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리뷰

Away From Life 리뷰 (PC)

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Away From Life Key Art

Stranded Deep 는 나에게 유기된 삶이 가장 잔인한 미스트리스를 길들이는 것임을 가르쳐주었다. Conan Exiles, 는另一方面, 나에게 가장 원시적인 측면조차도 신뢰하지 말라고 가르쳐주었다. 특히 그것이 황무한 섬의 미라지이고 문명에서 멀리 떨어져 있다면 더욱如此. 그러나 Away From Life 는 나에게 새로운 교훈을 주었다. 즉, 고립과 무모한 방임은 모든 형태의 부정적인 에너지로 나타난다는 것이다. 그것은 생존이 가장 강한 사람에게는 아니라는 것을 가르친다. 그것은 가장 용기 있는 사람에게 가르친다. 즉, 해안선의 편안함을 넘어서, 미지의 땅의 커튼 뒤에 있는 모든 것을 받아들이는 사람에게 가르친다. 그것은 나에게 희망이나 생존을 위해 필요한 답변을 주지 않는다. 대신, 그것은 작은 종이 조각에 어려움을 주고 그것에 적응하라고 말한다.

생명, 적어도 유기된 사람으로서, कभ이 피크닉이 될 수 없었다. Stranded Deep 처럼, 그것은 대부분 막대기를 모아 불을 피우고, 작은 양의 단백질을 찾고, 천천히 그러나 꾸준히 집에서 조금 더 멀리 가서 표면 아래에 있는 내용물을 탐험하는 업힐 전투였다. 그러나 그것은 다른 여정이 될 것이었다. 초기 단계는 그렇지 않았다. 그러나 이후 단계, 두 개의 주요 플롯 포인트 사이의 간격은 더 많은 것을 탐험할 수 있게 했다. 그것은 시점에 도달하는 것이 문제였다.

Character fishing from raft

Away From Life 는 그 순간을 받아들인다. 즉, 땅을 치고 달려가서 살아남기 위해 필요한 모든 자원을 찾는突然한 충동이다. 그것은 많은 것을 제공하지 않는다. 그러나 기본적인 것을 제공한다. 즉, 헬리콥터 사고, 원격 섬, 그리고 피난처를 짓고, 잔해와 나무 껍질에서 도구를 만들고, 집으로 돌아갈 수 있는筏을 만들기 시작하는 일이다. 당신은 아무런 특권도 없고, 거의 생존 기술도 없다. 당신은 그냥 존재한다. 즉, 살아남고 집으로 돌아가기 위해 발악하는 단순한 인간이다.

만약 당신이 이전에 이러한 유형의 생존 게임을 경험했다면, 당신은 HOOK을 알아야 한다. 다른 게임과 유사하게, 그것은 당신을 자원은 희박하고, 업그레이드 트리는 탐색하기 어렵고, 심지어 작은 생물도 잡고屠殺하기 어렵다. 그것은 여기에서도 마찬가지이다. 즉, 다양한 건축 청사진, 무기, 도구 및 장비 항목이 있다. 목표는 간단하다. 즉, 내륙 여행이 가능해지기 전에 충분히 살아남는 것이다.

Abandoned campsite/tent

Away From Life 는 생존 경험을 재정의하지는 않지만, 그것은 기존의 공식에 자신의 특징을 추가한다. 즉, 내륙의 비밀, 숨겨진 지역 및 창의적인 가능성이 있다. 또한, 그것은 깨끗하고 직관적이며, 친숙한 게임 메커니즘과 심층적인 생존-공예 시스템을 제공한다. 그것은 많은 스토리라인을 제공하지는 않지만, 그것은 유기된 사람 시뮬레이션에서 기대할 수 있는 것이다. 그것은 당신이 만드는 것이다. 그것은 비선형적인 경험이며, 따라서 당신의 강점과 жел시에 따라 형성할 수 있는 게임이다.

Away From Life 를 다른 게임과 구별하는 것은 무엇인가? 그것은 협동 모드를 포함하는 것이다. 친구의 도움으로, 당신은 모든 것을 함께 할 수 있다. 즉, 공유 자원을 모으고, 피난처를 짓고, 야생 동물을 사냥하여 단백질을 얻는 것이다. 그것은 같은 경험이다. 그러나 공유된 목적과 공동의 정신이 있다. 그것은 생존 게임에서長い 길에 가는 것이다.

여전히 성장할 수 있는 많은 공간이 있지만, Away From Life 는 건설할 수 있는 훌륭한 기반을 가지고 있다. 그것은 가장伟大的 생존 게임은 아니지만, 그것은 충분히 좋은 게임이다. 그것은 타겟 인구에게 호소할 것이다. 질문은, 그것이 Stranded Deep 또는 Green Hell 보다 더 좋은 게임인가?

판결

Away From Life Combat

Away From Life 는 같은 황무한 물로의筏을 조종한다. 즉, 대부분의 유기된 생존 게임과 같은 것이다. 그러나 그것은 기존의 노드를完全하게 복제하는 것이 아니라, 자신의 요소를 생태계에 도입하여 새로운 생존을 갈망하는 사람들에게 호소하려는 것이다. 그것은 특별히 잘하는 것은 없다. 그러나 그것은 단단한 생존 게임의 뼈대를 제공한다. 즉, 당신이 몇 시간 동안 두 개의 막대기를 비비기 위해 노력하게 만든다. 그것은 생존 게임이 필요한 모든 것이다. 즉, 희망의 일부, 희망의 약한 기준, 즉 세상의 분노에 맞서서 생존하고 더 깊이 탐험하도록 만드는 것이다.

나는 개인적으로 Away From Life 를 완벽한 생존-공예 게임으로 간주하지는 않지만, 나는 확실히 많은 특징을 증명할 수 있다. 그래픽적 관점에서, 그것은 좋은 게임이다. 많은 광택과 기술적 연마가 있다. 게임 자체는 다른 세계에서 본 것과 크게 다르지 않지만, 그것은 오래 지속되는 생존 이야기의 모든 측면을 활용하여 잘 구성된 경험을 만든다.

Away From Life 리뷰 (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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