리뷰
CLICKOLDING 리뷰 (PC)
이전에 이상한 상황에 처한 적이 없다고 말하는 건 아닙니다. 그런 적이 있으니까요. 하지만 마스크를 쓴 남자—마블 아이콘보다 정신이 두 배로 비뚤어진 데드풀 코스프레어—가 방 구석의 안락의자에 앉아 지켜보고, 기다리며, 무능함의 첫 징후가 보이면 재빨리 공격할 기회를 노리는 동안 무언가를 클릭해야 했던 경험에는 비교할 만한 게 없었습니다. 그들에게는 내가 그 허술한 호텔 방을 떠날 이유가 없었습니다. 왜냐하면 정말로 현금 더미가 걸려 있었고, 제가 올바른 물체를 충분히 많이 활성화시킬 수만 있다면, 그의 손아귀에서 벗어나 저편의 안전한 곳으로 도망쳐, 손에 가방을 쥔 채 목숨을 건질 기회가 있었기 때문입니다. 문제는, 내가 금전적 이익을 얻을 만큼 오랫동안 CLICKOLDING의 정신적 고문을 견딜 수 있느냐는 것이었습니다.
CLICKOLDING은 이상한 게임입니다, 그 정도는 말씀드리죠. 이상한 이유는 주로 이것이 즉각적으로 “내러티브 중심” 포인트 앤 클릭 게임으로 느껴지기보다는, 오히려 당신을 불편하고 꽤 불쾌하게 만들 의도를 가진 게임처럼 느껴지기 때문입니다. 이것이 호러 게임이라고 말하는 것도 사실과 크게 다르지 않을 것입니다. 왜냐하면 많은 동종 게임들과 동일한 클리셰를 끌어오기 때문입니다—뒤틀린 도덕적 나침반을 가진 소름 끼치도록 공허한 적; 정적이 난 텔레비전과 곰팡이 핀 벽 몇 개 외에는 보여줄 게 거의 없는 어두운 방; 그리고 악몽 같은 공허의 영역을 통해 공중에 떠도는 강력한 공포와 불확실성. 확실히 모든 요소가 있습니다. 그래서 원하는 대로 부르세요—하지만 이건 감각에 대한 절대적인 전율의 축제입니다, 여러분.
그는 당신이 클릭하기를 원한다
게임의 목표는 의심스러울 정도로 간단합니다: 클릭 장치의 스위치를 튕겨 디지털 숫자 시계가 올라가는 것을 지켜보세요. 마스크를 쓴 남자—아마도 폭력적 성향과 타고난 연관성을 가진 변태적인 인물—가 방 구석의 안락의자에 편안하게 앉아 당신을 지켜보는 동안 말이죠. 알고 보니, 상당한 현금이 걸려 있습니다. 그리고 그 현금을 얻을 수 있는 유일한 방법은, 이상하게도, 일정 시간 동안 버튼을 클릭하는 것과 함께, 권총의 방아쇠를 긁적이는 끊임없이 지켜보는 악당을 통제하는 것입니다. 만약 그것이 시작부터 당신을 소름 끼치게 하지 않는다면, 정말 대단합니다. 왜냐하면 솔직히, 저는 첫 순간부터 사로잡혔으니까요. 이것은 확실히 새로운 개념입니다—일종의 비뚤어진 연쇄 살인범을 기쁘게 하기 위해 버튼을 클릭하는 과정. 그러나, 오히려 불쾌하게도, 이것은 효과가 있습니다. 그리고 그것은 주먹을 꽉 쥐게 하는 분위기와 맥락의 부재 덕분에 그것을 끔찍한 족쇄로 만듭니다. 당신이 문턱을 넘어 문제의 마스크를 쓴 남자의 좁은 공간으로 들어서는 순간부터, 당신은 즉시 일련의 질문에 끌리게 됩니다: 나는 여기서 무엇을 하고 있는 거지, 그리고 만약 내가 무장한 감시자의 요구를 충족시키지 못하면 무슨 일이 일어날까? 말할 필요도 없이, 상황의 예측 불가능성에는 엄청난 두려움이 있습니다. 그리고 비록 두 번 같은 영향을 줄 힘은 없지만, 한 번의 경험이면 충분하다는 느낌을 주는 일은 확실히 해냅니다. 그리고 그 디자인의 단순함을 고려하면, 그것은 많은 것을 말해줍니다.
우리는 클릭 중이다
게임플레이가 단순히 버튼을 클릭하고 구부정한 자세의 무표정한 눈을 바라보는 것보다 조금 더 깊이 가는지 스스로에게 묻고 있다면, 좋은 소식을 가지고 왔습니다. 맞습니다, 공격적이면서도 약간 성적인 방식으로 탈리 카운터를 무의식적으로 두드리는 것보다는 조금 더 있습니다. 그렇다고 해서 그것이 당신이 파고들 만한 추가적인 층위의 보물창고를 제공한다고 말하는 것은 완전히 사실이 아닙니다. 물론, 파헤쳐야 할 여러 환경 퍼즐이 있습니다. 하지만 놀랍지 않게도, 그 대부분은 방의 한 구역에 있는 물체를 클릭하거나, 어이없게도 당신이 답을 찾아 헤매는 모습을 보는 데서 흥미를 느끼는 마스크를 쓴 남자의 지시를 따르는 것과 관련이 있습니다. 이것의 문제점은, 비록 시작부터 당신이 지금 무엇을 하고 있는지 모호하게는 알 수 있지만, 클릭 관련 작업의 끊임없이 쌓여가는 목록을 통제하지 못하면 실제로 무슨 일이 일어날지 정말로 모른다는 것입니다. 그리고 바로 그곳에서 CLICKOLDING이 자신의 리듬을 찾습니다: 예측할 수 없는 과정의 본성 속에서—여러 요인에 따라, 꽤 유쾌한 결과나 조금 더 끔찍한 사건으로 끝날 수 있는 과정 말이죠. 어느 쪽이든, 당신이 호텔 방에 발을 들이는 순간부터 떠나는 순간까지 강요받는 완전하고 순수한 공포는 타의 추종을 불허합니다. 그리고 비록 당신이 떠날 수 있지만, 여전히 어떤 유명한 클리커의 뒤틀린 심리 게임 속에 갇혀 있다는 느낌을 받게 한다는 사실에 의해 더욱 강화됩니다. 노트해두세요, 존 크레이머.
당신의 심장을 먹어치워라, 존 크레이머
CLICKOLDING은 긴 게임이 아닙니다; 사실, 한 시간, 어쩌면 두 시간 안에 털어버릴 수 있을 겁니다. 그리고 믿거나 말거나, 그것도 여러 번 시도를 고려한 것입니다. 사실은, 게임플레이 부문에 다양성이 크게 많지 않기 때문에, 당신이 보고 할 수 있는 것은 정말 한정되어 있습니다. 하지만 그런 다음, Five Nights at Freddy’s나 단일 장면을 중심으로 전체 존재를 기반으로 하는 다른 작은 규모의 호러 게임처럼, 그 세계로의 각각의 다이브는 다른 종류의 무게를 지닙니다. 물론, 각각의 새로운 단계에서 동일한 기본 지시를 따를 수는 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 항상 동일한 결론에 도달할 것이라는 뜻은 아닙니다. 그리고 진정으로 흥미로운 루프에 가려져 있을 때, 수명이 짧다는 것은 문제가 되지 않는다고 말씀드리면 모두를 대변하는 것 같습니다. 그 정도로, 저는 이것이 올바른 길 위에 있다고 생각합니다. 다른 한편으로, 비주얼은 그다지 화려하지 않습니다; 오히려, Steam 시장의 틈새에 흩어져 있을 법한 많은 저예산 인디 호러 게임과 동등한 수준입니다. 하지만 그것은 동전의 한 면일 뿐입니다; 음악의 분위기와 멜랑꼴리한 성격은 다른 이야기를 들려줍니다. 비록 그 자체의 독특한 톤으로 어느 정도 코믹하기는 하지만, 발가락을 오그라들게 하고 단순한 행동들을 본래보다 더 악몽처럼 보이게 할 힘이 있는 이야기죠. 그리고 친근하게도, 그것은 제가 이것을 다른 무엇보다도 호러로 규정하기에 충분한 이유입니다. 단지, 알다시피, 비정통적이죠.
평결
CLICKOLDING은 다소 특이한 개념을 시험해 보기로 선택했고, 솔직히 저는 이것과 비교할 만한 무언가—아무것이나—를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 사실은, 저는 아직 CLICKOLDING과 동일한 모든 노드에 의존하는 것을 찾지 못했습니다—그리고 대체로 제가 그 아이디어를 사랑하는지, 아니면 단순히 그 존재 자체에 깊이 불쾌감을 느끼는지조차 알아내기 시작할 수가 없습니다. 하지만 모든 말이 끝난 후, 만약 그것이 사람들의 입에 오르내릴 다소 특이한 제품을 구현하려는 의도였다면, 그렇다면, 알다시피, 잘 했습니다, 팀 여러분—임무 완수입니다. CLICKOLDING이 심리적 트라우마를 재현하는 최고의 시도라고 말하지는 않겠습니다. 왜냐하면 그러한 명성을 얻기에는 아직 몇 걸음 더 나아가야 하기 때문입니다. 하지만 아마도 The Stanley Parable처럼, 그것은 여전히 플레이어들을 빵부스러기 흔적을 따라가도록 유도하는 여러 방법을 찾아냅니다. 비록 완전히 화려한 특전과 크레딧 후 혜택으로 가득 차 있지는 않지만, 약간의 병적인 호기심을 가진 이들에게 그 뿌리를 더 깊이 파고들도록 제공하죠. 제가 기꺼이 그 장난에 두 번째로 자신을 내맡기겠다고 말하는 것은 사실이 아닐 것입니다. 그럼에도 불구하고, 제가 그 불길한 빛 아래에서 보낸 시간 동안, 저는 단지 내 행동의 결과를 목격하기 위해서라도 더 많은 것을 파내고 싶은 충동을 자주 느꼈습니다. 결론은 이렇습니다: CLICKOLDING은 이상한 게임입니다. 사실 너무 이상해서, 당신은 그 제작자들의 정신적 건강 상태에 대해 조금 더 걱정하게 될지도 모릅니다. 음, 그것은 약간 지나친 말일 수 있습니다—하지만 요점은 이해하셨을 겁니다. 장르의 규칙을 따르는 것은 그것의 최선의 이익이 아닙니다. 하지만 만약 그것이 당신을 호기심이 생겨 시도해 보고 싶게 만드는 것이라면, 그럼 해보세요.
CLICKOLDING 리뷰 (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.