리뷰
AI LIMIT 리뷰 (PS5 & PC)
AI Limit은 인공 지능과 관련이 없다. 적어도 당신이 상상하는 방식으로는 말이다. 그 안의 인공 지능은 주인공인 불멸의 “블레이더”를 넘어서지 않는다. 어쨌든 그것은 소울스라이크의 물을 발들여본 애니메이션이다.
예를 들어, 소울스라이크 게임의 대량 유입에도 불구하고 개발자 SenseGames는 여전히 장르가 가지고 있는 미탐색된 잠재력을 이용하고자 한다. 애니메이션과 소울스라이크를 결합하는 것은 다른 게임과 차별화되는 한 걸음이다. The First Berserker: Khazan도 같은 날에 출시되었으며, 같은 아이디어를 실험하고 있다.
당신은 AI Limit이 소울스라이크의 메커니즘을 얼마나 빌려왔는지 궁금할 것이다. 베테랑들은 친숙한 전투 시스템을 좋아할 것이다. 그러나 신입들은 장르에 입문하기 위해 무엇을 다르게 하는지에 관심이 있을 것이다. 우리의 AI Limit 리뷰는 아래에서 당신의 모든 의문과 오해를 풀어준다.
구원자, 등장하라

당신은 이것을 알고 있다(또는 들어본 적 있다): 주인공은 아무도 모르고 어디에도 없는 곳에서 깨어난다. AI Limit의 경우, 블레이더인 아리사는 하수도에서 깨어난다. 분명히, 당신이 있는 세계는 나쁜 상태이고 절실히 구원을 필요로 한다. 그래서, 당신은 환경적인 이야기의 단서와 당신이 만나는 NPC들의 이야기들을 조합하여 헤븐스웰에서 무슨 일이 있었는지 이해하기 위해 출발한다.
당신은 과거와 미래에 대해 조금 더 알려주는 노트를 찾을 수도 있다. 그러나 솔직히, 대부분의 소울스라이크 게임과 같이, 도움이 되는 방법은 당신의 길에 있는 모든 것을 죽이는 것이다. 적들이 대량으로 등장할 것이다. 그래서, 당신은 제공된 무기와 자원을 관리하는 것을 정말로 깊이 있게 조사하고 싶을 것이다. 그리고 레벨의 끝에, 대장보석과 같은 보스가 있다.
만약 모든 것이 힘들어 보인다면, 그것은 사실이다. 소울스라이크 게임은 당신을 핵심까지 밀어붙이는 것을 목표로 한다. 빠른 전투와 정확하게 타이밍된 회피와 파리를 요구한다. AI Limit 은 크게 다르지 않다. 심지어 브랜치(다크 소울스의 보너파이어)를 특징으로 하여, 당신은 죽은 후에 다시 나타나고 업그레이드할 수 있다. 그래서, 언제나 다시 시도하고, 결국에 올바른 것을 얻을 때까지, 소울스라이크에서 흔히 있는 시도와 오류를 반복할 수 있다.
쉬운 것

그러나 AI Limit의 전투 시스템은 당신을 위해 더 쉽게 만든다. 그것은 확실히 더 접근하기 쉬운 소울스라이크이다. 그러나 여전히 결점을 가지고 있다. 그것이 당신의 여정을 쉽게 만드는 방법 중 하나는 스태미나 바를 제거하는 것이다. 그것은 거의 이상하다. 당신의 캐릭터가 어떤 신체적 강도를 겪고 있는지 감지하는 스태미나 바가 없다. 스프린트와 근접 전투는 종종 스태미나를 소모하며, 몇 번의 잠금 후에 휴식을 취하도록 요구한다.
소울스라이크 게임에서 스태미나를 주의하는 것은 큰 특징이다. 당신은 전투 중에 스태미나가หมด나지 않도록 주의해야 한다. 그렇지 않으면, 당신은 취약해질 것이다. 따라서, 전술적인 플레이를 추가하는 방법이다. 그래서, AI Limit 이 그것을 완전히 제거한 것은, 나는 확신이 없다, 현명한 선택이다. 그것은 당신이 원하는 만큼 대시, 회피, 파리를 할 수 있음을 의미한다. 스태미나에 대한 재앙 없이 말이다.
또한 AI Limit 은 당신이 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수할 필요가 없게 만든다. 대신, 그것은 죽음 후에 특정 проц율의 자원을 빼앗아간다. 확실히, AI Limit에서 거래가 비싼 것과 자원이 희박한 것을 고려할 때, 처벌하는 측면이 있다. 그러나 당신은 항상 당신의 자원을 모두 잃을 위험을 겪지 않는다는 안도감을 느낄 수 있다.
混合 가방

그리고 그 다음에는 전투 디자인의 문제가 있다. 보스들은 놀라울 정도로 쉽게 이길 수 있다. 소울스라이크의 베테랑들은 보스들이 얼마나 고문하는지 알고 있다. 그들은 당신을 도전하며, 종종 만족감을 느끼기 전에 좌절을 느끼게 한다. AI Limit은 모든 것을 제거한다. 일부 보스는 몇 번의 회피로 물리칠 수 있다. 그들의 체력 바는 쉽게 비워질 수 있다. 이것은 당신이 다른 능력으로 전환할 동기를 준다.
그러나 이것은 일부 게이머에게 좋은 소식일 수 있다. 접근성이 뛰어나기 때문이다. 결국, AI Limit의 전투 시스템은 빠르고 반응이 좋다. 전투 시스템은 완벽하게 작동한다. 그러나 소울스라이크 게임이 일반적으로 취하는 처벌하는 경로에 근거하면 의문이 들 수 있다.
반면에, AI Limit은 싱크 게이지를 추가한다. 이를 채우기 위해, 당신은 적과 가까이 다가가야 한다. 빠른 라이트 공격 콤보를 펼치거나, 적에게 비인상적인 대시를 하거나, 스태미나 바가 없는 것을 이용하거나, 싱크 게이지는 순종할 것이다. 당신의 보상으로, 싱크 게이지가 특정 수준에 도달했을 때, 더 높은 피해를 입힐 수 있다.
무엇보다도, 그것은 당신의 무기 능력과 마법을 강화하여 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 그러나 싱크 게이지가 비워지면, 당신은 곤란에 빠진다. 당신의 캐릭터는 더 적은 피해를 입히고, 공격과 방어가 거의 효과가 없다. 이 시점에서, 당신은 꼬리 사이에 꼬리를 넣고 안전을 위해 달아날 수도 있다.
균형 문제

당신은 이 메커니즘의 문제를 즉시 볼 수 있다. 최고의 경우, 당신은 전장에서 짐승과 같은 존재가 될 수 있다. 높은 싱크 게이지는 정지할 수 없는 힘일 수 있다. 그러나 반대는 당신을 매우 약하게 만들 수 있다. 싱크 게이지가 특정 낮은 수준에 도달했을 때, 그것을 다시 채우는 것이 거의 불가능하다. 위로 가는 것은 쉽다. 아래로 가는 것은 쉽다. 그러나 다시 위로 가는 것은, 잘, 거의 불가능하다.
불행히도, 이것은 전투에서 고려하는 유일한 리스크 대비 보상 요소이다. 다른 것들은 전투 전이다. 인정하건대, AI Limit 에는 많은 능력과 무기가 있는 깊은 커스터마이즈 시스템이 있다. 당신은 다양한 로드아웃과 매치를 실험하는 것을 즐길 수 있다. 또한, 당신은 두 개의 무기를 가지고 스위치할 수 있다. 그러나, 파리가 너무 강력하고, 적의 동작이 재미없고, 공격 패턴이 반복적이고 단조롭기 때문에, 모든 자원을 조사할 의지가 없다.
전체적으로

나는 거의 이야기를 말하지 않았다. 그것은 서비스 가능한 수준이다. 당신은 극적인 이벤트의 빌드를 얻지 못할 것이다. 캐릭터들은 흥미롭지 않다. 주인공은 가장 재미없는 주도권을 잡고 있다. 분명히, “머드”는 세계를 부패시켰고, 괴물을 풀어놓았다. 그러나 당신은 또한 생존을 위해 머드를 먹을 수 있다. 그리고 모든 것이 너무 건조하다.
그러나, 환경은 많은 것을 말해준다. 당신은 환경적인 단서와 이야기를 통해 이 세계의 고난을 이해할 수 있다. 그리고 하수도에서 지상 세계로 나오면, 진행의 차이를 명확히 볼 수 있다.
시각적으로, AI Limit의 애니메이션 스타일은 일을 해낸다. 캐릭터들은 인상적인 셀シェ이딩 스타일을 사용하며, 환경은 때때로 특히 기묘할 수 있다. 그것은 당신에게 감정을 불러일으킨다. 헤븐스웰이 겪은 고통에 대한 슬픔이다. 그러나 당신은 항상 잃어버린 기회를 위해 진정한 위대함을 느끼지 못한다는 것을 안타까워한다. 세계와 전투 시스템은 단순히 서비스 가능한 수준을 넘어서 더 나아갈 수 있었다.
판결

새로운 소울스라이크 게임이 시장에 진입하는 것은 경쟁적인 세계이다. The First Berserker: Khazan이 출시된現在, 애니메이션을 결합한 소울스라이크 게임도 가치 있는 경쟁자가 있다. 그래서, AI Limit 을 다른 옵션보다 선택하는 이유는 무엇일까? 먼저, 그것의 싱크 게이지 시스템은 일반적인 소울스라이크 전투 시스템 메커니즘을 변경한다. 그것은 좋을 수도 있고, 나쁠 수도 있다.
그것은 공격적인 측면에서 플레이하도록 khuyến khích한다. 당신이 경계를 내리면, 심지어 약간의 실수를 하면, 그것은 최종 게임이 될 수 있다. 싱크 게이지가 낮은 경우, 당신의 캐릭터는 심한 구타를 받을 수 있다.
그러나 AI Limit 은 스태미나 바를 제거한다. 그래서, 당신은 원하는 만큼 대시, 회피, 파리를 할 수 있다. 또한, 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수할 필요가 없다. 대신, 특정 проц율의 자원을 잃는다. 이것은 모두 당신의 여정을 조금 더 쉽게 만든다.
그러나, AI Limit은 여전히 다른 위대한 게임의 그림자에 있다. 확실히 더好的 소울스라이크 게임이 있다. 그러나, 당신은 더 나쁨을 할 수 있다. 그래서, 나는 질문한다. 당신은 접근하기 쉬운 소울스라이크를 찾고 있는가? 당신은 또한 단조로운 이야기와 반복적인 미션을 용서해야 한다. 보스들은 쉽게 이길 수 있다.
당신에게 처벌하는 런이 가장 중요하다면, AI Limit 은 방법이 아니다. 그러나, 서비스 가능한 이야기와 전투 시스템을 찾고 있다면, AI Limit을 확인해 보라.
AI LIMIT 리뷰 (PS5 & PC)
매우 진흙투성이
그것은 AI Limit뿐만 아니라, 실행에서도 매우 진흙투성이이다. 당신은 많은 잃어버린 기회에 대해 실망할 수 있다. 또는, 당신은 소울스라이크 세계에 대한 접근성을 감謝할 수 있다. 어느 쪽이든, 그것은 전통적인 소울스라이크 시스템을 변경하기 위해 노력하는 중간 정도의 게임이다. 그것은 스태미나 바를 제거하고, 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수할 필요가 없다. 대신, 공격적인 행동으로 채워지는 싱크 게이지를 추가한다. 그것이 성공하는지 여부는 당신의 변화를 받아들이는 정도에 달려 있다.