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리뷰

Bloodhound 리뷰 (PC)

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Bloodhound review

현재 시장에 DOOM 스타일의 게임이 쏟아지는 가운데, 레트로 스타일의 인디 FPS인 Bloodhound가 Steam을 통해 최근 그 대열에 합류한 것은 놀랄 일이 아닙니다. 게임의 초기 마케팅 캠페인은 화려하고, 기괴하며, 지옥 같은, 그리고 선택적인 누드 콘텐츠에 초점을 맞추고 있습니다. 하지만 이제는 넘쳐나는 부머 슈터 시장에서 시각적 요소만으로는 충분하지 않습니다. 고전 공식을 그대로 베껴서 얇게 펼친 듯한 느낌도 마찬가지로 통하지 않습니다. 그래서, Bloodhound 를 실행하기 전에 던져야 할 질문은, 이 게임이 독자적인 정체성을 확립하는 데 성공했는지, 아니면 단순히 옛날 것을 재탕한 것에 불과한지입니다. 1990년대와 2000년대 초반의 Painkiller, Quake, Unreal Tournament 같은 부머 슈터 게임들, 혹은 현대적인 Metal: Hellsinger와 비교해보면, 이들은 DOOM 아레나 슈터의 전자적 공식을 훌륭하게 재현하면서도 독자적인 입지를 굳혔습니다. 하지만 각각은 자신만의 독특한 특색을 추가하여 주목받을 수 있었죠. 안타깝게도, 더 최근에 나온 다른 작품들은 원조 부머 슈터들과 차별화하려는 노력을 기울이지 않아 결국 그 홍수 속에 묻혀버렸습니다. 그렇다면 Bloodhound는 전자의 성공 사례가 될 것인가, 아니면 몇 달 후면 서서히 기억에서 사라져 존재론적 어둠 속으로 빠질 것인가? 아래 Bloodhound 리뷰에서 알아보겠습니다.

바로 액션으로 직행

Bloodhound shortgun 만약 Bloodhound에 어떤 흥미진진한 스토리를 기대하고 들어간다면, 그러지 마세요. 부머 슈터 팬들은 다음 지옥불 폭풍을 실행할 때 마음을 휘어잡힐 것을 기대하지 않습니다. 여러분도 그래야 합니다. 대신, Bloodhound는 바로 액션으로 직행하며 어떤 사과도 하지 않습니다. 게임이 제공하는 전부는 시작 부분의 만화 그림 연속 장면뿐입니다. 공정하게 말하면 훌륭한 작업이지만, 연결된 줄거리가 없으니 이해하려고 하지 마세요. 주인공이 누구인지, 동기가 무엇인지 알려주지 않습니다. 심지어 주인공의 모습도 보이지 않습니다. 그의 손조차도요. 단순히 화면에 느슨하게 걸린 산탄총이 여러분(플레이어)이 마음대로 발사하기를 기다릴 뿐입니다. 게다가, 게임은 “미션”을 챕터로 나누지 않습니다. 이야기의 진행감이나 길을 안내할 목표가 느껴지지 않습니다. 이쯤 되면, 여러분도 감을 잡기 시작했을 텐데, 네, 사실 Bloodhound는 스토리 없는 타입의 게임으로, 여러분을 바다에 던져넣고 어떻게든 상어들과 헤엄치며 방향을 찾도록 내버려둡니다. 하지만 Bloodhound가 완전히 구조 없이는 아닙니다. 미션을 보스전이 있는 5개의 액트로 나눕니다. 게임의 핵심 부분에서는 다양한 아레나에서 여러 종류의 악마 무리와 싸우게 됩니다. 액트 사이에는 체크포인트(이상적으로는 목표가 될)가 없습니다. 그래서 저녁 식사를 하러 가기 어려운데, 액트 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있기 때문입니다.

기괴하고 아름답다

Grotesque and Beautiful environment 하지만 Bloodhound를 변호하자면, 레벨 내에는 뚜렷하고 정교한 디테일이 있습니다. 레벨은 좁은 복도와 작거나 큰 방들로 구성되어 있으며, 대체로 선형적인 방식으로 이동하게 됩니다. “대체로”라고 하는 이유는 열쇠나 시간을 늦추는 특수 능력을 주는 모래시계 같은 수집품을 찾기 위해 벗어난 길로 잠시 빠질 수 있기 때문입니다. 길은 상대적으로 짧은 전투가 벌어지는 아레나로 여러분을 이끕니다. 갈 곳이 없으니, 아레나 내의 모든 적을 제거하는 것이 유일한 선택지입니다. 끝내면 다음 아레나로 가는 길이 열리고, 그다음, 또 그다음으로 이어져 게임이 끝날 때까지 계속됩니다. 다행히도, 길은 멋지게 보입니다. 서로 구분되는 소름 끼치는 지옥 같은 특징들을 보여줍니다. 그래서 되돌아가더라도 길을 잃기는 상대적으로 어렵습니다. 시각적으로도 Bloodhound는 꽤 괜찮아 보입니다. 언리얼 엔진 4를 도입하여 환경과 적들에 대한 음울한 디테일을 표현합니다. 적들은 항상 가장 무서운 존재는 아닙니다. 그들은 다양한 유형의 광신도와 악마들입니다. 어떤 것은 날고, 다른 것은 어색하게 가만히 서 있으며, 또 다른 것은 여러분을 향해 돌진해 죽이려 합니다. 그들은 또한 다양한 방식으로 공격하는데, 어떤 것은 멀리서 발사체를 쏘고, 다른 것은 탄환(산탄총 제외)을 막아내는 검을 휘두릅니다. 반면, 보스전은 훌륭하며, 다양한 공격 패턴과 적들이 사방에서 몰려드는 가운데 여러분을 몰입시키기에 충분한 도전을 제공합니다. 일부 보스들은 아레나 곳곳에 덫을 던지기도 합니다. 그래서 계속 움직여야 하는 동시에 위험 요소도 조심해야 합니다.

움직이며 싸우기

A dark gothic hall way Bloodhound는 빠른 템포의 전투를 완벽하게 구현했습니다. 항상 아레나를 돌아다니도록 장려합니다. 그래서 제한된 공간에서 싸움에도 불구하고 속도감은 매력적입니다. 적의 발사체를 피하는 것 외에도, 적들이 어디서든 나타날 수 있기 때문에 항상 움직여야 합니다. 그들은 여러분 뒤에서, 얼굴 앞에서, 심지어 위에서 스폰될 수 있으며, 스폰되는 즉시 제거하는 것이 생존하는 최선의 방법입니다. 다행히도, 악마들을 그들이 온 곳으로 돌려보낼 10가지 무기가 있습니다. 대부분은 일반적입니다. 산탄총, 리볼버, 석궁, 기관총 등이죠. 그러나 Bloodhound에는 몇 가지 흥미로운 새로운 추가 요소가 있습니다. 솔직히, 전체 게임에서 두드러지는 유일한 혁신적인 요소는 체인소우 겸 화염방사기입니다. 필연적으로 무기를 바꾸게 될 것입니다. 그러나 몇 가지는 빠르게 개인적인 최애 무기가 될 텐데, 아마도 추가 타격력을 가진 산탄총과 체인소우 겸 화염방사기일 것입니다. 하지만 다른 무기들은 꽤 일반적으로 느껴집니다. 적들을 아레나 건너편으로 날려버리는 것은 재미있습니다. 하지만 같은 적들이 똑같은 방식으로 후속 아레나에 리스폰되기 시작하면, 사소한 문제들이 영향을 미치기 시작합니다.

아직 부족한 점

blood splatter from a zombie 적 리스폰에는 독창성이 부족합니다. 그들은 무리 지어 사방에서 스폰되며, 전투를 흥미롭게 유지할 만한 차가운 소리 효과—아마도 비명—가 동반되지 않습니다. 유일한 소리 효과는 여러분의 총소리인데, 그것도 충분히 만족스럽게 느껴지지 않습니다. 그 외에는 악마들이 우글거리는 장소가 유발해야 할 몰입감을 창출할 만한 요소가 많지 않습니다. 전투 중에는, 여러분이 자주 벌이게 될 총격전에 완벽하게 어울리는 하드 록 사운드트랙이 흐릅니다. 그러나 전투의 절정에 강렬해지는 식의 점점 고조되는 구성은 거의 없습니다. 게다가, 사운드트랙은 똑같은 헤비 메탈 곡이 반복해서 흐릅니다. 한편, 복도와 방 길을 걷는 동안에는 배경에 분위기 있는 음악이 재생되는데, 괜찮지만 소름 끼칠 정도는 아닙니다. 이와 관련하여, 여러분의 위치를 파악하는 데 도움이 될 미니맵이나 일시 정지 화면이 없다는 점도 언급해야겠습니다. 그래서 열쇠나 수집품을 줍지 못했거나 다음 레벨로 가는 문을 열 수 없다면, 놓친 것이 무엇인지 찾기 위해 되돌아가야 할 수도 있습니다. 오래지 않아 미션은 반복적이게 되는데, 이는 소리와 시각을 통한 몰입이 그저 ‘괜찮은’ 수준으로만 달성되었을 때 필연적으로 일어나는 일입니다. 끝날 때까지 똑같은 아레나에서, 똑같은 적들이, 똑같은 방식으로 싸우는 것이 반복됩니다. 아마도 흥미로운 스토리가 있었다면 상황을 완화하는 데 도움이 되었을 것입니다. 아니면 단순히 총을 쏘거나 맞을 때마다 강렬한 타격을 주는 다듬어진 미션 구조라도요.

결론

Bloodhound crossbow 어떤 각도에서 보든, Bloodhound의 모든 게임플레이 요소는 그저 ‘괜찮은’ 수준입니다. 게임 내에서나 장르 전체를 통틀어 두드러지는 단 하나의 요소도 없습니다. 체인소우 겸 화염방사기가 지금까지의 최고의 혁신입니다. 하지만 여러분이 기대할 만한 배드애스한 타격력을 거의 내지 못하며, 그에 따른 애니메이션도 여러분이 바라던 만큼 화려해 보이지 않습니다. 끊임없이 몰려오는 적 무리를 상대로, Bloodhound 가 그래픽과 성능 측면에서 잘 버텨내는 것은 인상적입니다. 모든 각도에서 무작위로 스폰되는 적들을 제거하려면 원활하게 돌아가는 성능이 필요하며, 그 점에서 게임은 성공했습니다. 하지만 적 배치는 아쉽습니다. 창의적이라고 느껴지지 않으며, 몇 번 플레이하고 나면 오히려 짜증나기 시작합니다. 특히 적들이 거의 도전을 주지 않을 때는 더욱 그렇죠. 일부 적들은 총알을 막아낼 수 있는 검을 휘둘러 여러분의 위험을 높입니다. 하지만 같은 적들은 산탄총은 막지 못합니다. 그래서 그들을 만날 때마다 무기를 바꾸는 문제가 됩니다. 결국, Bloodhound는 단기간에 즐기기 위한 무분별한 슈터로 남는 인상을 줍니다. 대략

Bloodhound 리뷰 (PC)

Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans

Bloodhound takes us back to the old days of the arena shooter electronic formula of games like DOOM, Quake, and Painkiller. It throws a fresh coat of paint on an old-school formula that still retains a growing fanbase to date. If you fancy a mindless shooter that doesn’t take itself too seriously, you should enjoy a pretty decent, fun time playing it.

 

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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