리뷰
행복한 반려동물 리뷰 (PC)
Black Mirror의 The Throng은 가상 반려동물에 대해 두 가지 중요한 교훈을 제외하고는 모두 가르쳐주었습니다: 절대 장기간 동안 그들을 혼자 두지 말고, 항상 그들의 기본적인需求을满足하여 그들이 번창하고 발전하도록 도와주세요. 문제는, 심지어 실제 반려동물도 가상 반려동물만큼 요구가 많지 않다는 것입니다. 천만에, 제가 Tamagotchi 시대를 기억합니다. 그리고 그 당시 포켓 사이즈의 반려동물들이 종종 잠자리에 들 때조차 요구를 외쳤던 것을 기억합니다. 만약 식량이 아니면, 적어도 당신이 그들을 돌보는 데 관심이 있음을 나타내는 일시적인 신호였습니다. 제가 모두 다 마쳤다고 생각했었고,闲한 동료들이 더 이상 04년처럼 존재하지 않는다고 생각했습니다. 그러나, 행복한 반려동물은 실제로 Tamagotchi 시대가 끝나지 않았음을 증명했습니다.
이것은 매우 간단한 개념입니다: 작은 고양이 친구가 데스크톱의 작은 부분을 차지하고, 비명과 진심 어린 제스처를 통해, 당신, 즉 해당 친구의 관리자가 명령에 따라 행동하도록 요청합니다. 그리고 그 뜻은, 그들을 먹이고, 청소하고, 함께 놀고, 물론, 그들과 대화하는 것입니다. 그게 게임의 목적입니다: 지정된 시간 내에 관리자로서의 의무를 완수하고 코인을 얻는 것입니다. 만약 당신이 요청을 성공적으로 완수할 수 있다면, 당신의 반려동물이 성장하고 번창하도록 도와주는 점수를 얻을 수 있습니다. 그러나, 만약 당신이 실패한다면—驚かせます—당신은 점수를 잃습니다. 여기서 경우는, 당신이 시간을 그들과 균형을 맞추고, 그들의 진행을 위해 차이를 만들기 위해 충분한 점수를 얻기 위해 모든 것을 해야 합니다.
나는 당신을 위해 있을 것입니다

방에 있는 코끼리를 인정하자 — 예, 행복한 반려동물은 잠들지 않는 闲한 타이틀입니다. 즉, 당신이 로그아웃하고 일상으로 돌아가더라도, 여기 있는 동료는 계속 자신의 일을 할 것입니다. 그리고 당신이 돌아와서 청소하기 전까지 당신을 계속 괴롭히겠죠. 이는 양날의 검과 같은 것입니다—당신이 중요한 순간에 돌아가서 특정 슬라이더를 최상단으로 유지하지 않으면 점수를 잃을 수 있다는 사실입니다. 그리고 당신이 점수를 잃고, 그와 함께, 반려동물이 더 나은 곳으로 가는 가능성을 감소시킨다는 사실도 조금 괴롭습니다. 그러나 우리는 여기서 벗어나죠. 왜냐하면 픽셀 완벽한 강아지를 입양할 수 있는 곳이 있으면, 그 역할을 할 수 있는 忠實한 관리자가 있기 때문입니다.
운이 좋게도, 이 화면上的 친구의 요구를 만족시키는 것은 정확하게 부담이 아닙니다. 적어도, 그것은 당신이 실제로 그들의 요구에 주의를 기울이고 충분한 시간을 그들의 애정에 바치는 한은 아닙니다. 그와 함께, 선택할 수 있는 몇 가지 기본 옵션만 있습니다. 즉, 실제로 필요한 때에 올바른 탭을 클릭하고, 지정된 시간 내에 점수가 증가하는 것을 지켜보는 것입니다. 그리고 예, 여기에는 당신의 헌신을 증명하는 리더보드가 있습니다—당연히 그렇습니다.
필요한 것

게임플레이 측면에서, 여기서 많은 일이 일어나고 있지 않습니다. 그건 그렇대로 치고,偶爾 나타나는 채팅 박스를 제외하고는, 아무 것도 없습니다. 예를 들어, 두 가지 선택을 제시받을 수 있습니다. 하나는 특정 요청에 응답하는 데 더 많은 시간을 주는 것입니다. 다른 하나는 요청을 더 많이 주지만, 응답하는 데 더 적은 시간을 주는 것입니다. 이러한 경우, 당신은 약간 프로세스를 변경하고 취향에 따라 맞출 수 있습니다—많지는 않지만, 눈에 띄는 정도입니다. 그러나 그 외에는 여기서 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
저를 가장 괴롭히는 것은 행복한 반려동물이 항상 행복한 것은 아니라는 것입니다. 사실, 게임은 당신이 충분한 시간을 반려동물과 보내지 않는다는 사실로 당신을 나쁘게 만들도록 합니다. 매번 돌아갈 때마다悲傷한 눈동자를 마주해야 하고, 대부분의 경우에는 당신의 心を 끌어당기고, 당신이 무능력한 바보라고 생각하게 만듭니다. 그것은 그렇게 나쁘지는 않지만, 아이디어를 이해할 수 있습니다—만약 당신이 충분한 시간을 클릭하는 올바른 버튼에 바치고, 온라인 리더보드와 게임 내 점수 시스템을 통해 당신의 가치를 증명하지 않는다면, maka 고양이는 당신에게 알려줄 것입니다. 문제는, 제 자신의 고양이도 इतन한 판단이 없습니다. 그러나 좋은 옛날 픽셀 아트 반려동물 시뮬레이터를 비난할 수는 없습니다. 그 당한 강아지 눈입니다.
판결

저는 가끔씩 픽셀 반려동물에게 먹이를 주는 것을 좋아합니다. 그러나 저는 한계를 긋고 발을 내딛어야 합니다. 즉, 이러한 짧은 만남이 무한한 부담으로 전환될 때입니다. 저는 행복한 반려동물이 귀엽고 사랑스럽지 않다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 점수 시스템, 보상이 부족하고, 판단적인 눈이 당신을 계속 괴롭히는 것은 당신이 가상 반려동물의 모든 속성을 만족시키고 당신의 가치를 증명해야 한다는 것을 느끼게 합니다. 어느 시점에서 이것은 더 이상 귀여운闲한 클릭기가 아니라, 어깨上的 무게—당신이 쉽게 할 수 없는 번거로운 불편함입니다.
이곳의 은은한 점은 행복한 반려동물을 데스크톱의 한 곳에 두고 다른 행정 업무를 계속할 수 있다는 것입니다. 그러나 다시 말하지만, 即使 그것이 당신의 주변에서 떠다니고, 당신의 周囲에서 흔들리고 있다면, 당신은 여전히 머리 뒤에서 에코하는 목소리를 가지고 있습니다—당신에게 더 할 일이 있고, 당신의 의무가 중요하지 않다는 것을 상기시키는 Irritating 에코입니다. 아마도 그것은 저만의 문제이고, 아마도 제가 지난 Tamagotchi 단계를 거치면서 오래된 기억을 불러일으키는 것입니다. 그러나 우리는 그 모든 중요한 질문을해야 합니다: 가상 반려동물을 먹이는 무의미한 행위가 언제 재미에서 시작해서 의미 없는 일상으로 전환되는가? 이곳에서는 많은 것을 생각해야 합니다.
물론, 만약 당신이 기술이나 운이 필요하지 않은 간단한闲한 클릭기를 즐긴다면, maka 몇 시간 동안 고양이와 대화하는 행위는 당신에게 즐거울 것입니다. 그러나 기록으로, 고양이는 매우 집착적이고 мелодраматич할 수 있습니다.
행복한 반려동물 리뷰 (PC)
동반자의 가격
만약 당신이 아직 Tamagotchi 단계에 매여 있다면, maka 당신은 행복한 반려동물의 포켓 사이즈 관리자 캡슐에縫い込まれた 친근한 감정을 찾을 수 있을 것입니다. 그러나 만약 당신이 더 깊이 있고 개인적인 것을 찾고 있다면, maka 이 고양이 중심 시뮬레이터가 제공하는 옵션의 제한된 공급으로 인해 당신은 즐거움을 얻지 못할 수 있습니다.