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Fable II 리뷰 (Xbox)

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Fable II Key Art

Fable 긁어내듯 다루며 거의 훌륭한 롤플레잉 시리즈의 모든 측면을, 잘 다듬어진 개방형 플롯 전개, 세계 구축 요소, 창의적 기회, 그리고 간단하면서도 만족스러운 전투의 조합으로. 전작처럼, 서사의 두 번째 장에서는 약간 다르게 접근하려는 대담함을 보여주는데, 투명한 접근이 아니라 열린 책 정책을 취한다. 일반적인 RPG와 달리, 이 게임은 당신이 과정을 가볍게 지나쳐 깊은 물에 뛰어들기를 원하지 않는다. 오히려, 미지의 세계를 조금 더 걸어가게 하고, 아이를 양육하고, 기업가가 되거나, 컬트 신도들을 위한 사디스트 뱃사공이 되거나, 심지어는 호기심 많은 독신자들이 사랑스럽게 바라보는 걸음걸이 인형이 되도록 강요한다.

롤플레잉 게임이 즉시 당신을 따로 끌어당겨 세계가 불타오르는 동안 12시간짜리 사이드 퀘스트를 보내줄 수 있다면, 당신은 단순히 최종 목적지에 도달하기 위해 선을 끌고 있는 것이 아니라, 장기적으로 머물고 싶어하는 게임의 기반을 다지고 있다는 사실을 알게 된다. Fable II 그러한 게임 중 하나이며, 정말 훌륭한 게임이다. 이야기는 추가적인 여백을 위해 이상적이지만, Fable 과 같은 게임이 어떤 면에서든 뛰어나다면, 그것은 당신이 이미 모든 것을 보았다고 생각할 때 계속 당신을 끌어당기고 조차도 계속해서 몰입하게 만드는 능력이다. Fable의 문제는 모든 이야기에 두 가지 면이 존재하고 도덕 나침반이 여정의 수많은 측면을 형성한다는 점에서, 한 번의 플레이로는 정말 완전한 그림을 완성할 수 없다는 것이다. 심지어 네 번째나 다섯 번째 재플레이조차도 알비온을 전체적으로 보여주기엔 부족하다.

Fable II Opening

Fable II, 속편은 전작을 가능한 모든 면에서 확장하며, 표현의 자유가 더 커지고, 샌드박스 같은 요소가 세 배가 되며, 알비온의 방대한 영역을 제공한다. 당신의 캐릭터와 그들이 여정 동안 내리는 결정에 따라 구부러지고 변형되는 정교한 도덕 시스템—영웅에게는 후광을, 악당에게는 뿔을 달아주는 특징—과 더욱 깊어진 커스터마이징 옵션 덕분에, 과거의 영광을 모방하려는 것이 아니라 거대한 참나무의 모든 가지를 강화하는 거대한 도약을 이룬다.

빛나는 스토리라인이 초보 영웅과 그들의 위험한 형제 복수 퀘스트에 빛을 비추는 것 외에도, Fable II 는 오픈월드 경험에 큰 무게를 더한다. 예를 들어, 가족을 시작하고, 자녀를 키우며, 다양한 부동산에 투자하고, 특이한 직업으로 기술을 연마하고, 소유한 집을 꾸미며, 컬트에 가입하고, 약간 장난스럽게 느껴진다면 평화로운 마을에서 작은 전쟁을 일으킬 수도 있다. 무기, 의상, 상점이 풍부하게 제공되고, 획득한 구슬을 스킬, 의지, 힘 중 하나에 투자할 수 있는 방대한 스킬 트리와 결합하여, Fable II 는 창의적인 기회가 넘치는 거대한 세계를 우아하게 제공한다.

Fable II NPC Interaction

Fable II 는 시그니처인 영국식 유머와 마법 같은 매력을 결합해, 도전과 전투 변동성이 다소 약하지만, 12시간 정도(±) 즐기기에 절대적인 즐거움을 제공하는 독특한 롤플레잉 경험을 제공한다. 탐험할 수 있는 구역이 더 많아지고, 실험할 수 있는 커스터마이징 옵션이 늘어나며, 비밀 던전, 수집품, 숨겨진 보물 상자, 그리고 외관을 꾸밀 수 있는 아이템이 추가되어, 이 속편은 클래식한 경험을 완전히 새로운 기능과 생활 편의성 향상과 결합한다. 또한, 당신만의 애완견을 키우고 영향을 줄 수 있는 기회도 제공하는데, 이것만으로도 큰 혜택이다.

Fable 만큼 자유도를 제공하는 RPG는 많지 않다. 어쨌든, 일반적인 게임은 다양한 캐릭터 특성을 다듬고, 사이드 퀘스트에 착수하며, 유동적인 전투 상황에 참여할 충분한 여유를 제공한다. Fable II 는 결혼 역학, 가족 중심 관계, 도덕적 가치, 그리고 당신 스스로가 개인적인 필요에 맞게 형성하고 조정할 수 있는 많은 개인적인 이정표를 추가함으로써 한 단계 더 나아간다. 그리고 이것은 세계 밖의 벽을 탐험하고 자체적인 플롯을 탐구할 충분한 자유를 갖는다는 점에서도 훌륭하다.

Fable II Highwayman Combat

제가 Fable II 를 청소년 시절에 일곱, 여덟 번이나 재플레이하지 않았다고 말한다면 거짓말일 것이다. 하지만 물론, 저는 그럴 수밖에 없었다; 한 번의 플레이로는 갈증을 해소하기에 부족했기 때문이다. 한 세션에서는 전설적인 영웅이 되었지만, 다른 세션에서는 악명 높은 혼돈의 전조가 되었다. 또 다른 경우에는 공공 악당—신격화된 복합체를 가진 끈끈한 집주인—이나 다른 차원에서 크루시블의 일반 챔피언이 되었다. 저는 마을 사람들을 어두운 공허에 희생시키는 컬트 신도이기도 하고, 닭을 무작위로 차고 ‘치킨 추격자’라는 칭호를 얻은 사람이기도 했다. 저는 남편이자, 부모이자, 궁극적인 마법사가 되었다. 핵심은 알비온의 규모와 그가 제공한 가능성의 수 때문에 언제나 탐험할 무언가가 있었던 것처럼 느껴졌다는 것이다.

Fable II 의 유일한 단점은 이 게임이 꽤 쉬운 RPG라는 점이다. 게임 내에서 죽을 수 없고, 갑작스러운 구슬 손실로 진행 상황을 잃을 일도 없기 때문에, 신입 플레이어는 여기서 적절한 도전을 찾기 어려울 수 있다. 전투 역시 대부분 버튼을 눌러 주문을 시전하고 가끔 프롬프트에 반응하는 식이라 매우 쉽게 마스터할 수 있다. 하지만 그 외에는 일반적인 트로프를 넘어 판타지의 폭포를 만들 정도로 훌륭한 게임이다. 매력적이고, 유머러스하며, 기억에 남고, 무엇보다도 롤플레잉 분야에서 뛰어난 스토리텔러이다.

판단

Fable II Boss Fight

Fable II 는 원래의 모든 기능을 기반으로, 시각적으로도 매력적이며 퀘스트를 진행하기에 절대적인 즐거움을 주는 뛰어난 창작 가능성의 샌드박스를 제공한다. 정교한 도덕 나침반, 활동과 커스터마이징 옵션이 네 배로 늘어난 것, 그리고 더욱 광택 나는 마감과 부드러운 게임플레이 덕분에, 이 속편은 그 시대의 진정한 걸작으로 돋보인다. 또한 우리는 ‘걸작’이라는 말을 자주 쓰지는 않는다. Fable II, 하지만 이 게임은 찬사와 주목, 그리고 지나치게 관대하게 평가한다면 기립 박수를 받을 자격이 있는 소수 중 하나이다.

Fable II 리뷰 (Xbox)

Jord는 gaming.net에서 팀 리더를 겸임하고 있습니다. 그가 매일 쓰는 리스트 기사에서 수다를 떨고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰고 있거나 Game Pass에서 놓쳐진 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.