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리뷰

Blueman 리뷰 (PC)

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Blueman Promotional Art

아마도 대기업의 만능 직원이 되기 위해 서명선에 동의하기 전에 이용 약관을 꼼꼼히 살펴봤어야 했을 텐데, 그러지 않았습니다. 젠장, 처음 몇 분 만에 회사에 뭔가 이상한 점이 있다는 것이 너무나 분명해졌지만, 이미 돌이킬 수 없었죠. 순식간처럼 느껴지는 사이에, 비즈니스 세계의 모든 무게가 제 어깨에 내려앉았고, 저는 우편실에서 정상까지 올라가며, 뒤에서 줄을 당기는 악마 같은 적들을 달래기 위해 무엇이든, 모든 것을 해야 했습니다. 저는 제가 거기서 무엇을 해야 하는지, 심지어 수습 기간 동안 주어진 실마리를 따라가면 무엇을 얻게 될지도 알지 못했습니다. 하지만 마음속 깊이, 뭔가 어긋나 있다는 걸 알았죠. 그러나 그것을 파헤치는 것은 제 직무 설명에 포함되지 않았습니다. Blueman은 세상의 무게를 당신 어깨에 짐지우지 않습니다; 그것은 당신이 새끼손가락으로 태양계를 완벽하게 저글링할 수 있다고 자동으로 가정합니다. 당신의 자격을 확인하지도, 당신이 사무실에서 자연스러운 위치를 찾도록 참고 자료를 제공하지도 않죠. 여기서는, 모두가 그냥 이렇게 생각합니다: 만약 당신이 아무 낡은 구두를 신고 1마일을 걸을 수 있다면, 점심 시간에 악마들을 먹이고 기업 세계를 혁신할 수도 있다고요. 사실을 말하자면, 당신은 이 임무들 중 어떤 것도 처리할 수 없지만, 게임은 당신이 먼 곳에서 줄을 당기는 자들을 달래기 위해 뼈빠지게 일해야 하도록 만듭니다. 항상 어려운 일은 아니지만, 아주 쉬운 일이라고 말하는 것도 사실은 아닐 것입니다. 여기에는 비교적 직설적인 만능 직원 시뮬레이션이 있는데, 당신의 유일한 목적은 기업의 수뇌부 사이를 오가며 우스꽝스러운 방식으로 무작위 임무들을 완수하는 것입니다. 하지만 목표는 상사들을 기쁘게 하는 것이 아니라, 사다리를 올라 건물의 정상에 도달하는 것이죠, 비록 그것이 당신을 자신들의 ‘잡일꾼’이라고 부르는 자들의 요구를 만족시키기 위해 몸을 굽혀야 한다 해도 말입니다. 이상한 일이지만, 생계는 유지됩니다. 뭐, 그런 셈이죠.

우리가 하는 일들

Co-worker peeking out from behind desk Blueman은 그냥 뛰어들어서 질문하지 않는 종류의 게임입니다. 아마도 The Stanley Parable과 비슷한 점이 있다고 생각하는데, 지시받은 대로 하고 결과에 대해 두 번 생각하지 않는다는 점에서요. 임무들은, 인턴 중심의 워킹 시뮬레이터 치고는 비논리적이고 약간 ‘엉뚱’하지만, 목적이 있습니다. 비록 그 목적이 항상 명확하지는 않지만요. 확립된 맥락이 거의 또는 전혀 없음에도 불구하고 계속 일하게 만드나요? 이상하게도, 네, 그렇습니다. 사실을 말하자면, 여기에는 게임이라기보다는, 당신에게는 완전히 알려지지 않은 어떤 이유로 해체되고 정복되어야 하는 기업 계급 구조를 도는, 일련의 겉보기에는 관련 있어 보이는 미니 게임들과 디딤돌들이 더 많습니다. 가장 낮은 층의 계단통에 발을 들이는 순간부터, 당신은 솔직히 말해 전혀 이해가 안 되지만 당신의 인턴십 미래와 관련이 있는 일들을 맡게 됩니다. 식물에 물을 주고, 우편물을 배달하고, 불안한 몸들을 부스에 앉혀 일일 업무를 완수하게 할 것입니다. 아, 그리고 당신은 가끔 악마의 의식에 참여하게 될지도

모릅니다, 하지만 그건 중요하지 않아요. 중요하지만, 솔직히 그것에 대해 질문하지 않는 게 나을 겁니다. 저도 아직 혼란스럽습니다. 여기에는 꽤 이상한 일들의 모음이 있는데, 기본적으로는 전형적인 사무실 인턴에게 적합하지만(어느 정도), Stanley Parable 식으로 사무실 공간을 탐험하고, 악마적인 판타지와 기업 문화에 깊게 물어뜯는 숨겨진 줄거리를 연마하며 점들을 연결해야 합니다. 이 모든 일들 뒤에는 숨겨진 의미가 있지만, 안타깝게도 당신은 항상 그 의미가 무엇인지 알아낼 기회를 얻지는 못합니다. 아닙니다, 당신은 줄을 타고 가며, 다소 불운한 처지에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하려 노력하는 패턴을 따릅니다. 이건 팬터마임일까요, 아니면 현대 기업 자본주의의 풍자일까요? 제 생각엔 모든 것의 조금씩인 것 같습니다.

줄을 타고 가기

Co-worker working at computer 게임의 높이 솟은 메가플렉스의 각 구역에서, 당신은 완수해야 할 겉보기에는 적절한 임무를 맡거나, 시설의 가학적인 단골 손님들로부터 도망치려고 책상 사이를 질주하게 됩니다. 이것이 항상 직무의 성격과 일치하나요? 전혀 아닙니다. 당신을 긴장하게 하나요? 이상하게도, 네, 그렇습니다. 그리고 그것이 바로 제가 이 전체 사무실 기반 고난에서 얻은 거의 전부입니다. 게임플레이 자체의 구조에 특별히 뛰어난 점은 없지만, Blueman이 무작위 ‘미니 게임’들과 속임수 같은 진행 감각으로 다음 층과 당신의 방문 목적을 계속 의심하게 만드는 이상하게 매력적인 순간들을 제공한다는 점은 말해 둡시다. 약간 뒤틀려 있고, 할당량을 완수하기 위해 조심스럽게 줄을 타고 갈 때 당신을 긴장하게 유지하는 것을 좋아합니다. 소름 끼치나요? 그렇기도 하고 아니기도 합니다; 이건 기업 인프라의 패러디입니다—필사적인 사람들이 분야에서 발판을 마련하기 위해 수치스러운 일들을 기꺼이 받아들이는 세계를 들여다보는 창이죠. 아마 그렇게 깊지는 않을 수 있습니다—하지만 제가 그렇게 받아들였습니다. 앞서 말했듯이, 여기서 감탄할 만한 선구적인 청사진은 없습니다. 아닙니다, 오히려 익숙함에 기대는 게임으로, 우스꽝스러운 상황들과 비슷한 사무실 기반 모험들이 짜증나리만치 공감되는 일회성 체험의 중추를 형성합니다. 그다지 오래 머물지도 않고, 말하자면, 바퀴를 재발명하는 데 많은 노력을 기울이지도 않습니다—하지만 많은 마음이 담겨 있고, 또한 솔직히 우리 중 많은 사람들이 너무나 잘 아는 세계에 대한 거울을 제공하기도 합니다. 그것이 당신을 셔츠와 넥타이를 입도록 설득하기에 충분한 이유일까요? 당신이 판단하세요. 회사 복지는 그다지 훌륭하지 않습니다, 솔직히 말이죠.

평결

Co-workers seated at desks 제가 생각했던 기업 임원들에 대한 정면 일격은 아니지만, 공정하게 평가하자면 이 게임은 신입 사원들을 한 시간 정도 바쁘게 할 만한 꽤 좋은 미니 게임들과 코미디적인 반전들을 모아놓았다고 말할 수 있습니다. 물론, Blueman은 사무실 중심 시뮬레이션의 완전체는 아니지만, 거물 캐릭터들과 자아 도취에 대한 집착으로 많은 코미디적인 조각들과 이상하게 불안한 순간들이 있는 우스꽝스러울 정도로 평범한 워킹 시뮬을 형성하는 즐겁게 놀라운 아이디어들을 키워냅니다. 이것이 타고난 코미디인지는 아직 완전히 확신하지 못하지만, 뭔가는 있습니다.

Blueman 리뷰 (PC)

Mandatory Overtime

Blueman isn’t the be all, end all of office-centric sims, though it does foster some pleasantly surprising ideas, with its fixation on bigwig characters and ego waxing forming a laughably average walking sim with a lot of comical tidbits and oddly disturbing moments.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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