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워롱: 몰락한 왕조 vs 인왕

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한 개발자가 같은 장르의 두 게임을 작업하면 어떻게 될까요? 두 게임 중 어느 게임이 다른 게임보다 더 잘 나올까요? 글쎄요, 과거의 경험에 비추어 볼 때, 과거의 실수로부터 배우는 동시에 잘 작동하는 것으로 입증된 게임 플레이 요소를 강화한 덕분에 상대방을 성공시킨 게임이 종종 우위를 차지했습니다. 그러나 후속 게임이 독립 실행형 항목인 경우 상황이 약간 까다로울 수 있으며 완전히 새로운 시리즈의 첫 번째 게임인 경우 더욱 그렇습니다. 의 경우 워롱: 몰락한 왕조, Koei Tecmo의 Team Ninja가 탈퇴하기로 결정했습니다. Nioh, 영적 조상. 따라서 두 게임이 Team Ninja에 의해 만들어지고 동일한 내용을 공유하더라도 영혼 같은 DNA, 그들은 여전히 ​​두 가지 별개의 게임 플레이 경험을 만들만큼 충분히 다릅니다. 

워롱: 몰락한 왕조Nioh 둘 다 유사한 게임 플레이를 가지고 있으므로 Nioh 집처럼 편안하게 워롱: 몰락한 왕조. 그러나 별도의 설정이 있습니다. Nioh일본 봉건 시대에 일어난 의 사건과 워롱: 몰락한 왕조 중국 삼국시대에 일어난 일. 다른 방법이 궁금합니다 워롱: 몰락한 왕조 자신을 차별화 Nioh? 두 개가 어떻게 쌓이나요? 아니면 두 게임 중 하나가 무기, 캐릭터 진행 또는 난이도 측면에서 자체적으로 두 발로 서 있다면? 그럼 오늘도 끝까지 지켜봐주세요 워롱: 몰락한 왕조 vs Nioh 알아보기 위한 기사.

Wo Long: Fallen Dynasty의 전투는 Nioh보다 Sekiro에 가깝습니다.

워롱: 몰락한 왕조 vs 인왕

워롱: 몰락한 왕조의 전투는 여러 면에서 너무 많이 다릅니다. Nioh. 첫째, 훨씬 더 많이 벗겨졌는데, 극심한 잔인성을 감안할 때 매우 환영합니다. Nioh 로 알려져 있습니다. 무기 이동 세트가 훨씬 더 단순해지고 스태미나 관리가 없으며 진행 상황을 추적하는 범용 측정기가 없습니다. 

대신, 워롱: 몰락한 왕조 전투가 훨씬 더 빠르고 공격적이며 스피릿 게이지에 크게 의존하는 세키로와 같은 시스템을 채택합니다. 스피릿 게이지가 당신에게만 적용되는 것이 아니라 당신의 적에게도 적용되는 방식은 사실 꽤 흥미롭습니다. 이를 통해 더 많은 것보다 가장 중요한 것에 집중할 수 있습니다. 다크 소울 ' 경로 Nioh 더 닮았다.

즉, 베테랑 플레이어는 자세에서 스태미나(또는 기) 관리, 무기 스킬 트리 및 Nioh. 원래 처방대로 거의 어두운 영혼

가장 접근하기 쉬운 소울라이크

워롱: 몰락한 왕조대신 다음을 선택합니다. 무엇보다도 중국 무술에 집중하고 게임에 더 많은 재미를 불어 넣으려고 시도하는 경향이 있습니다. 

그래서 궁극적으로 워롱: 몰락한 왕조 당신의 유일한 목적은 당신의 정신을 구축하고 상대방의 정신을 고갈시키는 것이므로 더 자유롭고 우아한 느낌을 줍니다.

물론 타이밍 패리, 스피릿 게이지 관리, 더 많은 치명타로 통계 최적화와 같은 훨씬 더 많은 기술이 필요합니다. 장기적으로 보면 당신과 적 사이의 줄다리기가 되어 게임의 역학을 빨리 마스터하는 사람이 승자가 됩니다. 

이러한 단순화된 전투 시스템은 커뮤니티가 왕관을 쓰도록 영감을 준 것입니다. 워롱: 몰락한 왕조 “가장 친근한 소울라이크 게임”이라는 사실에 더 이상 동의할 수 없었습니다. 

게임 플레이

워롱: 몰락한 왕조 vs 인왕

같은 맥락에서, 워롱: 몰락한 왕조 "전리품 및 공예" 거래를 보다 약간 더 좋게 만듭니다. Nioh, 대장장이에서 더 다양한 구매 및 업그레이드 옵션 덕분입니다. 

비교적 Nioh Soulslike 게임의 "강렬한 어려움"을 고수하는 방법으로 뒤쳐집니다. 그렇게 말해야 하지만 니오 엑스 넥스 전리품 시스템은 꽤 견고합니다. 워롱: 몰락한 왕조의 간소화된 시스템.

어려움이 있을 때 워롱: 몰락한 왕조 당신보다 더 쉽게 간다 Nioh. 그것은 몇 가지 실수에 대한 여지를 허용하며, 이는 Soulslike 게임의 경우 반가운 놀라움입니다. Nioh, 반면에 거의 항상 완벽한 타이밍이 필요합니다. 다소 가혹하여 Soulslike 게임의 높은 난이도 브랜드가 유지되도록 합니다. 

결과적으로 편향하기가 더 쉬울 것입니다. 워롱: 몰락한 왕조 보다 Nioh. 적의 공격 순서에 주의를 기울이고 치명적인 공격이 들어오는 빨간색 신호를 주의 깊게 살피면 아무 문제가 없습니다.

XNUMXD덴탈의 Nioh 시리즈는 유사한 미션 기반 진행 시스템을 따릅니다. 그러나 개발자는 다른 접근 방식을 취했습니다. 워롱: 몰락한 왕조 보다 개방적인 임무 구조를 포함합니다. 이를 통해 플레이어는 자신이 속한 단계를 자유롭게 탐색하고 문제에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 

탐색을 더욱 장려하기 위해, 워롱: 몰락한 왕조 플레이어는 수직성에 중점을 두고 더 계층화된 환경과 일반적으로 훨씬 더 개방된 환경을 뛰어 넘을 수 있습니다. 

캐릭터 생성

촘촘하게 짜서 워롱: 몰락한 왕조 패키지는 William Adams와 달리 원하는 캐릭터를 자유롭게 만들 수 있습니다. 하지만 주목할 가치가 있는 것은 플레이어가 만든 캐릭터에 대한 아이디어는 니오 2일본 역사의 유명한 군벌과 지휘관이 등장하는 의 고유한 캐릭터 생성 모드.

평결

워롱: 몰락한 왕조 지금까지 가장 접근하기 쉬운 Soulslike로 한 번 이상 언급되었습니다. 이것은 실제로 게임이 더 큰 픽업 및 플레이 매력을 갖기를 원했던 개발자의 의도된 결과입니다. 따라서 본질적으로 워롱: 몰락한 왕조 에 비해 더 유연하다. Nioh, 숙달하기 쉬운 편향 기술, 보다 단순화된 전투 시스템, 보다 자유로운 미션 구조 및 더욱 간소화된 전리품 시스템을 제공합니다. 

이러한 이유들로, 워롱: 몰락한 왕조 여기서 승리합니다. 느끼는 게이머를위한 훨씬 더 환영받는 항목입니다. Nioh 조금 너무 처벌되었을 수 있습니다. 그러나 Soulslike 베테랑 플레이어는 특히 Soulslike 게임의 처벌 측면이 어떤 Soulslike 게임을 플레이할지 선택하는 원동력이 되는 경우 다른 견해를 가질 수 있습니다. 

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 우리의 의견에 동의하십니까? 워롱: 몰락한 왕조 vs Nioh 평결? 두 게임 중 어떤 게임을 선호하시나요? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

 

Evans I. Karanja는 모든 기술에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하는 프리랜서 작가입니다. 그는 항상 흥미로운 주제를 찾고 있으며 비디오 게임, 암호화폐 및 블록체인 등에 대한 글을 즐겨 씁니다. 글을 쓰지 않을 때는 비디오 게임을 하거나 F1을 시청합니다.