리뷰
Commandos: Origins 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Commandos: Origins는 제2차 세계 대전을 배경으로 하지만, 이를 클리어하는 방법은 경비원을 무사히 통과하는 것입니다. 이는 완전한 스텔스 게임으로, 당신에게 요구하는 것은 소음을 내지 않는 것입니다. 그리고 만약 소음을 내면, 특히 적대적인 반응에 대비해야 합니다. 당신은 아마도 이전 시리즈의 3부작에서 기억하고 있을 것입니다. 너무나 긴 공백 이후, 시리즈는 리마스터뿐만 아니라 독립적인 새로운 엔트리로 돌아왔습니다.
게임은 명백히 실시간 전략과 스텔스 메커니즘 면에서 큰 발전을 이루었습니다. Desperados III와 Shadow Tactics는 실시간 전략 게임의 몇 가지 예입니다. 한편, 스텔스 게임은 히트 또는 미스입니다. 이는 어려운 메커니즘으로, 특히 적의 행동의 예측 불가능성과 종종 이를 피하기 위해 필요한 정밀한 컨트롤로 인해 올바르게 구현하기 어렵습니다.
Commandos: Origins는 몇 가지를 올바르게 구현했습니다. 참호에 갇혀 새로운 방법을 시도하고 재시도하면서, 게임을 클리어하는 것이 시간이 지남에 따라 더 자연스럽게 느껴질 것입니다. 좌절감을 느끼는 대신, 당신은 끊임없이 스텔스 모멘텀에 빨려들어갈 것입니다. 그러나 그것을真正한 명품 선택으로 만들기 위해 아직 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다.
어쨌든, 우리는 아래에 게임에 대한 우리의 생각을 정리했습니다.
전체 내용

Commandos: Origins는 이전 시리즈의 엘리트 스쿼드의 “起源” 이야기입니다. 당신은 제2차 세계 대전에서 나치를 상대합니다. 당신은 최선을 다해 적들을 무사히 통과해야 합니다. 이는 단순히 정면 대결이나 원거리 전투를 위한 게임이 아닙니다. 공격은 마지막 수단입니다.
那么, 어떻게 하면 수백 명의 적이 당신의 길을 막고 있는 상황에서 미션을 완수할 수 있을까요? 잘, 당신은 적들을 조심스럽게 뒤에서 공격하고, 근처의 경비원에게 당신의 존재를 알리지 않도록 주의해야 합니다. 당신은 또한 6명의 스쿼드 멤버의 움직임과 공격을 조정하여 근처의 모든 경비원을 제거할 수 있습니다.
이를 위해, 당신은 게임을任意의 시간에 정지시키고, 다음 움직임을 계획한 후, 그것을 마스터풀하게 구현된 발레 舞蹈처럼 관찰할 수 있습니다. 그리고 그것이 Commandos: Origins의 핵심입니다. 이는 당신을 놀라게 할 트위스트와 턴이 있는 메인 스토리가 아닙니다. 배신이나 음모도 없습니다. 총격전, 검투사, 또는 다른 격렬한 전투도 없습니다.
전선에서

대신, 당신의 스텔스 능력은 아마도 가장 지능적이고 종종 처벌받는 수준에서 테스트됩니다. 당신은 14개의 미션을 가지고 있으며, 각 미션에는 하나 또는 두 개의 고유한 목표가 있습니다. 각 미션에는 추가적인 도전과 재생산성을 위한 기본 및 보조 측면 임무가 있습니다. 그러나 모든 것의 핵심은 경비원을 무사히 통과하는 것입니다. 걱정하지 마세요. 게임을 클리어하는 데 필요한 도구와 자원을 충분히 가지고 있습니다.
첫째, 당신의 스쿼드는 각기 고유한 능력을 가진 능력있는 명령원으로 구성되어 있습니다. 당신은 Jack O’Hara, “그린 베레”, Thomas “엔지니어” Hancock, Francis T. “스나이퍼” Woolridge, Samuel “드라이버” Brooklyn, James “마린” Blackwood, 및 Rene “스파이” Duchamp를 조종할 수 있으며, 각기 다른 상황에 고유한 능력을 적용할 수 있습니다.
그린 베레는 다재다능하여 바위 지형을攀爬할 수 있고, 문을 걷어차고, 땅을 파서 위장할 수 있습니다. 엔지니어는 철조망을 절단하고 함정을 설정할 수 있습니다. 스나이퍼는 적들을 하나씩 제거할 수 있으며, 적들을 유인하기 위해 격납고를 던질 수 있습니다. 드라이버는 탈출 수단을 제공하며, 기관총으로 적들을 제거할 수 있습니다. 마린은 수영할 수 있으며, 그의 모터보트로 스쿼드를 탈출시킬 수 있습니다. 그리고, 스파이는 적의 유니폼을 입고 적의 영토 깊이 침투할 수 있습니다.
아무도 없는 땅

적의 방어선 뒤에 숨어 있을 때, 당신은 미션을 완수하는 데 방해가 되는 수백 명의 적을 연구해야 합니다. 각 스쿼드 멤버의 능력을 특정 상황에 어떻게 적용할지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신의 전략은 효율적이어야 하며, 각 병사의 강점을 활용해야 합니다. 그러나,บาง 경우에, 당신은 그린 베레의 다재다능함과 같은 특정 능력에 의존하는 밸런스 문제를 발견할 수 있습니다.그럼에도 불구하고, Commandos: Origins는 각 병사의 능력이 필수적인 미션을 설계하는 데 훌륭한 일을 했습니다. 이는 모든 옵션을 탐색하도록 지시하는 훌륭한 방법입니다. 한편, 환경은 유용한 아이템과 적의 드롭을 제공할 수 있습니다.
참고로, 적은 이전 엔트리와 달리 인벤토리 시스템이 없습니다. 따라서, 당신은 메딕킷, 유니폼, 탄약, 또는 아무 것도 찾을 수 없습니다. 그러나, 이는 더 스트림라인된 플레이를 보장하며, 스텔스에만 집중할 수 있습니다.
따라서, 당신은 환경을 주의 깊게 연구하는 데 모든 노력을 집중합니다. 그리고, Commandos: Origins는 아ρκ틱의 눈밭에서 북아프리카의 사막까지, 유럽의 서부 해안까지 이르는 매우 복잡한 맵을 설계했습니다. 이는 매우 밀도가 높으며, 환경을 조작하고, 이를 당신의 이익으로 사용할 수 있는 방법이 많습니다. 관목은 좋은 은신처를 제공하며, 큰 물체는 적의 시야를 방해할 수 있습니다. 한편, 당신은 전화선으로攀爬하고, 와이어를 건너갈 수 있습니다.
총을 물려라

이는 종종 긴장된 상황입니다. 당신은 적의 순찰 패턴을 주의 깊게 연구해야 합니다. 아마도 적이 의심스러운 소음을 조사하러 가거나, 단순히 당신을 볼 수 있는 시간이 충분하지 않을 수 있습니다. 종종, 당신은 배에 엎드려서, 적의 시야에서 벗어나기 위해 최선을 다해야 합니다.
그러나, 어떤 일이 적들을 자극할 것입니다. 어떤 미션에서는 중요한 목표를 폭파해야 하며, 이는 경비원을 당신의 존재에 대해 알립니다. 따라서, 당신은 그들이 폭풍으로 몰려올 때를 대비하여 완벽한 계획을 세워야 합니다. 다른 경우에는, 당신의 병사들이 적의 시야에 들어갈 수 있습니다. 당신은 발자국을 남길 수 있으며, 총을 조작할 수 있습니다. 사실, 대부분의 경우에는 당신의 실수로 인해 적의 순찰 루트, 시야, 또는 환경적인 위험을 고려하지 못한 것입니다.
좋은 것은, 당신은 언제든지 Quick Load를 사용하여 다시 시도할 수 있습니다. Commandos: Origins는 당신이 얼마든지 저장할 수 있으며, Quick Load는 이전 저장 파일을 쉽게 복원합니다. 이는 스텔스 중심 게임에서 일반적인 것입니다. 당신은 경비원을 무사히 통과하는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있을 수 있지만, 그것은 적의 순찰 루트 또는 환경적인 위험으로 인해 실패할 수 있습니다. 걱정하지 마세요. 당신은 언제든지 다시 시도할 수 있습니다.
당신의 등을 지키는 사람

왜냐하면, 결국에는, 이는 퍼즐을 해결해야 하는 것입니다. 어떻게 하면 수백 명의 경비원이 높은 경계 상태에서, 적의 시야를 피하고, 일부를 제거하고, 미션의 끝까지 무사히 통과할 수 있을까요? 이는 당신이 명령 모드에서 순서대로 입력할 수 있는 일련의 움직임과 전략을 주의 깊게 계획해야 합니다.
한旦, 모든 것이 함께 모여서, 적들을 제거하고, 나머지 적에게는 아무런 영향을 미치지 않는 아름다운 모자이크 패턴이 됩니다. 이는 매우 만족스럽습니다. 당신은 더 많은 지능적인 아이디어를 시도해 볼 수 있습니다.
그러나, Commandos: Origins는 버그와 최적화 문제로 가득 차 있습니다. 유연한 등축 카메라에도 불구하고, 이는 종종 스크린 티어링과 부정확성을 초래할 수 있습니다. 일부 애니메이션과 그래픽은 현대적인 대응물과 비교했을 때 약간은 거친 모습을 보입니다.幸い, 이러한 문제는 진정으로 보상되는 플레이를 위해 무시할 수 있습니다.
판결

누가 Commandos가 20년 후에 새로운 엔트리로 돌아올 것이라고 생각했을까요? 그리고, 그것은 우리에게 만들어진 최고의 스텔스 중심 게임 중 하나를 주었습니다. 이미 제2차 세계 대전에서 나치를 상대하는 6명의 병사를 조종하는 훌륭한 기반을 가지고 있었습니다.
이제, 맵은 더 많은 관심과 사랑을 받았으며, 환경적인 위험과 당신의 이익을 위한 물체를 세심하게 묘사했습니다. 맵과 게임 메커니즘은 당신이 가장 안전한 경로를 찾는 데 수시간을 소요하도록 설계되었습니다. 그리고, 당신은 놀라울 정도로 만족스럽게 느끼며, 다시 시도하고 싶어합니다.
현재의 버그와 최적화 문제에도 불구하고, 시퀄은 Commandos: Origins의 뒤를 이어갈 수 있습니다.
Commandos: Origins 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
피와 땀과 눈물
명심하세요. Commandos: Origins는 매우 어려울 수 있습니다. 그러나, 그 어려움 속에서, 당신은 스텔스 중심 미션에 설계된 퍼즐을 해결하는 것을 즐길 것입니다. 당신의 병사들을 적의 영토를 무사히 통과시키는 방법은 하나 이상입니다. 질문은, 다시 시도하고 싶은 충분한 인내심이 있는가입니다.