리뷰
Fable III 리뷰 (Xbox)
Fable II 는 왕위에 적합한 후계자를 필요로 했습니다 — 기존 왕국의 무게를 견디는 것뿐만 아니라 알비온에 영향을 미치고 그 기반을 사랑받는 문화 위로 끌어올릴 수 있는 정당한 후계자. Fable III 가 직면한 문제는, 왕좌 방에 확실한 자리를 가지고 있음에도 불구하고 꽤 무거운 왕관을 들어야 한다는 것이었습니다. 전작이 판타지 RPGs의 금본위를 세웠던 만큼, 이 서사의 세 번째 장은 극복해야 할 무거운 장애물을 가지고 있었습니다: 이전 형태보다 한 단계 더 나아가고, 왕권과 자체 제국을 채택함으로써 기대를 뛰어넘어 통치를 다음 단계로 끌어올릴 수 있음을 증명해야 했습니다.
Fable이 취해야 할 자연스러운 단계는 영웅들을 왕실 선전과 결합하는 것이었습니다. 왕실 혈통을 가진 영웅들을 채택하고 플레이어에게 스스로 형태를 만들고 영향을 미칠 수 있는 왕국의 무게를 부여하는 것은 솔직히 말해 다음 단계로 나아갈 수 있는 유일한 방법이었습니다. 어쨌든 저는 Fable 이 수많은 이야기를 만들어내도 동등하게 받아들여질 수 있었을 것이라고 주장합니다. 그러나 Fable II 가 서사의 기준을 세웠고, 거의 완벽해 보이는 장의 그림자에 있는 작은 언더독인 Fable III 는 더 많은 것을 증명해야 했습니다. 그것은 단순히 “또 다른” 에피소드가 되는 것이 아니라, 더 크고, 더 대담하며, 훨씬 더 야심 차야 했습니다. 실제로, 알비온을 재구성할 수 있는 왕, 여왕, 혹은 왕실 신하가 필요했습니다.

Fable III 는 즉시 당신을 난관에 빠뜨립니다. 한쪽에는 형제가 폭군 왕으로, 다른쪽에는 새로운 통치자를 갈망하는 세계가 있습니다. 왕자 혹은 공주가 된 당신은 끊임없이 악화되는 폭정을 물리치고 알비온 전역에 다양한 동맹을 맺어 왕위를 잠재우고 정당한 후계자로 자리 잡아야 합니다. 물론, 여기에는 거대한 경고가 따릅니다: 모든 동맹은 알비온의 최종 몰락에 한 역할을 합니다. 왕국은 어느 방법으로든 무너지겠지만, 그것은 당신이 허용할 때만 가능합니다.
동맹을 맺기 위해, Fable 는 당신이 왕위에 오른 뒤 약속을 지키겠다는 엄숙한 서약을 요구합니다. 어떤 파벌은 왕국의 주거지를 재건하라고 요구할 수 있고, 다른 파벌은 마을 끝에 있는 오래된 고아원을 개조하라고 요구할 수 있습니다. 도덕 나침반을 가진 영웅으로서, 당신은 약속을 지킬지, 아니면 왕국 재정을 늘리기 위해 약속을 산산조각낼지 결정해야 합니다. 여기서 핵심은 Fable: 도덕 시스템입니다. 당신이 지키면 약속을 지키면 신민들의 호감을 얻고, 깨면신뢰를 잃지만 알비온을 강화하고 재앙을 막을 충분한 금을 얻습니다. 다소 쓰라린 선택이지만, Fable III 는 이를 약간 더 견딜 수 있게 정제했습니다. 작은 돈을 위해 리라를 연주하는 것이 알비온의 부채를 없애는 실질적인 방법은 아니라는 점을 기억하세요. 저도 직접 해봤습니다.

While Fable III 는 선형 경로에 더 치우쳐 자유 요소가 적으며, 여기서 결혼은 여유롭기보다 미리 정해진 느낌을 줍니다. 그러나 속편은 많은 훌륭한 기능을 제공합니다. 군주 시스템과 알비온을 바꾸는 선택과 함께, 통치의 길(The Road to Rule)과 성소(The Sanctuary)와 같은 새로운 캐릭터 성장 옵션을 도입했으며, 이를 통해 플레이어는 자체 허브 안에서 일련의 스킬, 능력, 무기, 특전을 잠금 해제하고 조정할 수 있습니다. 이에 따라 Fable III 는 탐색을 다소 쉽게 만들지만, 퀘스트와 고전적인 방식으로 아이템을 얻는 보람 있는 요소들을 많이 제거하기도 합니다.
제가 Fable III 에 대해 가지고 있는 문제는 전작과 달리 일반적인 매력과 자유로운 게임플레이 스타일이 부족하다는 점입니다. 오해하지 마세요, 알비온은 설정만으로도 여전히 많은 환상적인 요소와 매력적인 장면들을 유지하고 있으며, 다양한 생물군계, 던전, 보물로 가득한 구석들을 자랑합니다. 그렇지만 세 번째 장이 빵 부스러기와 대단원을 구축하는 아이디어에 더 중점을 두고, 여러 단계와 다양한 경로를 제공하기보다는 그렇다는 것은 명백합니다. 물론, 이전 작품에서의 고전적인 부가 활동들을 경험 할 수는 있지만 솔직히 말해 많은 부분이 사후 생각처럼 느껴집니다. Fable III는 알비온을 구하려 하지만, 다른 길을 탐색할 자유는 그리 많이 주지 않습니다.

Let it be said that, while Fable III does feel like more of a story-driven game than an open-ended love letter to traditional role-playing adventures, it is a brilliant chapter in the Fable anthology. It might lack a lot of the beloved elements that made Fable II a cult classic, but it does deliver a fresh twist on a familiar formula. The combat is still as smooth as ever, and the cameos—John Cleese as the faithful butler, for example—make for excellent additions to the journey. The little quality-of-life upgrades add a good deal to the story, too, with a clearer interface, more varied weapon and magic-based synergies, and a better stance on plot progression and character development.
위에서 언급한 모든 점을 고려하면, Fable III 는 전작만큼 좋거나 기억에 남지는 않습니다. 그러나 인정할 만한 점은, 다른 관점에서 열정을 쏟은 다른 유형의 RPG라는 것입니다. 군주를 도입한 것은 좋은 아이디어라고 인정하지만, 게임이 전작이 쉽게 잡아냈던 그 번개 같은 매력을 결코 재현하지 못합니다. 솔직히 말해, 전반적으로 꽤 제약적이라고 느껴집니다.
평가

Fable III 는 안타깝게도 전작과 같은 번개 같은 매력을 잡지 못하지만, 원래의 산업적 미학과 친숙하고 매력적인 선과 악의 게임플레이 스타일을 성공적으로 결합한 훌륭한 알비온 롤플레잉 경험을 제공합니다. 캐릭터 성장과 오픈 월드 설계 측면에서 다소 제약적이지만, 시리즈의 세 번째 장은 많은 부분을 올바르게 구현했습니다. 불행히도, 그것은 왕을 만드는 존재가 아닙니다.