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Souls To Sekiro: 5 Toughest FromSoftware Games, Ranked
당신이 패드 위에서 땀을 뻘뻘 흘리며 “한번 더 전투”를 끝내야만 하는 절박한 마음을 느껴본 적이 있다면, 아마도 FromSoftware의 악몽의 관에서 직접 튀어 나온 게임을 하고 있었을 것입니다. 그 덕분에 우리는 우리가 원하는 것보다 더 자주 죽음과 마주해야 했습니다. 그리고 그들의 블러드ソ액 포트폴리오에 새로운 추가가 있을 때마다 난이도 곡선은 더욱 가파르고, 우리의 핵심 깊이에서 두 배의 결심을 불러옵니다.
수년간, 우리는 피, 땀, 눈물로 가득 찬 길을 지나, 노란 벽돌로 된 길의 다른 끝에 도달하기 위해 노력했습니다. 전혀 쉴 틈이 없는 긴 보스 전투에서, 우리의 모든 발걸음을 따라다니는 미끼 적군까지, FromSoftware는 과도한 도전을 쌓는 데 실제로 재능이 있습니다. 그러나 그들이 만든 많은 게임 중에서 가장 잔인한 게임은 무엇이었을까요? 잘, 그것을 분해해 봅시다. 여기에서는 우리의 의견으로, 5개의 가장 어려운 FromSoftware 게임이 있습니다.
5. Dark Souls 2
당신을 더 화나게 만들기 위해, 그리고 플레이어에게 돈을 받기 위해, FromSoftware는 Souls를 현금화하기로 결정했습니다.幸い, 그것은 첫 번째 Souls의 반만이었기 때문에, 게임 플레이는 이전보다 조금 더 용서가 되고, 그리고 끔찍한 Demon’s Souls보다 훨씬 더 유동적이었습니다.
그러나 Souls 게임은, 물론, Souls 게임입니다. 즉, 아무도真正로 승리하지 못합니다. 우리는 단지 몇 시간 동안 고통을 받은 다음, 결국 어떻게 하면 우리를 죽이지 않고 한 발을 앞으로 내디딜 수 있는지 알아냅니다. Dark Souls 2는, 포트폴리오의 더 쉬운 엔트리 중 하나였지만, 여전히 완전한 비스트였으며, 도전적인 경험을 만들기 위한 모든 필요한 성분을 포함하고 있었습니다. 그것은 단지, 우리가 다른 게임에서 3,019번 죽은 반면, 2,876번 죽었을 뿐입니다.
4. Dark Souls
2009년 Demon’s Souls의 글로벌 성공에 이어, FromSoftware는 Souls 시리즈의 새로운 장을 만들었고, 효과적으로 역할을 수행하는 장르의 얼굴을 영원히 변경했습니다. 그것은 어려웠나요? 왜, 예, 그것은 어려웠습니다. 그것은 만족스러운가요? 기술적으로, 첫 번째 플레이를 통해 고통을 받은 후, 예. 그것은 우리가 모든 것을 다시 한 번 하기 위해 돌아가고 싶게 만들었나요? 당신이 베팅합니다.
Dark Souls는 게임 거인들의 새로운 시대의 시작이었습니다. 그리고 도전을 위해 비디오 게임의 난이도를 증폭시키는 구실이었습니다. 그리고 그것은 작동했습니다. Dark Souls는, 열린 세계 구조와 무자비한 전투와 함께, 모두 훌륭한 경험으로 합쳐졌습니다. 우리는 처음에 싫어했던 경험 — 그러나 일단 메커니즘과 서투른 동작을 마스터한 후에 우리가 사랑하게 된 경험.
3. Dark Souls 3
FromSoftware는 Dark Souls 2에서 플레이어를 비교적 안전하게 유지한 후,突然으로 U턴을 하고, 시리즈를 절벽으로 몰고 갔고, 정상에 충돌させ고, 플레이어를 내보냈습니다. 그때 우리는 Dark Souls가 돌아왔고, 무엇을 하는지 알았습니다. 그때부터, 도전이 전면으로 가동되었습니다.
Dark Souls 3에는 역사상 가장 큰 그리고 가장 무자비한 보스 전투 중 일부가 포함되어 있었고, 우리가 조금이라도 실수하면 우리를 죽일 수 있는 기술과 이동 세트가 있었습니다. 물론, 그것은 우리에게 그것을 배우고, 모든 것을 하나씩 무너뜨리는純粋한 만족을 경험하는 더 많은 이유를 주었습니다. 그래도, 그것은 하나의 지옥 같은 여정이었습니다. 그리고 우리는 거의 즉시 그것의 악마 같은 손아귀에서 벗어나자마자 그것을 다시 방문하기로 계획했습니다.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
시리즈에 너무 편안해진 후, FromSoftware는 변화가 필요했습니다. 설정은 리뉴얼이 필요했고, 이전 모든 시대는 새로운 배경이 필요했습니다. Souls는 끝났고,幸い, Sekiro: Shadows Die Twice가 있었습니다. 나머지는 당신이 아는 대로, 역사적인 것이었습니다. 그러나 FromSoftware의 공식에 따라,忍者 기반의 엔트리는愚かな 난이도의 스타일을 유지했으며, 스튜디오를 가장 어려운 게임을 제작하는 것으로 명성을 유지했습니다.
Sekiro는 많은 것이었습니다. 어려웠습니다, 예. 거의 너무 어려웠습니다, 당신은 말할 수 있습니다. 그러나 감동적인 스토리와 캐릭터 진행과 함께, 그것은 우리가 모든 장애물을 무너뜨리기 위해蛮力으로 밀어붙이게 만들었습니다. 그리고, 대부분의 FromSoftware 게임과 마찬가지로, 일단 전략을 익히면, 그것은絶対적으로 재미있게 플레이했습니다. 그것은 단지, 당신이 알다시피 — 그것은 우리가 실제로 그것을 즐기기 시작하기까지 많은 것을 필요로 했습니다.
1. Bloodborne
Bloodborne는, 물론, FromSoftware의 지난 10년간의 마그넘 오푸스입니다. 그리고 2015년 The Game Awards에서 거의 모든 후보에 선정된 이유가 있습니다. 풍부하고, 감동적인, 약간은 더럽고, 고딕한 세계 덕분에, 게임은 방에 있는 대부분의 팬들의 눈을 끌었습니다. 그것은 완벽한 전투 시스템을 보여줄 필요도 없었습니다.
FromSoftware의 두 손으로 만든 제품이기 때문에, 물론, 우리는 전투를 볼 필요가 없었습니다. 그것은 게임의 하이라이트가 될 것이라는 것을 알았습니다. 그리고 그것이었습니다. 그리고 모든 기억에 남는 적과 보스와 함께, 그것은 완전한 마스터피스가 되었습니다. 무엇보다도, 게임은 우리를 처음부터 사로잡았습니다. 그것은 단지, 우리를 완전히 때려눕혔습니다.
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