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리뷰

Drive Thru Simulator 리뷰 (PC)

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Restaurant exterior (Drive Thru Simulator)

Red Axe Games는 평범한 일상 업무 시뮬레이션을 진정으로 즐거운 비즈니스 시뮬레이션 게임으로 탈바꿈시키는 데 익숙한 회사입니다. Car for Sale을 예로 들어보죠. 상당히 단조로운 경험과 작업 환경이 되어야 했던 그 게임에서, 출시 당시 수많은 기술적 버그와 가끔 발생하는 게임 진행을 방해하는 연결 문제가 있었음에도 불구하고, 제가 실험해볼 수 있는 많은 흥미로운 기능과 교체 가능한 구성 요소 덕분에 게임 자체는 나쁘지 않다는 사실을 알게 되어 놀랐습니다. 그리고 그 경험은 스튜디오의 다음 프로젝트에 대한 희망을 주었죠—완전히 다른 업종을 다루지만, 많은 동일한 기본 기능들을 요리 환경에서 재현할 게임이었습니다. Drive Thru Simulator가 창문 앞에 도착했고, 저는 한 입 베어 물고 싶었습니다. 이론상으로는, Drive Thru Simulator가 싼 값에 넘쳐나는 통 속 바닥에서 찾을 수 있는 다른 비즈니스 시뮬레이션 게임의 껍데기와 거의 똑같다고 주장할 수 있습니다. 제목만 바뀌었을 뿐, 이 게임과 다른 많은 대체 세계들 사이에는 큰 차이가 없습니다. 이전 게임들처럼, 주로 식료품 저장고를 채우고, 손님을 응대하며, 건물의 기본 인프라를 약간 변경하여 가전제품과 다른 시설을 향상시키는 것이 핵심입니다. 현금을 벌고, 업그레이드를 잠금 해제하며, 맞습니다—손가락이 닳도록 고객을 만족시켜 작은 보상을 얻는 데 혈육과 땀과 눈물을 쏟아부어야 합니다. 공정하게 말하자면, 현실감을 불어넣는 Red Axe Games의 능력을 탓할 수는 없습니다. 그렇다면, Drive Thru Simulator가 투자할 가치가 있을까요, 아니면 이력서에서 빼버리는 것이 훨씬 나은 직업일까요? 카운터 뒤로 가서 이야기해 봅시다.

주문 받습니다

Customer at drive thru window (Drive Thru Simulator) 만약 지역 햄버거 가게 드라이브 스루의 아스팔트를 조금이라도 맛본 적이 있다면, 창구를 운영하는 직원들을 분명히 보셨을 겁니다—똑같이 벅찬 대본을 지키며 뼈빠지게 일하는 사람들이죠. 그들이 귀에서 귀까지 번지는 미소를 짓는 모습을 보는 건 드뭅니다—그리고 저는 그들을 탓하지 않습니다. 주로 회사 복지 혜택을 제쳐두고, 그들은 요리 산업에서 가장 정신적으로 힘든 직업 중 하나를 가지고 있기 때문이죠. 음식이 문제가 아닙니다; 햄버거 가게는 효율적인 대량 생산과 놀라운 처리 시간으로 유명하죠. 오, 문제는 사람들과 그들의 시스템을 괴롭히는 끝없는 주문입니다. 최근까지 저는 공감할 수 없었습니다. 하지만 이제 Drive Thru Simulator에서 몇 교대를 견뎌낸 후, 저는 그들의 고통을 어느 정도 느낄 수 있게 되었습니다. 어느 정도는 농담입니다. 사실을 말하자면, Drive Thru Simulator는 엄청나게 힘들지는 않지만, 몇 가지를 요구합니다—가장 중요한 것은 인내심입니다. 빈번한 업그레이드, 작은 월급, 그리고 엄청나게 느리고 지루한 진행 요소가 포함된 모든 가난에서 부자 되는 이야기에서처럼, 이 게임은 번성하는 비즈니스의 황금기를 목격하라고 요구하는 것이 아니라, 시작점에서 출발하여 전통적인 과정을 거쳐 겸손한 뿌리가 점진적으로 변모하는 모습을 지켜보라고 요구합니다. 그리고 여기서는 너무 놀랍지도 않지만, 여기서의 이정표는 지나치게 흔하지 않습니다. 이는 결과를 기다릴 인내심이 부족하다면, 여정을 지켜보는 데 어려움을 겪을 것임을 의미합니다. 하지만 그게 바로 일상 업무 시뮬레이션 게임의 핵심이겠죠.

(동전) 주머니 사정을 위해 뒤집기

Kitchen area (Drive Thru Simulator) 좋은 소식은, Drive Thru Simulator전체 레스토랑의 기초를 닦는 일을 맡기지 않는다는 점입니다. 여기서는 주방에 일반적인 가전제품을 설치하고, 바닥을 닦고, 메뉴에 있는 다양한 패스트푸드 아이템(소량의 버거, 감자튀김, 피자, 뜨거운 음료, 차가운 음료를 준비하고 제공하는 것 포함)을 번갈아 가며 준비하는 데 하루를 보냅니다. 이러한 주문을 처리하면서, 현금을 벌어 다른 분야—스킬 트리, 신선한 식자재, 유지 보수 업그레이드, 그리고 수입과 평판을 높일 기회를 주는 다양한 도구들—에 투자할 수 있습니다. 그리고 이것이 정말 이 게임의 전부입니다: 주문을 처리해 현금을 벌고, 그 현금을 사용해 가게의 평판을 높이는 것. 우리가 이미 백만 번은 본 적 없는 내용은 아니지만, 알다시피—신발이 맞으면, 어쩌고 저쩌고. 이번에 리뷰하는 것이 프롤로그이기 때문에, 아직 다룰 내용이 꽤 남아 있습니다—적어도 글을 쓰는 시점에서는 정식 출시 뒤에 숨겨져 있어 우리가 논평할 수 없는 부분들이죠. 그러나 현재 버전이 가지고 있는 것—소개 부분과 매력적인 진행 요소의 루프—만으로도 최종 형태에서 어떻게 보일지에 대한 명확한 아이디어를 제공하기에는 충분합니다. 줄거리가 있는 것은 아니므로, 그런 측면에서 무언가가 갑자기 나타나리라고 기대하지는 않을 것입니다. 하지만 반면에, 여전히 대체로 예측 가능하지만 열성적인 비즈니스 시뮬레이션 팬이 몇 시간 동안 탐험하고 싶어할 만한 모든 평범한 클리셰를 포함하는 친숙한 디딤돌 시스템이 있습니다.

평결

Mopping spilled beverage (Drive Thru Simulator) 만약 당신이 거의 혹은 전혀 이익을 제공하지 않는 것에 시간을 낭비하는 것을 좋아하는 사람이라면, 현실적으로 말해 여기서 손가락을 만지작거릴 만한 것이 많을 것입니다. 하지만 여기서 씁쓸한 진실은, 비록 게임 자체가 각각의 이정표를 지날 때마다 이상하게 만족스러운 성취감을 제공하기는 하지만, 평범한 일상 업무 시뮬레이션 게임과 엄청나게 다르지 않다는 점입니다. 하지만 다시 말해, 지루하고 반복적인 직업을 재현하는 데 괜찮은 시도를 하는 게임을 즐긴다면, Drive Thru Simulator에 동일한 관심을 기울일 모든 이유가 있습니다. 앞서 언급했듯이, Drive Thru Simulator는 그 최종 단계에 도달하기 전에 아직 통과해야 할 문이 몇 개 남아 있습니다. 그 정식 출시가 훨씬, 훨씬 더 큰 무엇으로 가는 식권이 될지 여부는 또 다른 질문입니다. 하지만 저는 확신합니다, 개발자들이 로드맵에 앞서 언급된 모든 것을 테이블 위에 가져올 수 있다면, 이 게임은 선택한 영역에서 진정한 경쟁자가 될 것이라고요. 그리고 방 안의 모든 사람의 시선을 끌 가능성은 낮지만, 반면에 계산대와 빗자루가 있는 무엇이든 바닥을 닦고 싶은 불굴의 욕망을 가진 사람들에게는 어필할 것입니다. 만약 그런 것이 당신의 취향이라면, 프롤로그만으로도 그 가려움을 해소하기에 충분할 것입니다.

Drive Thru Simulator 리뷰 (PC)

Bite-Sized Monotony

While Drive Thru Simulator does make a decent attempt at bringing mundane chore core work to a familiar audience, it does sadly fall short in more ways than one, with a lack of polish on its technical side and a few temperamental bugs that spoil an otherwise satisfying experience.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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