리뷰
첫 번째 베르세르커: 카잔 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
이제는 소울스라이크 게임이라는 사실만으로 게임을 구매할 이유가 되지 않는다. FromSoftware의 공식은 단순히 너무 많이 복제되어 익숙해졌다. 때때로, 그러나, 당신은 소울스라이크 공식의 복제본을 발견할 수 있다. 그것은 핵심 전투 시스템을 조작하거나 흥미로운 스토리로 플레이를 풍부하게 하는 것일 수 있다. 우리는 기대보다 더 오래 기억에 남는 몇 가지 소울스라이크 게임을 받았다.
예를 들어, 세키로: 섀도우 다이 트와이스는 정교한 타이밍과 마스터리가 필요한 고유한 파리 시스템으로 돋보인다. 한편, 니오는 빠른 전투와 계층화된 메커니즘으로 만족스러운 진행과 도전의 감정을 제공한다. 첫 번째 베르세르커: 카잔을 들어보자. 이것은 던전 파이터 온라인 유니버스에서 진행되는 하드코어 액션 RPG이다. 이것은 즉시 당신에게 그 독특성을 질문하게 만든다.
잘, 첫 번째 베르세르커: 카잔 리뷰 기사를 아래에서 분해해 보자. 누가 알겠는가? 아마도 Neople의 새로운 게임이 당신의 다음 중독이 될 수도 있다.
추락

공포의 베르세르크 드래곤을 물리친 후, 펠 로스 제국의 귀족들은 당신을 추방하는 것으로 보답한다. 그들은 당신이 반역을 저지른 것으로 거짓말하며, 당신의 양팔에 있는 근육을 절단하고, 제너럴 카잔的地位를 박탈하며, 당신을 죽이기 위해 보내버린다. 당연히, 복수심이 불타오를 것이다. 그러나地下 세계의 도움 없이에는 아니된다.
하인마크 산으로의 이동 중에, 갑자기 눈사태가 발생하여 당신을 자유롭게 한다. 악마적인 半神인 블레이드 팬텀은 당신의 몸을 점령하여, 자신의 세계를 위한 싸움에서 당신을 이용하려고 한다. 그러나 당신은 다른 우선순위가 있다. 즉, 당신의 이름을 부정한 모든 사람에게 복수하는 것이다.
결국, 카잔과 블레이드 팬텀은 서로의 이익을 위한 협정을 맺는다. 그러나 첫 번째 베르세르커: 카잔의 16개의 주요 임무(레벨)와 부임무를 통해 힘과 능력을 축적하기 전에 아니다. 임무는 전형적인 소울스라이크 방식이다.
모든 방향으로 소울스라이크

당신은 상대적으로 선형적인 경로에서 모든 적을 죽이며, 때때로 퍼즐과 함정을 마주친다. 체크포인트는 “저장 포인트”로 작용하며, 사망 시에 재생성되며, 적도 마찬가지이다. 당신은 보물 상자를 열고, 당신의 기술과 능력을 향상시키는 보상을 받는다.
새로운 잠금 해제와 업그레이드는 각 레벨의 끝에 있는 보스와의 전투에서 도움이 될 것이다. 그리고 예상대로, 보스들은 종종 어려운 도전이다. 죽음은 불가피하므로, 모든 인게임 화폐, 버프, 상태 효과, 기술 강화, 보상, 업그레이드를 획득하는 것이 필수적이다.
다른 방법은 없다

궁극적으로, 가장 강력한 미니 보스들을 물리치는 것은 플레이어의 기술에 달려 있다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스는 첫 번째 베르세르커: 카잔의 파리 전투 시스템을 영감으로 한다. 당신은 보스 전투에서 도망치거나 회피할 수 없다. 당신은 참여해야 하며, 종종 적의 공격을 막기 위한 정교한 타이밍의 파리를 사용해야 한다.
그것은 당신이 공격을 회피할 수 없다는 것을 의미하지 않는다. 가능하다. 그러나 더 강력한 보스들은 당신을 물리치지 않고는 물러나지 않는다. 따라서 그것은 파리 또는 대체로 적의 공격을 회피하는 대신 반격으로 적의 공격을 막는 것에 달려 있다.
당신의 무기를 선택하세요

첫 번째 베르세르커: 카잔은 실제로 다양한 전투 도구를 제공한다. 무기 유형은 세 가지이다: 창, 대검, 쌍검. 당신의 무기는 당신의 전투 스타일과 적의 유형에 달려 있다. 창은 민첩하고 가볍다. 대검은 느리지만 상당한 피해를 입힌다.
한편, 쌍검은 공격적이고 회피가 가능하다. 그러나 적과 거리를 좁히는 것이 필요하다. 결국, 어느 무기 유형이든 더 나은 효과를 나타낼 것이다. 그리고 당신은 그것들을 레벨업할 수 있다.幸い, 각 무기 유형에는 개별 기술 트리가 있다. 당신은 기술 점수를 얻어야 한다. 그것은 전투를 통해 얻을 수 있다. 기술 트리의 노드를 잠금 해제하기 위해 또는 자연스럽게 스토리 진행을 통해 잠금 해제할 수 있다.
기술 트리는 유용한 보너스와 특별 공격을 제공한다. 그리고 잠금 해제할 수 있는 깊이는 엄청나다. 그것은 새로운 무기 능력이나 기본 공격, 회피, 파리, 반격을 수정할 수 있다. 예를 들어, 회피는 적의 공격을 회피하는 동시에 적에게 피해를 입힐 수 있다.
주인공

모든 것이 소울스라이크 팬과 RPG 게이머에게 익숙하다. 진행 시스템은 쉽게 이해할 수 있으며, 시간이 지나면 더 깊이 있는 시스템이 되어 보스와의 전투에서 승리하는 데 도움이 된다. 대략 90%의 플레이 시간은 적을 죽이는 것에 할애되므로, 깊은 진행과 전투 시스템은 환영할 만하다. 그러나 그것이 주인공이 아니다.
임무 구조에서 진행 시스템까지 모든 것이 이전에 본 적 있는 메커니즘을 사용한다. 첫 번째 베르세르커: 카잔 자체는 적의 유형을 재활용할 수 있다. 이는 대략 80시간의 완전한 플레이 시간을 가진 대부분의 선형 게임에서 발생할 수 있다. 따라서 일부 내용을 반복할 수 있다. 사이드 임무는 이미 이긴 전투의 재현이다. 그러나 당신은 여전히 보상을 위해 그것들을 플레이한다.
보상은 보스 전투에서 필수적이기 때문이다. 적과 미니 보스는 당신에게 기대할 수 있는 도전의 일부만을 제공한다. 당신은 몇 가지 주요 회피, 공격, 반격을 배울 수 있다. 그러나 보스 전투에서 그것들을 성공적으로 시행하는 것은 달콤한 복수의 맛을 느낄 수 있다.
개구리 통

첫 번째 베르세르커: 카잔의 보스 디자인은 특별하지 않다. 특히 소울스라이크 표준에 비하면 그렇다. 화려한 시각적 효과와 극적인 애니메이션은 확실히 스릴이 있다. 그러나 초기 임무는 두 번째 보스와 이후의 보스들을 물리치기 위해 필요한 모든 것을 준비해 주지 않는다.
거의 모든 보스가 두 단계를 가지고 있으며, 다양한 광범위한 공격이 그 사이에 분산되어 있다. 일부 광범위한 공격은 전투 구역 전체를 불타는 불로 채운다. 다른 공격은 막을 수 없다. 일부 공격은 회피에 성공하더라도 수동적인 피해를 입힌다. 첫 번째 베르세르커: 카잔의 보스들은 당신을 계속해서 때리며, 두 개의 체력 바가 있는 경우에는 그것을 비우기 위해 평생을 걸릴 수도 있다. 또한 공격 패턴은 예측할 수 없다.
도움을 받다

누군가가 첫 번째 베르세르커: 카잔 을 이길 수 있다면, 그것을 믿어라. 그리고 그것은 사과하지 않는다. 사실, 게임은 당신에게 보상을 준다. 보スの 체력을 얼마나 깎아내는지에 따라 라크리마를 얻을 수 있다. 그것은 당신의 통계를 레벨업하는 데 사용된다. 또한 새로운 기술을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 기술 점수를 얻을 수 있다. 그러나 각 임무당 얻을 수 있는 점수의 제한이 있다.
그것이 첫 번째 베르세르커: 카잔의 엄청난 난이도를 극복하는 방법이다. 보스 전투는 벽에 머리를 부딪치는 것과 같다. 그러나 당신은 그 벽을 뚫을 수단을 가지고 있다. 예를 들어, 당신은 옹호의 영을 소환할 수 있다. 그러나 그것을 효과적으로 하기 위해서는 다른 영을 물리쳐야 한다.
중요한 것은 첫 번째 베르세르커: 카잔에는 해결책이 있다는 것이다. 그것을 찾는 데 시간이 걸릴 뿐이다. 심지어 보스 전투에서조차, 막을 수 없는 공격에 대한 해결책을 찾을 수 있다. 예를 들어, 반격을 사용하여 그것들을 막을 수 있다. 당신은 적의 스태미나를 이용하여, 적의 공격을 회피하고 파리한 후, 강력한 일격을 가할 수 있다.
인내는 승리한다

그것은真正한舞蹈이다. 그것은 당신의 손가락을 무감각하게 만들고, 당신의 머리를 분노로 채울 것이다. 그러나 결국, 가장 강력한 보스를 물리친 후의 기쁨은 이루 말할 수 없다. 강력한 보스를 물리친 후의 만족감은 이루 말할 수 없다. 전투를 재시작하고, 기술과 무기 버프를混合하여, 보スの 공격을 예측하고, 성공적으로 반격을 가한 후에 말이다.
그 모든 것이 클릭할 때, 첫 번째 베르세르커: 카잔의 숨겨진 아름다움이 빛나기 시작한다. 스토리는 평범할 수 있다. 임무는 내용을 반복할 수 있다. 환경의 동굴과 폐허는 때때로 단조로울 수 있다. 그러나 보스 전투는真正한 매력이다.
판결

Neople은 소울스라이크 장르에 도전했으며, 첫 번째 시도인 첫 번째 베르세르커: 카잔 은 나쁘지 않다. 그것은 스토리텔링과 임무 구조에서 약점을 보일 수 있다. 그러나 보스 전투는 모든 불만을 상쇄한다. 그것은 매우 어려운 시작으로, 일부 보스를 물리치기 위해 여러 번 시도해야 한다.
시간이 지남에 따라, 그러나, 당신은 필요한 기술을 마스터한다. 적의 다음 이동을 예측하거나, 회피와 파리의 정교한 타이밍, 또는 사용 가능한 다양한 무기 기술과 업그레이드를 최대한 활용하는 것이다.
시퀄이 제작중이라면, 첫 번째 베르세르커: 카잔 은 최고의 소울스라이크 게임 중 하나로 올라갈 수 있다.
첫 번째 베르세르커: 카잔 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
모두가 지불해야 한다
이 소울스라이크의 가장 만족스러운 묘사를 통해 복수를 이루어라. 당신은 게임에서 본 가장 강력한 보스들과 대면할 것이다.尽管 그들의 난이도가 매우 높지만, 첫 번째 베르세르커: 카잔은 다양한 기술과 도구를 제공한다. 게임의 화려한 셀 셰이딩 그래픽과 깊은 진행 시스템은 대략 80시간의 완전한 플레이 시간 동안 당신을 집중시킬 것이다.