리뷰
AI LIMIT 리뷰 (PS5 & PC)
AI Limit은 인공 지능과 관련이 없다. 적어도 당신이 상상하는 방식으로는 아니다. 인공 지능의 영향은 주인공인 불멸의 “블레이더”가 인간으로 나타나지만 알 수 없는 기술로 만들어졌다는 것만큼이다. 어쨌든, 이것은 소울스라이크 게임의 물로 발을 담그는 애니메이션이다.
예, 소울스라이크 게임의 대량 유입에도 불구하고, 개발자 SenseGames는 여전히 이 장르가 가지고 있는 미탐색된 잠재력을 이용하려고 한다. 애니메이션과 소울스라이크를 결합하는 것은 다른 게임과 차별화되는 한 걸음이다. The First Berserker: Khazan도 같은 아이디어를 실험하고 있는데,奇妙하게도 같은 날에 출시되었다.
당신은 아마 AI Limit이 소울스라이크 게임의 메커니즘을 얼마나 빌려왔는지 궁금해할 것이다. 베테랑 플레이어들은 사랑하는 전투 시스템에 대한 친숙함을 느낄 것이다. 그러나 신입 플레이어들도 이 게임이 무엇을 다르게 해서 장르를 처음 시도하게 만드는지에 관심을 둘 것이다. 당신이 가지고 있는 의문이나 오해는 우리의 AI Limit 리뷰에서 해결할 것이다.
부상하시오, 구원자

당신은 이미 알고 있다(또는 들어본 적이 있다): 주인공이 아무도 모르고 어디에도 없는 곳에서 깨어난다. AI Limit의 경우, 블레이더인 아리사는 하수도에서 깨어난다. 물론, 당신이 있는 세계는 나쁜 상태이고 구원에迫切한 필요가 있다. 그래서, 당신은 환경적인 이야기의 단서와 당신이 만나는 NPC들의 이야기를 통해 해번스웰에서 무슨 일이 있었는지 이해하려고 한다.
당신은 과거와 미래에 대해 조금 더 알 수 있는 노트도 찾을 수 있다. 그러나 솔직히 말하면, 대부분의 소울스라이크 게임과 마찬가지로, 도움이 되는 방법은 당신의 길에 있는 모든 것을 죽이는 것이다. 적들이 대량으로 등장할 것이다. 그래서, 당신은 제공되는 무기와 자원을 관리하면서 깊이 파고들고 싶을 것이다. 그리고 레벨의 끝에, 당신은 강력한 보스를 상대해야 한다.
만약 모든 것이 힘들게 들린다면, 그것은 사실이다. 소울스라이크 게임은 당신을 핵심까지 밀어붙이는 것을 목표로 한다. 빠른 전투와 정교한 회피와 방어를 요구한다. AI Limit 은 크게 다르지 않다. 심지어 브랜치(다크 소울스의 보너파이어와 같은)를 특징으로 하여, 당신은 죽은 후에 재생성되고 업그레이드할 수 있다. 그래서, 당신은 다시 시도하고 다시 시도할 수 있는 기회가 항상 있다.
쉬워요

그러나 AI Limit의 전투 시스템은 당신을 위해 더 쉽게 만든다. 이것은 확실히 더 접근성이 좋은 소울스라이크 게임이다. 그러나 여전히 결점을 가지고 있다. 하나의 방법으로는 스태미나 바를 제거하는 것이다. 이것은 거의 이상하다. 당신의 캐릭터가 받는 물리적 강도를 감지하는 스태미나 바가 없다. 스프린트와 근접 전투는 종종 스태미나를 소모한다. 따라서 몇 번의 잠금 후에 호흡을 고르라는 요구가 있다.
소울스라이크 게임에서 스태미나 바를 관리하는 것은 큰 특징이다. 당신은 전투 중에 스태미나를 소모하지 않으려 한다. 그렇지 않으면, 당신은 취약해진다. 따라서, AI Limit 이 스태미나 바를 완전히 제거한 것은, 나는 확신할 수 없다. 이것은 당신이 원하는 만큼 대시하고, 회피하고, 방어할 수 있다. 그러나 스태미나 바가 없는 것은, 전투에서 전술적인 측면을 추가하는 것이다.
또한, AI Limit 은 당신이 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수할 필요가 없게 만든다. 대신, 죽은 후에 당신의 자원 중 일부를 잃는다. 이것은 AI Limit에서 거래가 비싸고 자원이 희박한 것을 고려하면, 처벌적인 측면이다. 그러나, 당신은 항상 당신의 자원을 모두 잃을 위험이 없다는 안도감을 느낄 수 있다.
混合 가방

그리고 전투 디자인의 문제가 있다. 보스들은 놀라울 정도로 쉽게 이길 수 있다. 소울스라이크 게임의 베테랑 플레이어들은 보스와의 전투가 얼마나 고난의 연속인지 알고 있을 것이다. 이것은 당신을 도전하고, 때로는 좌절시키지만, 마침내 이길 때는 특별한 만족감을 준다. AI Limit은 모든 것을 쉽게 만든다. 일부 보스는 몇 번의 회피로 쉽게 이길 수 있다. 이것은 당신에게 다른 능력을 사용할 동기를 주지 않는다.
그러나, 이것은 일부 게이머들에게 좋은 소식일 수 있다. AI Limit의 전투 시스템은 반응이 좋고, 빠르다. 그러나, 이것은 소울스라이크 게임이 일반적으로 취하는 처절한 길과는 다르다.
반면에, AI Limit은 싱크 게이지를 추가한다. 이를 채우기 위해서는, 당신은 적과 가까이 다가가야 한다. 이것은 빠른 공격을 가하거나, 적에게 투명하게 다가가거나, 스태미나 바가 없는 것을 이용하는 것이다. 싱크 게이지가 채워지면, 당신은 더 높은 데미지를 입힐 수 있다.
또한, 이것은 당신의 무기 능력과 마법을 강화하여, 더 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 그러나, 싱크 게이지가 비면, 당신은 더 낮은 데미지를 입히고, 공격과 방어가 거의 효과가 없다. 이 시점에서, 당신은 거의 무력화된다.
균형 문제

이 메커니즘의 문제를 즉시 볼 수 있다. 최선의 경우, 당신은 전장에서 강력한 존재가 된다. 높은 싱크 게이지는 정복할 수 없는 힘이다. 그러나, 반대는 당신을 매우 약하게 만든다. 싱크 게이지를 다시 채우는 것은 거의 불가능하다.
불행히도, 이것은 전투에서 고려해야 할 유일한 리스크-보상 요소이다. 다른 요소들은 전투 이전에 고려해야 한다. AI Limit 은 깊은 커스터마이징 시스템을 가지고 있다. 많은 능력과 무기가 당신의 손에 있다. 그러나, 회피가 강력하고, 적의 이동이 좋지 않기 때문에, 당신은 자원을 모두 사용하고 싶지 않을 것이다.
전체적으로

나는 거의 이야기에 대해 말하지 않았다. 그것은 서비스적으로 좋다. 드라마틱한 이벤트의 빌드업은 없다. 캐릭터들은 관심을 끌지 못한다. 주인공은 가장 재미없는 주인공이다. 분명히, “머드”가 세계를 오염시켰고, 몬스터를 풀어놓았다. 그러나, 당신은 또한 생존을 위해 머드를 먹을 수 있다. 그리고, 모든 것이 너무 단조롭다.
그러나, 환경은 많은 것을 말해준다. 당신은 환경적인 단서와 이야기로 이 세계의 고통을 이해할 수 있다. 그리고, 하수도에서 지상 세계로 나오는 것은, 명백히 차이를 알 수 있다.
시각적으로, AI Limit의 애니메이션 스타일은 일을 해낸다. 캐릭터들은 강렬한 셀シェ이딩 스타일을 사용하고, 환경은 때때로 매우 불길하다. 그것들은 당신에게 감정을 불러일으킨다. 그러나, 당신은 항상, 진정한 위대함의 기회를 잃은 것을 안타까워한다. 세계와 전투 시스템은 더 나아갈 수 있었다.
판결

새로운 소울스라이크 게임이 시장에 진입하는 것은 경쟁이 심한 세계이다. The First Berserker: Khazan이 출시된 지금, 애니메이션을融合한 소울스라이크 게임도 경쟁력이 있다. 그래서, AI Limit 을 다른 선택지보다 선택할 이유는 무엇일까? 먼저, 싱크 게이지 시스템은 일반적인 소울스라이크 전투 시스템을 변경한다.
이 시스템은 공격적인 측면에서 플레이를 장려한다. 그러나, 만약 당신이 경계를 내린다면, 심지어 약간의 실수를 한다면, 그것은 게임의 끝일 수 있다. 싱크 게이지가 낮으면, 당신의 캐릭터는 강한 공격을 받을 수 있다.
그러나, AI Limit 은 스태미나 바를 제거한다. 그래서, 당신은 원하는 만큼 대시하고, 회피하고, 방어할 수 있다. 또한, 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수할 필요가 없다. 대신, 당신은 죽은 후에 일부 자원을 잃는다. 이것은 당신의 여정을 조금 더 쉽게 만든다.
그러나, AI Limit이 다른 게임의 그림자에 있는 것은 사실이다. 더 좋은 소울스라이크 게임이 있다. 그러나, 더 나쁜 게임도 있다. 그래서, 나는 생각한다. 당신은 접근성이 좋은 소울스라이크 게임을 찾고 있는가? 당신은 또한 단조로운 이야기와 반복적인 미션을 용서할 수 있는가? 보스들은 쉽게 이길 수 있다.
당신에게 처절한 러닝이 가장 중요하다면, AI Limit 은 방법이 아니다. 그러나, 만약 당신이 서비스적인 이야기와 전투 시스템을 찾고 있다면, AI Limit을 확인해 보라.
AI LIMIT 리뷰 (PS5 & PC)
매우 진흙투성이여서 여기
이것은 AI Limit뿐만 아니라, 실행에서도 매우 진흙투성이이다. 당신은 많은 기회를 놓친 것에 대해 실망할 수도 있다. 또는, 소울스라이크 세계에 대한 접근성을 새로운 사람들에게 제공하는 것에 대해 감謝할 수도 있다. 어느 쪽이든, 이것은 전통적인 소울스라이크 시스템을 변경하려는 시도를 하는 괜찮은 게임이다. 이것은 스태미나 바를 제거하고, 죽은 후에 당신의 몸으로 돌아가서 자원을 회수한다. 대신, 싱크 게이지를 추가하여, 공격적인 측면에서 플레이를 장려한다. 이것이 성공하는지 여부는 당신의 변화에 대한 개방성에 달려 있다.