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코지라마 리뷰 (PC)

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코지라마 이 책은 산을 옮길 수 있는 거창한 도구를 주는 대신, 작은 붓 하나와 여러 동물 모형, 그리고 한입 크기의 디오라마를 건네주어 여러분만의 작은 천국을 만들어낼 수 있도록 도와줍니다. 이곳에는 도시도, 도덕적 경계도, 고민거리도 없습니다. 오직 탁 트인 공간, 신선한 공기, 그리고 여러분의 상상력과 어린 시절의 욕망에 따라 무궁무진하게 펼쳐지는 세상만이 있을 뿐입니다. 고슴도치들의 안식처, 여우들의 습지 낙원, 생기 넘치는 보라색과 풍선껌처럼 달콤한 분홍색으로 가득한 자외선 초원까지.

In 이곳에서는 작은 디오라마를 만들고 형광색 지형, 닦을 수 있는 호수, 온갖 종류의 숲속 동물들을 포함한 멋진 장식들을 마음껏 배치할 수 있습니다. 이 모든 것들을 원하는 대로 만들고 모양을 다듬어 다양한 크기의 나만의 뒷마당 친구로 만들 수 있습니다. 네, 맞습니다. 하지 즉, 고슴도치를 부풀려서 보드 전체를 밟고 덮을 수 있다는 뜻입니다. 하지만 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다.

혹시 아직 눈치채지 못하셨다면, 네, 맞습니다. 코지라마 사랑스럽다 샌드박스 기반 게임도시 건설 게임이 특정 개념을 받아들이기를 거부하는 게임 필요한 것 무한한 툴킷과 복잡한 관리 시스템에 얽매이지 않고, 지형을 바꾸고 세계를 창조하는 소박한 즐거움에 만족하는 게임입니다. 달성해야 할 목표도 없고, 완벽주의를 억누르는 시간 제한도 없습니다. 이 목가적인 디오라마 속에서는 전통적인 도시 건설 게임의 부담 없이 자유롭게 건설하고 번영할 수 있습니다. RPG미니멀리즘의 경계를 아슬아슬하게 넘나드는 단순한 아이디어지만, 솔직히 말해서 그 개념을 고려하면 그다지 중요한 문제는 아닙니다.

편안함의 장소

코지라마 이 게임은 작은 땅 조각, 정확히는 디오라마를 만들 수 있는 정사각형 공간과 다양한 소품들을 제공합니다. 식물, 바위, 동물은 물론, 시냇물, 오솔길, 기타 자연적인 질감을 표현할 수 있는 브러싱 도구까지 포함되어 있죠. 플레이어는 이 도구들을 활용하여 목가적인 야생 서식지와 아름다운 자연 환경을 만들어 나갈 수 있습니다. 특별히 달성해야 할 목표가 없기 때문에, 마치 캔버스의 작은 조각을 자신만의 개성이 담긴 세상으로 탈바꿈시킬 수 있는 자유와 여유가 주어집니다. 그게 전부입니다. 어떤 제약도 없고, 행동에 따른 숨겨진 결과도 없습니다. 그저 디오라마를 만드는 것, 그 이상도 이하도 아닙니다. 축복일까요, 저주일까요? 알고 보니 둘 다인 것 같습니다.

이제는 굳이 말할 필요도 없겠지만, 사실은 이렇습니다. 코지라마 이 게임은, 근본적으로 위협적인 4X 시뮬레이션 게임 깊숙이 자리 잡은 전능한 신과 같은 우월감을 표출하고 싶을 때 자연스럽게 찾게 되는 게임은 아닙니다. 문명아니요, 오히려, 코지라마 이 게임은 그와는 정반대되는, 힘든 노력을 기피하고 건전한 콘텐츠와 공동체 화합을 추구하는 영역에 머물러 있습니다. 규모는 작고, 디오라마 크기가 작고 재료나 소품 등이 부족하여 본격적인 건설 게임으로서의 무게감이 확실히 부족합니다. 그러나하지만 여러 가지를 고려해 볼 때, 이는 훌륭한 장점이며, 다양한 유연한 옵션과 지형 변형 기회를 제공한다는 점에서 큰 의미를 지닙니다.

디오라마 너머

솔직히 말해서, 여기서 할 수 있는 일에는 한계가 있습니다. 여정이 점점 지루해지고 디오라마를 만드는 과정이 다소 재미없고 맥빠지게 느껴지기 시작하죠. 물론, 멋진 요소들도 있습니다. 예를 들어, 슬라이더를 조절해서 내륙의 동물들이 자유롭게 돌아다니며 직접 만든 세계를 탐험할 수 있게 해주는 기능 같은 것이죠. 또한, 다채로운 색상을 조합해서 밋밋한 풍경을 더욱 생동감 있고 멋지게 꾸밀 수도 있습니다. 하지만 솔직히 말해서, 그게 전부입니다.

다른 사소한 불만 사항들 사이에서 몇 가지 문제가 불거져 나오는데, 예를 들어 물품 컨베이어 벨트 같은 것입니다. 일반적인 분류 목록과는 달리, 코지라마 건물 메뉴의 각 섹션에 무작위 오브젝트를 많이 추가하기 때문에 원하는 아이템을 찾기가 매우 어려워지고, 더 중요한 것은 원하는 아이템을 찾는 것 자체가 어려워진다는 점입니다. 필요한 것 지형 변경 후 작업을 완료하는 데 도움이 될 만한 몇 가지 사항이 있습니다. 예를 들어, 생물 메뉴에는 식물이 있고, 가구 섹션에는 동물이 있으며, 솔직히 말해서 어떤 카테고리에도 속하지 않는 물건들도 있습니다. 사소한 문제이긴 하지만, 향후 업데이트에서 해결되어야 할 부분입니다.

사용자 인터페이스와 구조적 구현상의 몇 가지 결함을 제외하면, 코지라마 이 게임은 기대했던 대로 매끄러운 조작감과 만족스러운 몰입감을 선사하며, 지루함이나 짜증나는 버그, 시각적 문제 없이 원활하게 진행됩니다. 이는 정말 큰 장점입니다. 디오라마를 확장할 수 있도록 더 넓은 게임판이 제공되었으면 좋았을까요? 물론입니다. 하지만 충분한 콘텐츠를 제공하여 직접 색칠하고 싶은 마음이 들게 할까요? 솔직히 말해서, 그렇습니다. 이는 매우 중요한 요소입니다.

평결

결론적으로 말하자면, 비록 본격적인 샌드박스 게임처럼 방대하거나 최신 월드 빌딩 시뮬레이션 게임에서 흔히 볼 수 있는 확장성은 없지만, 이 아름다운 디오라마는 충분히 칭찬받고 소중히 여겨질 만하다. 그럼에도 불구하고, 이 디오라마가 가진 매력을 생각하면, 코지라마 이 영화는 흔한 심지에 불씨를 다시 지피려는 훌륭한 시도를 보여줍니다. 이런 종류의 영화가 처음은 아니고, 마지막도 아닐 겁니다. 하지만 저는 이 영화가 충분히 탐구해 볼 가치가 있는 탄탄한 인디 영화이며, 더 많은 소재와 가능성을 생각해낼 여지가 있다고 생각합니다.

어쨌든, 만약 그것이 간편한 설치 당신의 취향에 딱 맞는 디오라마 제작 시뮬레이션 게임 (미나미레인 (실제로 여기서 떠오르는 것은) 그렇다면 아마도 한두 시간 정도 그 세계를 샅샅이 뒤져보는 것을 즐기실 겁니다. 코지라마이 제품은 달콤하고, 아담하며, 무엇보다 꾸미는 재미가 쏠쏠합니다. 만약 이런 재미를 좋아하신다면, 샌드위치 게임즈의 아기자기한 미니멀리즘 세계를 꼭 한번 경험해 보세요.

코지라마 리뷰 (PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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COZYRAMA 분석 (PC)

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코지라마 não lhe는 ferramentas para mover montanhas로 대표되지 않습니다. ele entrega a você um pequeno pincel, um conjunto de bichinhos e acessórios, e um diorama em miniatura paraTransformar em seu próprio pedacinho do paraíso. Aqui, não há cidades, nem fronteiras morais, nem dilemas para Equilibrar — apenas espaços abertos, ar puro e um mundo semlimites que se curva à sua imaginação e desejos youthes. Um refúgio para ouriços; um paraíso alagado para raposas; 음 프라도 자외선(prado Ultravioleta de Vibrativees roxos e rosas Chiclete).

Neste lugar, você tem a oportunidade de criar pequenos dioramas e inserir todos os seus adornos maravilhosos, incluindo terrenos flashes, lagos esfregáveis ​​e todotipo de criaturas da floresta, todas elas você pode manipular e Moldar em seus próprios companheiros de quintal de vários tamanhos. 이 경우, 기본 사항이 무엇인지 확인해야 하며, 이는 테이블에 대한 작업과 관련하여 매우 중요합니다. Mas, mais sobre isso depois.

Caso você ainda não tenha adivinhado — sim, 코지라마 é um adorável 샌드박스 지향 게임, que se reusa a aceitar a noção de que jogos de construction jogos de cidades precisam de kits de ferramentas sem Fundo e sistemas de Governorança para prosperar, e em vez disso opta pelos simples prazeres da terraformação e da criação de mundos. 물체를 작동시키지 않고, 내부를 완벽하게 방해하는 장치가 임박하지 않도록 합니다. Não, Neste diorama idílico você tem a capacidade de construir e florescer sem ter que suportar a bagagem de um RPG 전통적인 cidades 구성. É uma ideia simples que percorre a linha pontilhada do miniismo, mas, Dado o conceito, 정직, isso não importa muito.

Um Lugar de Conforto

코지라마 apresenta a você um pequeno pedaço de terra — umquadrado para um diorama, especamente — e um menu com todotipo de cenários, incluindo plantas, rochas, animais e uma ferramenta de pincel que allowede criar riachos, caminhos e outrostipos de texturas naturais. 아이디어, 엔타오, é que você는 당신의 친구와 함께 도구를 탐색하고 꽃등성 외부 서식지와 자신의 삶의 터레노 파라 영역을 준비합니다. 현실에 어긋나는 일이 발생하면, 필요한 것이 필요하기 때문에 자유로워지고 변형이 필요한 부분에 대해 이야기해야 합니다. 그렇죠. 더 이상 답하지 않고, 결과가 좋지 않아 trás das ações que você toma ao longo do caminho. É criação de diorama, nada mais, nada menos. 당신은 좋은 사람입니까, 아니면 나쁜 사람입니까? Um pouco de ambos, ao que parece.

Não é preciso dizer a esta altura, mas a verdade é que 코지라마 não é um jogo para o qual você naturalmente recorria quando está querendo polir aquele complexo de deus todo-poderoso que Normalmente Resident no Fundo de um simulador 4X Fundamentalmente ameaçador à la 문명. Não, muito pelo contrário, 코지라마 permanece no lado oposto do espectro, em um nicho que rejeita esforços árduos e abraça abertamente conteúdo saudável e harmonia comunitária. É pequeno e certamente carece do peso de um jogo completo de construction, Principmente devido ao seu tamanho de diorama Compactado e à à à falta geral de materiais, cenários e afins. 하나, ele oferece uma seleção fantástica de opções flexíveis and opportunidades de terraformação como tributo, o que vale muito, thinkando tudo.

알렘 두 디오라마

인정합니다, 당신은 코브라의 구성 프로세스와 디오라마가 모노톤이고 매우 훌륭하기 때문에 코사스의 숫자가 제한되어 있음을 알 수 있습니다. É verdade que ele apresenta alguns toques interessantes, como um controle deslizante interativo que allowede que seus bichinhos terrestres darknessm livremente e explorem os mundos que você cria, por exemplo. Também há muitas Combinações coloridas que você pode Implementar para fazer paisagens de outra forma monotonas parecerem mais vivas and maravilhosas. Mas isso é basicamente olimite que você pode alcançar, francamente.

예를 들어, esteira rolante de itens와 같이 외부에 급증하는 문제가 있습니다. Ao contrário da sua lista 카테고리는 평소와 반대입니다. 코지라마 adiciona muitos objetos aleatórios em cada seção do menu de construction, o que significa que pode ser extremamente difícil encontrar o item que você quer e, mais importante, o item que você 필요 테라포마상을 위한 준비 작업이 완료되었습니다. 예를 들어, 식물에 식물 메뉴가 없고, 모바일에 있는 식물이 있고, 물건이 있고, 프랑카멘테가 없으며, 콘트롤할 수 있는 카테고리가 없습니다. 음 pequeno 문제는 picuinhas, mas que deve ser resolvido em atualizações futuras, mesmo assim.

Além de algumas falhas em sua UI 및 구현 구조, 코지라마 funciona como deveria, com uma sensação suave como manteiga e um gancho satisfatório para mantê-lo engajado. Ele não arrasta 및 Não sofre de bugs는 시각적으로 짜증나거나 문제를 야기합니다. — e isso é ótimo, verdadeiramente. Ele poderia ter um campo de jogo maior para você Expandir seus dioramas? 절대. 이 질문에 대한 정당성이 충분히 입증된 경우가 있나요? Honestamente, sim — e isso conta muito.

평결

이 작업을 완료하고 축하하기 전에 디오라마를 확인하고 apreciado aqui를 확인하고, 현대적인 건설 시뮬레이션에 따라 샌드박스 전체의 진폭을 확인하세요. Ainda assim, pelo que ele traz à mesa, 코지라마 faz uma boa tentativa de reacender a chama sobre um pavio comum. 최고의 품질을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 아니요, 인디에 대한 인증을 받기 위해서는 자체적으로 탐색을 시도해야 하며, 충분한 재료와 테라포머에 대한 기회를 확보할 수 있는 마노브라가 있어야 합니다.

De qualquer forma, se é um simulador 하나의 de construção de dioramas que agrada seu gosto (미나미레인 vem à mente aqui, na verdade), então você provavelmente vai gostar de passar uma ou duas horas vasculhando o mundo de 코지라마. É doce, Compacto e, acima de tudo, um genuíno prazer de embelezar. Se isso soa soa como sua de um bom momento, então você definitivamente deveria conferir o mundo de caprichos em miniatura da Sandwich Games.

COZYRAMA 분석 (PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord atua como Líder de Equipe interino na Gaming.net. 지금은 일기 목록을 작성하고, 판타지아 로맨스나 탐험을 소개하고 Game Pass에서 인디 {광택} 하위 평가에 대해 할 일을 소개합니다.

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코지라마 리뷰 (PC)

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코지라마 는 산을 이동 도구를 제공하지 않습니다; 대신 작은 붓, 다양한 동물 친구들과 소품, 그리고 당신만의 작은 소품으로 변모할 수 있는 한 크기의 디오라마를 건네줍니다. 여기는 도시도, 배터리해야 할 경계도, 저울질 할 딜레마도 없습니다 — 챔피언 열림 공간, 신선한 공기, 그리고 당신의 붐과 유년의 충전에 따라서는 무한한 세계만 있을 수 있습니다. 고슴도치 착용 안식처; 여우를 물에 잠긴원; 인공호흡기의 심장 혈관에 대해 알아보십시오.

여기에서는 작은 디오라마를 구성하는 열대 식물, 문지르면 생성되는 숲, 온갖 종류의 숲 속 딸기들을 포함하는 모든 경이로운 장식품들을 배치할 기회가 보입니다. 이 모든 것들은 조작하고 다양한 크기로 만들어 당신만의 엉덩이마당으로 만들 수 있습니다. 그리고 네, 그건 기본적으로 고슴도치를 부풀려 전체 보드를 짓밟고 싶을 수 있다는데 의미입니다. 하지만, 그건 나중에 더 자세히 설명할 예정이에요.

아직 못받았어요 — 네, 코지라마사랑스럽다 샌드박스 블록입니다. 도시 건설 게임이 번성하기 위해 끝없는 도구 세트와 통치 시스템이 필요하다은 개념을 받아들이는 것을 대신하고, 대신에 지형을 받아들이고 세계의 창조의 즐거운 즐거움에 만족하기로 선택하는 게임입니다. 완수해야 할 목표도 없고, 마음의 독창적인 공격자를 제공하는 것을 막는 것은 힘든 모래시계도 없습니다. 이 아닌, 이 디오라마에서는 도시 건설 RPG의 어려움을 겪으며 건설하고 번성할 수 있는 능력이 있습니다. 거부의 점선을 따라 회원도는 독창적인 생각이지만, 정말로, 그 개념을 하면 사실은 별로 중요하지 않습니다.

편안한 장소

코지라마는 작은 땅 — 디오라마용 — 동물과 식물, 타일, 그리고 시냇물, 길, 다른 종류의 자연 블록을 만들 수 있는 브러시 도구를 포함한 온갖 세트의 메뉴를 제공합니다. 연결 아이디어는 헬직한 벨트에 보관 도구를 탐색하고, 보유하고 있는 모든 동물과 다른 번성하는 라이브러리의 기본을 작동하는 것입니다. 아쿠아해야 할 전체인 구성원이 되기 위해, 당신은 본질적으로 캔버스의 한 조각을 당신만의 독특한 필요를 주는 세계로 변모하도록 해줄 수 있습니다. 전부입니다. 주의사항을 시작하시더라도, 그 과정에서 취하는 행동은 뒤에서 숨기는 결과도 없습니다. 디오라마 제작일은, 그 이상도 이하도 아니죠. 축복받은 순위? 결과적으로 둘 다 다른 것입니다.

어쩌면 알 필요가 있을지도 모르죠, 사실 코지라마일반적으로 4X를 만드는데, 예를 들어보세요 문명 같은 게임 깊이가 자리잡은 전능한 신 콤플렉스를 수용할 수 있는 시간과 같은 게임이 아닙니다. 그렇지 않습니다. 코지라마선택의 여지가 있고, 힘든 노력을 기피하고 범위를 넓히고 공동체의 선택을 선택하여 수용하는 구석구석에 있습니다. 이 게임은 작고, 건설적인 게임의 무게는 더할 나위가 없습니다. 대부분 그 이유는 압축된 디오라마 크기와 일반적인 자재 및 set 피스 같은 것이 아니죠. 하지만, 이 게임은 대가로 훌륭한 선택의 유연한 옵션과 지형을 받아들일 기회를 제공하며, 모든 것을 훌륭하고 매우 의미 있는 일입니다.

디오라마를 넘어

인정합니다, 여기에서 여행이 부담으로 일부분고 디오라마를 다루는 과정이 단조롭고 사랑받고 있기 때문에 할 수 있는 특권이 있습니다. 물론, 예를 들어 당신의 내륙의 헬리콥터들이 다시 돌아오는 경우는 없습니다. 당신이 창조적인 세계를 발견할 수 있을 만큼 인터랙티브한 슬라이더 같은 멋진 요소들이 있습니다. 또한 조로운 동네를 더 많이 볼 수 있고 경이롭게 보이도록 만들 수 있는 단 조금밖에 더 많지 않습니다. 그러나 경계를 지지할 수 있는 경계에 가깝습니다.

다른 사소한 문제들 사이에서 참여하는 몇 가지 문제가 있습니다. 예를 들어, 아이템 벨트 같은 것. 일반적인 분류 목록과 달리, 코지라마건설의 각 섹션에 많은 사람들을 추가합니다. 아이템을 원했고, 그리고 더 중요하게 형상을 수락한 후 작업을 마치기 위해 요망 아이템을 찾는 것이 가능하다는 의미입니다. 예를 들어, 동물 메뉴에 식물이 있고, 섹션 가구에 동물이 포함되어 있고, 제외하고 컨테이너에 있을 권리가 없는 사람도 있습니다. 중요한 점은 있을 수 있지만 그럼에도 불구하고 업데이트에서 처리해야 할 문제입니다.

UI와 구조적 특성의 몇 가지 불량을 제외하면, 코지라마버터처럼 편안한 느낌과 진행이 계속 진행되고 있어 만족스러운 매력으로 제대로 작동합니다. 게임이 Q질리지도 및 성가신 버그나 관련 문제로 인해 발생하지도 않습니다. 디오라마를 확장할 수 있는 크고 더 많은 작품이 필요할까요? 물론입니다. 오래된 붓질을 몇 번 할 수 있는 캐릭터를 자랑스럽게 생각하시나요? 그렇지 않으면, 네 — 그리고 그것은 큰 의미가 있습니다.

평결

모든 이야기는 예외 없이, 오직 모래 상자의 거대하고 현대적인 세계 건설과 함께 오는 일반적인 확장 제공 품목이 없음에도 불구하고, 여기에는 축하할 수 있는 아름다운 디오라마가 존재합니다. 그럼에도 불구하고, 테이블에 들어오는 것에 대해 코지라마는 시작되는 심지의 마지막을 다시 떠나고자 합니다. 그 종류의 첫 번째 임무는 아마도 마지막일 것입니다. 그러나 나는 여기에 더 많은 자재와 지형을 받아들일 기회를 창출할 수 있는 초점과 함께 추구할 가치가 있는 탄탄한 페인트 영화가 있다고 자신감을 갖고 있습니다.

어쨌든, 당신의 기분을 자극하는 디오라마 제작을 하는 경우(사실 여기서) 미나미레인이 하야예요), 아마도 한두 시간 정도 코지라마의 세계를 뒤따르는 것이 있을 수도 있습니다. 이 게임은 활동하고, 간결하며, 무엇을 장식하는 것이 재미있는가요입니다. 만약 그렇다면 그것이 시간을 보내는 것이 당신의 아이디어처럼 들린다면, Sandwich Games의 한 입 크기의 기발한 세계를 받아들이기를 바랍니다.

코지라마 리뷰 (PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord는 Gaming.net의 대리 팀 리더입니다. 그가 매일 발행하는 리스틱글에서 열변을 토하지 않을 때, 아마도 판타지 소설을 집필하거나 {glossy} Game Pass에서 잠자고 있는 끈적한 게임들 모두가 있고 있을 것입니다.

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COZYRAMA 레뷰(PC)

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코지라마 は、山を동가스도具をあなたに手渡suわけdedはありません。その代わりに、작은 な絵筆、たakusanの生木 やあ 絵筆、そして一口사이즈의 지오라마を渡し, それをあなただけの楽庭へと変えりを許しまс。 이 곳은 も, 道徳 約も, 悩まし입니다.い地供まもありません. ありのは広々とした 공간, 새로운 공간, そして あなたの想影と子 供心に従むopenEndのworld界입니다. 하리네즈미노타めの安息地。키트네노타めの水浸しの楽庭。

こ の場所еは、작은나지오라마を작품、蛍光colorの地形、擦たて消せり湖、様々な森の生木物등, あまりゆuru素晴りしい装飾を施suとがdedikimass。이것들은 はべて操작품可能下, 입니다まざまななsizeのあなただけの裏庭の仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲仲変えりとがががまし。そしてそо、それはつまり, 하리네즈미を膨라마마せて, 보드전체체を踏umi鳴りし覆い尽kusせuruとも라고 말하는 것입니다.

あそなしもし(일본어)코지라마は愛ましい샌드복스형게임입니다. 이 게임은 、街づ쿠리 게임이군요.必要다라고 말하면 えを受け入れず、地形改造と世界創造といしええを喜びに満足向とを選びました。達成しべ木目標はなKU, あなたの内なuru完璧主義を解ki放つとを阻む砂 clock 計もありません. とも牧歌的な地orarmamade は、伝統的な街づりRPGの重荷に耐えuru이것은 構築し, 繁栄しせり能力が与えRaれていまс。minimarismの点lineに沿たて漂wer 신프루나아이데아입니다、콘세프트を考えれば、正直なとととろ、それほど大木な問題下はありません。

안라ぎの場所

코지라마は、작은 것—具体的には지오라마용의 정형—그리고、植物、岩、동물、そして小kawaや작은道, その他の自然な質感を 창작 출품하는 브라 시트르 등 , あなゆuru 種類 の セette 피스 の Me 뉴を提示しまс。つmari、아이데아は、信頼데키루베르트に備わたツーрを探求し、牧歌的なの生生物の生息地やその他の花咲 ku 環境 の 基 礎 を 築 ku 는 입니다 . natask는 그렇지 않습니다.ー즈に応えuruworld는 へと変えuru自由と贅沢が与えりれていまс。それだけDES。注意点はなiku 、途中下取り行動の背後に隠 れた結果もありません。それはjiorama제조로、それ以上下もそれ以下下 Deもありません。祝福な、それとも呪いいな?

今라면言우마데도아리마せんが、実際のとととろ、코지라마문명이 특별한 것은 4X 시뮤레이션에 완전히 충실한 신개념 콘프레크스を磨を磨をたいとめに、自然と手に取りよりなゲ-ме 는 ありません。むしろ、코지라마は스페크툴의 반작용の調れを公然과 受け入れ루루포켓트에 留またてい마스입니다.それは작은것, 本格的な비 루드압 게임의 무거운 짐에 は確kanに欠けていまс。 主なり由は、押しつぶしれたよ우나지오라마의 크기 그리고 그것은 하나의 유형이 아니며 やややややややや세트 피스는 것이 아니라 불신에 의한 것도 아닙니다.그러나、考慮しべしべてのととして、柔軟なopsion과 지형형改造の機会の素晴りしい選択肢を貢物として提供してり, れは大いに役立ちmas。

지오라마を超えて

確kanに、旅が負担になり始め、jioramaを構築suruprosesが少し退屈ded精彩を欠kuよりになり前に、は限築め、とは限築れ그렇군요. 그리고 예에바, 例えば, 内陸の生木物が自由に歩木回り, あなたが創造した世界を探索데키루よばによよよよぁに suruintaraktive 나스라이다등, いkuつなの素敵な工夫は確kanに備えていmas.また、本来は退屈なwind景をより活気に満ちた不思議なものに見せuruために実装実装多境界を押し広げRaれru限界 입니다.

他の些細な不満の中心、例えばあいtemのconbeabertのよな、いikuつなの問題が生じていまс。 일반적으로 카테고리 구분은 けしれたlistとは異なり、코지라마헤비드메뉴의 매력에 더 ​​많은 쿠노랜덤이 생겼습니다. , あなたが欲しい아이템, そしてより重要なとに,地形改造後のtaskを完了suruために必要なを見つけRUのが不常に難しikuなuru可能性がありたを意味しまс。例えば、生具直に植物があり, 率直に言たて、それрが分類しれていりてりりに正当な場所を持たない오브제크트がありmas。些細な細kai問題는 ありましが、それDeも今後のAappdaytد 解決 れ べ 木も の 입니다.

UI와 관련된 내용은 다음과 같습니다.코지라마は、바타노우니滑라카나수触りと、플레이を続けしせuruのに十分な満足のいikufukkе、あrubekiよуに動し作안녕하세요. 지오라마を拡張sur루타めのより広い플레이피르드가あれば良いしょ우kka?もちろんそUGides。古い絵筆を数回이동하기 쉬운 콘텐츠는 を誇att てい마스까? 정확하게 말하면 えば, はい—そしてそれは 큰 의미가 있습니다.

총평

結局のととろ, とは, 本格의 な sandboxsの広がりや, 現代のwordvirding시뮤레이션에通常伴us케이라브루는 供給がななとも、称賛肌大切にれuruべki美しい지오라마が存재즈마스。포레데도나、코지라마は、테이불에 もたものに対して、共信の芯の上е炎を再燃 せuru良い試umiをして그럴 수 있습니다. 이것은 같은 종류의 게임입니다. 여기, 이 것에는 探求求値のあり確固와 같은 인디 작품이 있습니다.素材や地形은 改造の機会を生味에서 素分なほどの余地がありと信じuru傾向にありまし 있습니다.

とにkaiku、もしあなたの好umiをcusぐuruのが싱글지오라마構築시뮬레이션이 아니라면(이것들은미나미레인が思い浮akaびmas)、일본어코지라마の世界を1시간 2시간 けて探検 것은 を楽しむしょ。それは甘ku、Conparkt데、何よりも、飾り立てRU이것은 が純粋な喜び입니다. 게임의 일면 크기는 세계 밖의 세상을 확인하는 것입니다.

COZYRAMA 레뷰(PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord는gaming.net에 いて、딤리다 を務めてい마스입니다.日々の랭킹 이야기로 饒舌에 어어 ていないしは、あそりkufantaji-작은 말을 を執筆していたり、Game Pass데 見過ごしれがち인디게임을 할 수 있습니다.

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코지라마 리뷰 (PC)

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코지라마 gibt dir nicht die Werkzeuge, um Berge zuversetzen; es reicht dir einen kleinen Pinsel, eine Auswahl an Kreaturen und Accessoires und ein mundgerechtes Diorama, das du in dein persönliches Stückchen Himmel verwandeln kannst. Hier gibt es keine Städte, keine Morischen Grenzen und keine Dilemmata, die du junglieren mustt – nur offene Räume, frische Luft und eine offene Welt, die sich deiner Vorstellungskraft und jugendlichen Wünschen beugt. Ein Refugium für Igel; ein wasserdurchtränktes Paradies für Füchse; lebendigen Violett- 및 Bubblegum-Pink-Tönen의 eine Ultraviolet Wiese.

An Ort hast du die Möglichkeit, kleine Dioramen zu gestalten und all deine wundersamen Verzierungen einzufügen, darunter floreszierende Landschaften, schrubbare Seen und allerlei Waldbewohner, die du alle manipulieren und zu Gefährten verschiedener Größen in deinem eigenen Hinterhof Formen 칸스트. 그리고 자, 다스 bedeutet im Wesentlichen, dass du einen Igel aufblasen und ihn über das gesamte Brett stampfen und es bedecken lassen kannst. Aber dazu später mehr.

Falls du es noch nicht erraten hast – ja, 코지라마 ist ein entzückendes, sandbox-getriebenes Spiel, das sich weigert, der Vorstellung zu folgen, dass Stadtbauspiele unerschöpfliche Werkzeugkästen und Regierungssysteme brauchen, um zu florieren, und sich stattdessen für die einfachen Freuden der Geländegestaltung und Weltenerschaffung entscheidet. Es gibt keine Ziele zu erfüllen und keine drohenden Sanduhren, die dich davon abhalten, deinen inneren Perfektionisten zu entfesseln. Nein, in diesem idyllischen Diorama hast du die Fähigkeit, zu bauen und zu gedeihen, ohne das Gepäck eines traditionalellen Stadtbau-RPG 에르트라겐 주 뮤센. Es ist eine einfache Idee, die entlang der gepunkteten Linie des Minimalismus schwebt, aber angesichts des Konzepts spielt das ehrlich gesagt nicht wirklich eine große Rolle.

Ein Ort des Wohlbefindens

코지라마 bietet dir ein kleines Stück Land – speziell ein Quadrat für ein Diorama – und ein Menü mit allerlei Kulissenteilen, darunter Pflanzen, Steine, Tiere und ein Pinselwerkzeug, mit dem du Bäche, Pfade und andere natürliche Texturen erschaffen kannst. Die Idee ist dann, dass du die Werkzeuge an deinem vertrauenswürdigen Gürtel erkundest und den Grundstein für idyllische Wildnisgebiete und andere blühende Lebensräume Legt. Da es keine übergreifenden Aufgaben zu erledigen gibt, hast du im Wesentlichen die Freiheit und den Luxus, nur einen Fragment einer Leinwand in eine Welt zu verwandeln, die deinen eigenen einzigartigen Bedürfnissen entspricht. 그리고 전쟁도요. Es gibt keine Vorbehalte und keine versteckten Konsequenzenhinter den Handlungen, die du auf dem Weg unternimmst. Es ist Dioramen-Basteln, nichts mehr, nichts weniger. Ein Segen or der ein Fluch? Wie sich herausstellt, ein bisschen von beidem.

Es versteht sich inzwischen von selbst, aber die Wahrheit ist, 코지라마 ist kein Spiel, zu dem man natürlicherweise greifen würde, wenn man diesen allmächtigen Gottkomplex auswachsen lassen möchte, der typischerweise Tief in einer Fundamental Bedrohlichen 4X-Simulation à la 문명 안 돼. Nein, wenn überhaupt, schwebt 코지라마 auf der gegenüberliegenden Seite des Spektrums, in einer Nische, die anstrengende Bemühungenablehnt und herzlich healthy Inhalte und gemeinschaftliche Harmonie umarmt. Es ist klein und es fehlt ihm sicherlich das Gewicht eines vollwertigen Aufbauspiels, hauptsächlich aufgrund seiner komprimierten Dioramagröße und dem allgemeinen Mangel an Materialien, Kulissenteilen und so weiter. 그래도 bietet es als Tribut eine fantastische Auswahl an 유연한 Optionen und Möglichkeiten zur Geländegestaltung은 allem sehr viel bewirkt의 모든 것이었습니다.

디오라마의 젠자이츠

Zugegeben, es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Dingen, die man hier tun kann, bevor die Reise ihren Tribut fordert und der Prozess des Dioramenbaus ein wenig eintönig und Farblos wird. Zugegeben, es hat einige nette Details, wie einen interaktiven Schieberegler, der es deinen Landbewohnern ermöglicht, frei umherzuwandern und die von dir erschaffenen Welten zu erkunden. Es gibt auch viele Farbenfrohe Kombinationen, die du anwenden kannst, um ansonsten langweilige Landschaften munterer und wundersamer aussehen zu lassen. Aber das ist ungefähr so ​​weit, wie du die Grenzen verschieben kannst, offen gesagt.

문제가 발생하면 Die unter den anderen kleinen Beschwerden auftauchen, wie zum Beispiel das Förderband der Gegenstände를 선택하세요. Im Gegensatz zu einer üblichen kategorisierten Liste fügt 코지라마 viele zufällige Objekte in jeden Abschnitt des Baummenüs ein, was bedeutet, dass es furchtbar schwierig sein kann, den gewünschten Gegenstand zu finden, und noch wichtiger, den Gegenstand, den du 브라우스트, 음 deine Aufgaben nach der Geländegestaltung zu beenden. Zum Beispiel gibt es Pflanzen im Kreaturenmenü und Kreaturen im Möbelbereich, und es gibt Objekte, die, offen gesagt, keinen berechtigten Platz in den Kategorien haben, in die sie fall. Ein kleines Pingeligkeit-Problem, aber dennoch eines, das in zukünftigen 업데이트 behoben werden sollte.

Abgesehen von ein paar Schwächen in seiner Benutzeroberfläche und strukturellen Umsetzung funktioniert 코지라마 그래서, wie es sollte, mit einemutterweichen Gefühl und einem zufriedenstellenden Haken, der dich bei Laune hält. Es schleppt sich nicht und leidet nicht unter nervigen Fehlern oder visuellen Problemen – und das ist wirklich eine großartige Sache. Könnte es ein größeres Spielfeld gebrauchen, um deine Dioramen zu erweitern? 절대. Bietet es genug Inhalt, um ein paar Striche mit dem alten Pinsel zu rechtfertigen? Ehrlich gesagt, ja – und das zählt viel.

평결

Wenn alles gesagt und getan ist, gibt es hier ein wunderschönes Diorama, das gefeiert und geschätzt werden verdient, obwohl es ohne die Weite einer vollwertigen Sandbox und die skalierbaren Möglichkeiten auskommt, die Normalerweise mit einem modernen Weltenbausimulator einhergehen. Trotzdem unternimmt 코지라마 mit dem, was es auf den Tisch Bringt, einen Guten Versuch, die Flamme über einer gemeinsamen Kerze wieder zu entfachen. Es ist nicht das erste seiner Art und wird wahrscheinlich auch nicht das letzte sein. Dennoch bin ich geneigt zu glauben, dass es hier einen soliden Indie-Film gibt, der es verdient, erkundet zu werden, mit gerade genug Spielraum, um noch mehr Materialien und Möglichkeiten zur Geländegestaltung zu entwickeln.

Wie auch immer, wenn es ein einfacher Dioramen-Bausimulator ist, der deinen Geschmack trifft(hier fällt mir eigentlich) 미나미레인 ein), dann wirst du wahrscheinlich Spaß daran haben, eine Stunde oder zwei in der Welt von 코지라마 zu stöbern. Es ist süß, kompakt und vor allem eine echte Freude, es zu verschönern. Wenn das nach deiner Vorstellung von einer Guten Zeit klingt, Dann solltest du in Betracht ziehen, dir Sandwich Games' Welt des mundgerechten Whimsy anzusehen.

코지라마 리뷰 (PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord는 Gaming.net의 Teamleiter에 속해 있습니다. Wenn er nicht gerade seine täglichen Listenartikel verfasst, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane or der durchforstet Game Pass nach all seinen unterschatzten Indies.

후기

COZYRAMA 리뷰 (PC)

업데이트 on

코지라마 No te presentsa las herramientas para mover montañas; te entrega una pequeña brocha, un conjunto de criaturitas y accesorios, y un diorama en miniatura para Transformar en tu propio pedacito de paraíso. Aquí no hay ciudades, ni limites 사기, ni dilemas que gestionar; solo espacios abiertos, aire fresco y un mundo sin 제한 사항 que seada a tu imaginación y deseos youthes. Un refugio para erizos; un paraíso inundado para zorros; un prado Ultravioleta de Vibrivees Purpuras y Rosas Chicle.

En 그것은이다 lugar, Tienes la oportunidad de crear pequeños dioramas 및 삽입 todos tus maravillosos adornos, incluidos terrenos 형광등, 라고스 lavables y todo Tipo de criaturas del bosque, todas las cuales puedes manipular y Moldear para Convertirlas en tus compañeros de 안뜰 trasero de varios 타마뇨스. 그렇죠, 그렇죠 이는 기본 puedes가 erizo y hacer que pisotee y cubra todo el tablero에 있다는 것을 의미합니다. 물론, 당신은 더 많은 사랑을 받고 있습니다.

Por si no lo에는 adivinado todavía —sí가 있습니다. 코지라마 es un adorable juego de tipo sandbox, uno que se niega a aceptar la noción de que los juegos de construcción de ciudades 필요한 것 끝없는 도구 키트와 번영을 위한 시스템 시스템, y en su lugar opta por conmarse con los placeres simples de la terraformación y la creación de mundos. No hay objetivos que completar, ni relojes de arena inminentes que te impidan liberar a tu perfeccionista 인테리어. 아니요, en este idílico diorama tienes la capacidad de construir y florecer sin tener que soportar la carga de un RPG 전통적인 도시 건설. 아이디어는 단순하지만 최소한의 미니멀리즘을 추구하는 단순한 아이디어입니다. 개념은 정직하고 중요하지 않습니다.

편안한 장소

코지라마 te presentsa una pequeña Parcela de tierra -un cuadrado para un diorama, específicamente- 메뉴에는 토도 팁 요소 요소, 로카스, 동물 및 동물 y una herramienta de pincel que te 허용 크리어 아로이오스, 카미노 및 otros de naturales 텍스처가 포함되어 있습니다. La idea, entonces, es que는 las herramientas en tu fiel cinturón y establezcas las bases para áreas de vida silvestre idílicas y otros habitats florecientes를 탐구합니다. Sin tareas Generales que cumplir, esencialmente Tienes la libertad y el lujo deTransformar solo unfragmento de un lienzo en un mundo que hable de tus propias necesidades únicas. 네, 할 일이에요. 건초 광고는 없습니다. ni consecuencias ocultas detrás de las acciones que tomas en el camino. 디오라마를 만드세요., 전혀, 전혀, 전혀 없습니다. ¿ 당신이 벤디시온 또는 말디시온인가요? Un poco de ambas, resulta ser.

Huelga decirlo en este punto, pero la verdad es que 코지라마 no es un juego al que naturalmente recurrirías cuandobuscas pulir ese complejo de dios todopoderoso que típicamente Resident en lo profundo de un simulador 4X Fundamente amenazante al estilo de 문명아니오, 더 좋아요. 코지라마 Se encuentra en el lado opuesto del espectro, en un nicho que rechaza los esfuerzos extenuantes y abraza abiertamente el contenido edificante y la armonía comunal. Es pequeño, y ciertamente carece del peso de un juego de construction completo, Principmente debido a su tamaño de diorama y la falta General de materialses, elementos escénicos y demás. 그러나, sí ofrece una fantástica selección de opciones Flexys y opportunidades de terraformación como tributo, lo que ayuda mucho, thoughtando todo.

Más Allá del Diorama

인정하세요, 솔로 건초는 많은 양의 제한을 가지고 있지만 실제로는 매우 간단하며 디오라마의 모노톤과 신 브릴로를 구성하는 과정입니다. Cierto es que tiene algunos toques ingeniosos, como un control deslizante 상호 작용 que 허용 a tus criaturitas terrestres deambular libremente y explorar los mundos que creas, por ejemplo. 많은 조합이 색상 조합으로 구현되어 있어 앱을 다운로드하고 마라비요소스와 함께 사용할 수 있습니다. Pero eso es más o menos hasta donde puedes empujar los limites, francamente.

예를 들어, 물건을 운반하는 데에 문제가 있는 경우가 많습니다. 습관적으로 분류되는 목록의 차이, 코지라마 agrega muchos objetos aleatorios en cada sección del menu de construction, lo que significa que puede serittermente difícil encontrar el artículo que quieres y, lo que es más importante, el artículo que 너는 필요해 para terminar tus tareas postiores a la terraformación. 예를 들어, 건초 식물에 criaturitas 메뉴가 있고, 건초 criaturitas에 la sección de muebles가 있고, hay objetos que, francamente, no tienen un lugarlegítimo en las que caen 카테고리가 없습니다. 문제가 있는 경우, 향후 현실화에 대한 문제가 해결될 수도 있지만, 장애물은 없습니다.

구조적 구현에 사용되는 인터페이스와 분리되어 있습니다. 코지라마 funciona como debería, con una sensación suave como la mantequilla y un gancho satisfactorio para mantenerte en Marcha. No se arrastra y no sufre de errores 자극이나 문제는 시각적으로 친절합니다. ¿ Podría beneficiarse de un campo de juego más grande para que Expandas tus dioramas? 절대. ¿ Ofrece suficiente contenido para justificar un par de pinceladas? 정직하게, sí —y eso curenta mucho.

Veredicto

할 일이 있으면 축하하고 축하할 수 있는 디오라마를 만들고, 샌드박스의 진폭을 완벽하게 관리하고 현대적인 건설 시뮬레이션을 통해 확장 가능한 프로비저닝을 제공할 수 있습니다. Aun así, por lo que sí aporta, 코지라마 당신의 의도는 reavivar la llama sobre una mecha común입니다. No es el primeo de sutipo, y probablemente tampoco será el último. 금수 조치로 인해 저는 인디의 견고한 건초 탐색을 시도하고 있으며, 많은 자료와 테라포밍 기회를 포함하여 충분한 마겐 드 마니브라를 제공하고 있습니다.

De todos modos, si es un simulador de construction de 디오라마 간편한 설치 lo que te atrae (미나미레인 viene a la mente aquí, en realidad), entonces probablemente disfrutarás pasando una hora o dos explorando el mundo de 코지라마. Es dulce, Compacto y, sobre todo, una auténtica delicia para adornar. 순간적으로 아이디어를 얻으려면 샌드위치 게임의 미니어처와 함께 멋진 풍경을 고려하여 결정하세요.

COZYRAMA 리뷰 (PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

게임 사이트의 Equipo Líder de Equipo에서 Jord se desempeña를 사용하세요. 일기 목록에 나와 있는 내용 중, 아마 판타지 소설이나 탐색 중인 게임 패스가 인도에서 할 일이 {광택} 있는 경우가 있을 가능성이 높습니다.

후기

코지라마 아비스(PC)

업데이트 on

코지라마 ne vous présente pas les outils pour déplacer des montagnes; il vous trend un petit pinceau, une suite de créatures et d'accessoires, et un dioramaminiature à Transformer en votre propre petit coin de paradis. Ici, pas de villes, pas de frontières Morales, et pas de dilemmes à jungler — seulement des espaces ouverts, de l'air frais, et un monde ouvert qui se plie à votre 상상력 et à vos désirs d'adolescent. Un havre pour les hérissons ; un paradis inondé pour les renards; une 프레리 Ultraviolette de Pourpres Vibratives et de Rose Bonbon.

ce lieu, vous avez l'opportunité de créer de petits dioramas et d'y insérer toutes vos merveilleuses embellissements, y compris des 지형 형광등, des lacs lavables et toutes sortes de créatures des bois, que vous pouvez toutes manipuler et modeler en compagnons de jardin de tailles 품종. Et oui, cela signifie bien que vous pouvez essentiellement gonfler un hérisson et le faire piétiner et recouvrir 고원을 추천합니다. Mais nous y reviendrons plus tard.

Au cas où vous ne l'auriez pas encore deviné — oui, 코지라마 est un adorable jeu axé sur le bac à sable, qui는 d'adhérer à l'idée que les jeux de construction de villes ont를 거부합니다. 필요가있다 de boîtes à outils sansfound et de systèmes de gouvernance pour prospérer, et choisit plutôt de se contenter des plaisirs simples du terraforming et de la création de mondes. Il n'y aucun objectif à accomplir, et aucun sablier menaçant ne vous empêche de libérer votre Perfectniste intérieur. Non, dans ce diorama idyllique, vous avez la capacité de construire et de vous épanouir sans avoir à subir le bagage d'un RPG 드 빌 전통 건설. C'est une idée simple qui flotte le long de la ligne pointillée du Minimalisme, mais, étant donné le Concept, honnêtement, cela n'a pas vraiment tant d'importance.

편안한 곳

코지라마 vous présente une petite Parcelle de terre — un carré pour un diorama, précisément — et un menu de toutes sortes d'éléments de décor, y compris des plantes, des rochers, des animaux, et un outil de pinceau qui vous permet de créer des ruisseaux, des sentiers et d'autres type de 질감 자연. L'idée est donc que vous exploriez les outils sur votre fidèle ceinture, et que vous posiez les bases de zones fauniques idylliques et d'autres 서식지 꽃집. Sans tâches globales à accomplir, vous avez essentiellement la liberté et le luxe de Transformer juste un Fragment de toile en un monde qui répond à vos propres besoins besoins. 등등. Il n'y a pas de mises en garde, et il n'y a pas de conséquences cachées derrière les actions que vous entreprenez en chemin. C'est de l'artisanat de diorama, ni plus, ni moins. 하나의 축복, 또는 하나의 악의? Un peu des deux, en fin de compte.

Il va sans dire à ce stade, mais la vérité est que 코지라마 n'est pas un jeu vers lequel vous vous Tourneriez naturellement lorsque vous cherchez à polir ce complexe de dieu tout-puissant qui réside typiquement au plus profond d'un sim 4X fondamentalement menaçant à la 문명아니오, 어쨌든, 코지라마 flotte de l'autre côté du spectre, dans un recoin qui fuit les 노력 pénibles et embrasse ouvertement le contenu sain et l'harmonie communautaire. Il est petit, et il manque 확실성 du poids d'un jeu de construction à part entière, Principalement en raison de la taille réduite de ses dioramas et du manque général de matériaux et d'éléments de décor et ainsi de suite. Cependant, il offre en contrepartie une sélection fantastique d'optionsflexibles et d'opportunités de terraforming, ce qui compte beaucoup, tout bien considéré.

디오라마의 바깥

Il faut admettre qu'il n'y a qu'un nombrelimité de chooses que vous pouvez faire ici avant que le voyage ne start à peser et que le processus de construction d'un diorama ne devienne un peu terne et sans éclat를 선택했습니다. Certes는 quelques touches Sympas를 제안합니다. 예를 들어, comme un curur 상호 작용을 통해 qui permet à vos créatures terrestres de se déplacer librement et d'explorer les mondes que vous créez를 제안합니다. Il ya aussi beaucoup de Combinaisons colorées que vous pouvez mettre en œuvre pour rendre des paysages autrement ternes plus vifs et merveilleux. Mais c'est à peu près aussi loin que vous pouvez repouvez leslimites, franchement.

Il ya quelques problèmes qui émergent parmi les autres plaintesmineures, comme le tapis roulant d'objets, par exemple. Contrairement à votre liste catégorisée 습관, 코지라마 ajoute beaucoup d'objets aléatoires dans chaque section du menu de construction, ce qui signifie qu'il peut être끔찍한 difficile de trouver l'objet que vous voulez, et plus important encore, l'objet dont vous avez 필요가있다 테라포밍 후 터미너를 따르세요. 예를 들어, il ya des plantes dans le menu des créatures, et des créatures dans la section mobilier, et il ya des objets qui, franchement, n'ont pas leur place légitime dans les catégories ou ils se trouvent. Un petit problème de chipotage, mais qui devrait néanmoins être résolu dans les futures mises à jour.

À 부분 quelques défauts dans son 인터페이스 utilisateur et sa mise en œuvre 구조, 코지라마 fonctionne comme il se doit, avec une sense de liquidité beurrée et un crochet satisfaisant pour vous faire continuer. Il ne traîne pas en longueur, et il ne souffre d'aucun bug irritant ou problème visuel — et c'est une très bonne choose, vraiment. Pourrait-il benéficier d'un Terrain de Jeu plus grand pour étendre vos dioramas ? 면죄부. Dispose-t-il de suffisamment de contenu pour justifier quelques coups de pinceau ? Honnêtement, oui — et cela compte beaucoup.

평결

Quand est dit et fait, il ya ici un beau diorama qui mérite d'être célébré et chéri, malgré l'absence de l'absence de l'absence de l'absence d'un bac à sable à part entière et des Provisions évolutives qui accompagnent généralement un sim moderne de construction de monde. Malgré tout, pour ce qu'il apporte sur la table, 코지라마 fait une bonne tentative pour raviver la flamme sur une mèche commune. Ce n'est pas le premier du 장르, et ce ne sera probablement pas le dernier non plus. Pourtant, je suis enclin à croire qu'il ya ici un solide petit jeu indépendant qui mérite d'être exploré, avec juste assez de marge de manœuvre pour concevoir encore plus de matériaux et d'opportunités de terraforming.

Quoi qu'il en soit, si c'est un sim de construction de 디오라마 간편한 설치 qui vous titille (미나미레인 me vient à l'esprit ici, en fait), alors vous apprécierez probablement passer une heure ou deux à fouiller le monde de 코지라마. Il est doux, Compact et, par-dessus tout, un véritable plaisir à embellir. 당신이 즐거운 순간에 많은 아이디어를 조립할 수 있다면, 샌드위치 게임의 환상의 미니어처를 장식하기 위한 개발자의 확신을 얻을 수 있을 것입니다.

코지라마 아비스(PC)

장난스럽고 아기자기한

코지라마 이 게임은 현대적인 디오라마 중심 샌드박스 게임의 가장 귀여운 특징들을 부담 없는 가격에 담아내는 방법을 찾아냈습니다. 심플하면서도 우아한 UI와 풍부한 도구들을 통해 열정적인 제작자들이 몇 시간이고, 어쩌면 그 이상까지도 창작 활동에 몰두할 수 있도록 해줍니다. 일.

Jord는 Gaming.net 내부에서 팀 리더의 자리를 차지하고 있습니다. S'il ne débite pas ses listicle quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans Fantasy 또는 parcourir le Game Pass à la recherche de tous ces indés méconnus.

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