리뷰
Death Burger 리뷰 (PC)
육식성 고기 패티와 지각이 있는 조미료를 씹어 삼켜야 한다는 생각은 간신히 받아들일 수 있지만, 감자로 만든 엑스칼리버 복제품으로 무장해야 한다는 생각에는 선을 긋겠습니다. 그곳에서 일이 조금 이상해지는 것은 당연하죠. 하지만 그게 바로 Death Burger의 정체입니다: 기괴함과 비논리적인 아이디어로 불에 구워낸 연회 같은 게임이죠. 어느 정도는 구름을 타고 온 미트볼과, 탐욕스러운 음식과 병리적 행동에 집중하는 괴짜 1인칭 슈팅 게임의 혼종과 비슷하다고 생각합니다. 아, 그리고 이게 호러 게임이기도 하다는 말을 잊었나요? 식욕을 돋우기에 이만한 게 있을까요? 기대를 깨고 싶지는 않지만, 이렇게 말씀드리죠: Death Burger는—다시 말씀드립니다 절대—호러 게임이라기보다는 기이한 레스토랑 시뮬레이션 작업에 유머를 불어넣으려는 터무니없는 시도에 가깝습니다. 드라마적인 순간이 있기는 합니다, 비록 그 순간들이 대개 당신을 향해 날아드는 탐욕스러운 버거의 형태로 나타나지만요. 하지만 그 요소를 기름 튀김기에서 꺼내버리면, 본질적으로는 몇 가지 무작위 레시피—감자 무기, 평범한 복도 점프, 그리고 플레이어가 무스(Moos)라고 흔히 불리는 식욕을 자극하는 도구로 아이템을 조작할 수 있는 능력—를 가진 이상한 근접 전투 기반 액션 어드벤처 게임이 됩니다. 이에 대해서는 나중에 더 말씀드리죠. Death Burger의 플레이 시간은 2시간이 채 안 되어, 할 수 있는 일이 얼마 되지 않는 비교적 짧은 게임입니다. 스토리 측면에서는, 음—좀 별나다고 인정합니다. 그리고 게임플레이에 관해서는, 감자로 만든 검에 관한 게임이라면 상상할 수 있는 만큼이나 황홀하게 광란적이라고 말씀드리겠습니다. 훌륭하지는 않지만, 일단 배는 채워줍니다.
“여기서 드실래요, 포장해 드릴까요?”
Death Burger는 그런 류의 기이한 이야기 중 하나를 특징으로 합니다—표면적으로는 해롭지 않은 전제를 내세우지만, 내부에는 터무니없고 비논리적인 아이디어라는 교활한 속내를 간직한 이야기죠. 이해를 돕자면, Death Burger는 주인공이 청소년기의 즐거움에 젖기 위해, 고기와 탄수화물이 가득한 무언가에 대한 욕구를 충족시키려고 인기 있는 동네 버거 가게로 향하는 이야기를 따릅니다. 하지만 그 가게에 도착했을 때, 주인공은 고기가 지각이 있을 뿐만 아니라, 사악한 황제의 폭정 아래 날뛰고 있다는 사실을 발견합니다. 무슨 이유인지 모를 이유로 모든 것을 베는 검으로 변하는 무장한 감자튀김 한 상자를 손에 쥔 이 초보 영웅은 시설 깊숙이 파고들어 단서를 연결하고, 세상과 그 기름진 경이로움에 대한 자신의 연관성을 알아내려 시도합니다. Death Burger는 세계에서 가장 훌륭한 스토리를 자랑하지도, 군침 도는 캐릭터 성장이나 흥미로운 플롯 전환을 제시하지도 않습니다. 모든 것이 상당히 단순합니다: 주인공이 버거 가게의 이면을 탐험하고, 악당 폭군의 지도 아래 눈이 휘둥그레진 빵들이 날뛰는 것이죠. 하지만 이 경험을 이끄는 것은 그게 아닙니다; 이상하게도, 바비큐 같은 근접 전투와 기묘한 퍼즐입니다.
감자튀김 추가하시겠어요?
이 게임은 과거에 수없이 많이 봐온 몇 가지 익숙한 맛을 차용합니다. 전투 요소가 살짝 있습니다—대부분 전능한 감자 검으로 거대한 버거 조각을 난도질하는 것과 평범한 패링 및 회피로 구성된 부분이죠—그리고 일련의 퍼즐이 있습니다. 후자는 다양한 환경적 과제를 완료하기 위해 특정 물체를 당기고 들어 올리는 데 “무스(Moos)”의 힘이 필요합니다. Poppy Playtime과 그래브 팩을 생각하고, 더욱 감자 같은 질감으로 희석시킨다면, 우리가 말하는 것에 대한 대략적인 개념을 가지게 될 겁니다. 새로운 것은 아니지만, 적어도 우리가 알고 있는 강력하고 입맛에 맞는 익숙한 소재와 측면을 활용하는 데는 성공합니다. 그 점이 큰 의미가 있다고 생각합니다. 여기의 분위기는, 음, 납득할 만합니다. 이 게임이 무서운 세계의 심장 박동이나 정교한 디자인을 이루는 세트 피스를 포착하지는 못하지만, 당신이 몰두할 수 있는 많은 흥미로운 복도와 이동 가능한 환경을 제공합니다. 어둡고, 공허하며, 무엇보다도 말 그대로 탐욕스러운 버거에 관한 게임에 적합합니다. 이것이 당신이 이 게임에 몰두하도록 설득하기에 충분할까요? 아마도요. 한편, Death Burger는 특별히 주목할 만한 문제나 게임을 망치는 기술적 결함으로 훼손되지 않았습니다. 아마 제가 운이 좋은 케이스였을지도 모르겠습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 2시간짜리 만찬을 거의 문제없이 순조롭게 진행하며 맛없는 소시지의 일곱 번째 지옥에 부딪히지 않을 수 있었다는 사실이 정말 즐거웠습니다. 그 점만으로도 기꺼이 추가 점수를 주겠습니다.
평결
Death Burger는 매우 독특한 1인칭 감자 스릴러에서 기괴함과 비애를 녹여냅니다. 전통적인 액션 중심 호러만큼 육질이 좋거나 든든하지는 않지만, 기이하게 달콤한 무언가에 대한 당신의 욕구를 충족시킬 모든 재료를 갖추고 있습니다. 본격적인 호러는 아니므로, 전체적인 그림에 약간의 얼룩이 되지만, 많은 빈정대는 정면 전투 시퀀스와 술래잡기 액션으로 이루어진 부드러운 순간들은 특징으로 합니다. 이 두 가지가 입장료를 지불할 가치가 충분할까요? 그렇기도 하고 아니기도 합니다. 안타깝게도 카운터 위에서 가장 긴 게임은 아니므로, 만약 매혹적인 반전과 전환이 가득한 대형 캠페ンを 게걸스럽게 먹어치우고 싶다면, 이 에피타이저가 실제로 테이블에 가져오는 것이 얼마나 적은지 놀랄지도 모릅니다. 하지만 그렇다고 그 속재료의 질이나 맛이 나쁘다는 말은 아닙니다. Death Burger를 한 입 크게 베어 물어보는 것은 당신이 평생 해본 것 중 최고의 일은 아니겠지만, 확실히 구멍—가장 기이한 개념만을 소화하고 싶어하는 작은 구덩이—을 채워줄 것입니다. 두 번째를 위해 다시 돌아오고 싶은 불멸의 욕망을 남기지도 않을 것이고, 후속작을 먹어치울 수 있을 거라는 희망으로 당신의 배를 채워주지도 않을 것입니다. 그렇지만, 만약 당신이 우리처럼 단순히 입맛을 넓히고 냄비를 달콤하게 하기 위해 무언가를 섭취하는 취향을 공유한다면, Death Burger가 그 임무를 해낼 것입니다.
Death Burger 리뷰 (PC)
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