악도 분위기를 설정합니다. 대부분의 사운드트랙은 부드러운 현과 피아노를 사용하여, 꿈같은 배경을 만들어냅니다. 그것은 일반적으로 잘 작동하지만, 때때로 너무 평온합니다. 더 어려운 퍼즐 동안, 음악이 높아지고 긴장을 더해야 하지만, 그것은 종종 조용하게 유지됩니다. 그것은 그 순간을 덜 흥미롭게 만들 수 있습니다.
콜린 패럴의 목소리는 모든 것을 함께 묶습니다. 그의 내레이션은 깊고, 피곤한 것처럼 느껴집니다. 그것은 거의 밤 늦게 누군가에게 이야기하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 분위기를 추가하며, 세계를 구축합니다. 그러나, 그것은 항상 매끄럽게 섞이지 않습니다. 때때로, 그것은 게임 위에 앉아 있는 추가적인 레이어처럼 느껴집니다. 그것은 플레이어를 더 깊이 끌어들이는 대신에, 게임 밖으로 밀어냅니다.
거친 부분

모든 광택에도 불구하고, Gloomy Eyes는 좌절되지 않습니다. 가장 큰 범인은 버그입니다. 환경에 갇히는 것은 너무 자주 발생합니다. 지금, 체크포인트가 더 멀리 떨어져 있으므로, 작은 실수는 느리게 진행되는 작업을 반복하는 것을 의미할 수 있습니다. 그것은 결코 재미있지 않습니다. 특히, 어드벤처 게임에서, 의도적인 페이스로 설계되었습니다.
카메라 문제도 발생합니다. 단계가 다이오라마와 같은 경우, 때때로 중요한 세부 사항이나 경로가 각도에 의해 가려집니다. 따라서, 회전하면 항상 명확하게 나타나지 않을 수 있습니다. 이것은 당신이 퍼즐이 어려운 것이 아니라, 게임이 정보를 명확하게 보여주지 않는다는 이유로 원을 돌고 있는 순간을 만듭니다.
이야기 자체는, 분위기가 있지만, 약속한 감정적 충격을 전달하지 못합니다. 끝은 강하지만, 더 약한 섹션을 일부 보상합니다. 그러나, 그 때까지 이미 당신은 당신의 인내를 시험하는 구간을 앉아서 보았습니다. 주목할 점은, 이러한 결점은 경험을 완전히 침몰시키지 않지만, 그것이 원하는 높이에 도달하는 것을 방지합니다.
작동하는 것

Gloomy Eyes는 디자인에 얼마나 많은 관심이 있었는지 볼 때 가장 빛납니다. 퍼즐은 팀워크를 기반으로 구축되며, Gloomy와 Nenah를 교환하는 것은 자연스럽게 느껴집니다. 각 캐릭터는 명확한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 그것은 도전을 해결하는 것을 만족스럽게 만듭니다. 당신이 그들을 각 레벨의 끝에 있는 빛나는 불빛으로 안내할 때, 그것은 좌절하지 않고 보상받는 것처럼 느껴집니다.
회전 다이오라마 스타일의 단계는 또 다른亮点입니다. 단지 예쁘게 보이는 것이 아니라, 탐험하고 다르게 생각하도록鼓励합니다. 회전하여 숨겨진 경로 또는 비밀을 발견하는 것은 게임을 평평하게 느끼지 않도록 유지합니다.
시각적으로, 게임은 인상적입니다. 그것은 수제작된 모델 안으로 걸어가는 것처럼 느껴집니다. 음영과 부드러운 빛이 모든 것을 꿈같은 광택으로 채웁니다. 아트 스타일은 그것을 구별하며, 기억에 남습니다. 또한, 음악과 내레이션은, 때때로 조용하더라도, 어둠의 세계에 맞는 침대 이야기 같은 분위기를 추가합니다. 가장 중요한 것은, 게임에는 심장이 있습니다. 그것은 퍼즐을 해결하는 것에 관한 것이 아닙니다. 그것은 이상하고 아름다운 곳에서 시간을 보낸다는 것입니다. 그冒險의 감정은 Gloomy Eyes를 여행할 가치가 있습니다.
판결

Gloomy Eyes는 분위기와 스타일로 인해 두드러집니다. 수제작된 다이오라마 스타일의 단계, 부드러운 조명, 음영이 있는 아트 디렉션은 살아있는 이야기책 안으로 들어가는 것처럼 느껴집니다. Gloomy와 Nenah의 강점과 약점을 기반으로 하는 퍼즐은 원활하게 흐를 때 보상받는 것입니다. 두 캐릭터를 교환하는 것은 자연스럽게 느껴지며, 각 레벨에 다양성을 추가합니다. 느린, 생각하는 게임플레이를 즐기는 플레이어에게, 이러한 순간은 매우 만족스럽게 느껴질 수 있습니다.
그러나, 게임은 항상 그 동력을 유지하지 못합니다. 일부 퍼즐은 너무 오래 지속되며, 반복이 시작됩니다. 작은 버그가 흐름을 방해할 수 있습니다. 내레이션에 대한 과도한 의존은, 때때로 이야기의 숨을 거두지 않도록 하는 대신, 모든 것을 설명하는 것처럼 느껴집니다. 결과적으로, 이야기의 감정적 충격은 항상 강하게 느껴지지 않습니다.
결점에도 불구하고, 게임이 잘하는 것을 감상하지 않기가 어렵습니다. 그것은 매력과 고유의 정체성을 가지고 있습니다. 시끄럽고 화려한 타이틀로 가득 찬 시장에서, Gloomy Eyes는 여행할 가치가 있습니다.ただし, 그것은 프레젠테이션에서 빛나지만, 실행이 항상 예상대로 진행되지 않는다는 것을 알아야 합니다.
Gloomy Eyes 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
우울한 모험
Gloomy Eyes는 완벽하지 않지만, 그것은 스타일과 심장이 있습니다. 그것은 이상하고 매혹적인 여행입니다. 퍼즐과 시각적 효과는 플레이어를 끌어들이지만, 때때로 페이스와 내레이션이 방해할 수 있습니다. 그것은杰作이 아닙니다. 그러나 그것은 경험할 가치가 있는 우울한 모험입니다.