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리뷰

Aphelion 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)

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Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

저는 사랑하도록 Aphelion을 원하지만, 공간적 제한과 캐릭터 부족으로 인해 그것을 사랑할 수 없습니다. 오, 저는 깊이에서 Don’t Nod가 특별한 사랑 언어를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그것은 위대한 이야기와 생각을 자극하는 감정을 잘 짜여진 에피소드 이야기 위에 녹여냅니다. 그러나 Aphelionsci-fi 마라톤에는บาง 것이 부족합니다. 그리고 슬프게도, 그것의 결점과 기술적 완성도의 부족을 풀기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 제가 잘못했다고 생각하지 마세요, 그것은 매력적인 개념과 두 개의 타임라인을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 실행이 정신을 꺾습니다. 또는, 더 잘 표현하면, 그렇지 않으면 단조롭고 재미없는 게임을 훌륭한 인터랙티브 경험으로 만드는 특별한 소스가 없습니다.

Aphelion은 세부 사항이나 캐릭터 개발에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 대신, 그것은 이야기를 전달하는 부분에서 투명성이 부족하며, 두 명의 주인공은 특별한 성格이나 주요 배경이 없습니다. 그리고 행성은 지구의 “새로운 희망”으로 묘사됩니다. 갑작스러운 충돌과 외계인의 개입 후, 두 명의 어린 우주 비행사인 아리아나와 토마스는 얼어붙은 표면에 갇히게 됩니다. 그리고 여기서 당신은 두 명의 주인공의 시선에서 두 개의 다른 길을 따라 여행을 시작합니다. 그리고 지구는 붕괴될지도 모르는 상황이지만, 이 특이한 세계의 황량한 지역에는 아직 희망의 기미가 있습니다.

우주 비행사가 높은 얼음 형태를 마주함

게임 자체는 두 가지 다른 게임 플레이 스타일 사이에서 갈등을 겪고 있습니다. 토마스의 부분은 스텔스와 수사 작업에 더 의존하고, 아리아나는 더 많은 플랫포밍과 “액션”을 합니다. 그리고 제가 “액션”이라고 말할 때, 저는 빈번한 QTE와 일반적인 벽을 따라 걷고 산책하는 구간을 의미합니다. 그것은 수 시간 동안 지속됩니다. 당신은 스틱을 아래로 내리고, 걷고, 대기합니다. 그리고 무엇인가 특별한 일이 발생하기를 기다립니다. 그러나 슬프게도, 이것이 물이 흐르는 깊이입니다. 외부에서, 느린 움직임 외에 당신이 할 수 있는 일이 거의 없습니다.

당신이 아리아나를 플레이한다면, 당신은 탐브 레이더와 같은 방식으로攀爬하거나, 다양한 위험한 경로를 따라 미끄러지며, 위험한 장애물을 피합니다. 그러나 토마스를 플레이한다면, 당신은 주변 지역을 스캔하여 단서를 찾거나, 항상 감소하는 산소 공급을 관리합니다. 그러나 그것이 전부입니다. 장들이 합쳐지고, 곧 당신은 그냥, 글쎄, 스위치 오프하고, 생각하지 않고 미션을 수행합니다.

아리아나가 파괴된 미래의 아펠리온 게임 세계를 통해 미끄러짐

Aphelion11개 장은 예측 가능한 연속성의 축을 따라 회전하는 두 개의 타임라인을 연결하는 선형 아크를 가지고 있습니다. 대부분의 경우, 당신은錨点 사이를 걷고, 밝게 칠해진 길을 따라가고, 그 끊임없는 이야기 비트를 찾기 위해 움직입니다. 그리고 이것은 일반적으로 몇 번의 걸음 후에 발생합니다. 그러나 Aphelion은 결코 안정적인 지점을 찾지 못합니다. 여행은 계속됩니다. 그러나 그것은 결코 목적지를 설정하지 못합니다. 또는 적어도, 당신이 관심을 가질 수 있는 목적지는 아닙니다. 슬프게도, 모든 것이 그냥 계속됩니다. 그러나 포크 로드가 당신을 besonders 흥미로운 곳으로 이끌지 못합니다. 당신은 그냥, 글쎄, 걷고攀爬합니다.

Aphelion은 일반적인 게임 플레이 부문에서 많은 것을 원합니다. 그러나 세계와 그 공간 설정은 매우 아름답습니다. 그리고, 당신이 대부분의 시간을 이 점선의 달 체크포인트를 따라 걷고 있을 때, 이것은 실제로 강점입니다. 확실하게, 캐릭터는 깊이가 없고, 이야기선은 잊을 만큼 잊어버립니다. 그러나 Aphelion은 훌륭한 설정에 생명을 불어넣습니다. 그것은 단지 그것을 지원하기 위해 더 많은 것을 하지 않는다는 것이 안타까울 뿐입니다. 위치는 정확합니다. 그러나 그것이 부족한 자료를 정당화하기에 충분한가요? 글쎄, 실제로 그렇지 않습니다. 다행히 그것은 Xbox Game Pass에 있습니다.

탐험가가 외계인의 얼어붙은 산 풍경을 조사함

그것을 간단하게 말하자면, 만약 당신이 Don’t Nod의 팬이고 QTE 기반의 기믹과 게임의 느리지만 의미 있는 수사 부분을 즐긴다면, 당신은 아마도 Aphelion의 공간의 황량한 회廊을 통해 충격을 받을 것입니다. 그러나 여기서 흥미로운 сю프라이즈를 기대하지 마세요. 게임에는 더 많은 걷기, 더 많은攀爬, 그리고 이전의 Don’t Nod 게임보다 더 많은 지루한 트리거가 있습니다. 처음에는 그것을 무시할 수 있습니다. 그러나 몇 장 후에, 기믹은 사라지고, 곧 그것은 거의 보상 없이 단조로운 일이 됩니다. 당신은 더 많은 것을 원하지만, 결코 만족할 수 있는 것을 찾지 못합니다.

게임 자체는 잘 재생되고, 몇몇 날카로운 애니메이션이 있습니다. 그러나 목소리 연기와 빈번한 프레임 드롭은 그렇지 않으면 완전한 과학 픽션 드라마를 흐리게 합니다. 그것은 나쁘지 않지만, 그것을 Don’t Nod의 최고라고 부르는 것은 과장입니다.

판결

우주 비행사가 아펠리온의 파괴된 기지의 사다리를攀爬

Aphelion은 Don’t Nod의 최고를 대표하지 않습니다. 그것은 특별한 재료가 부족하기 때문입니다. 그것은 이전의 이야기 중심 작품에서 자주 포함하는 것입니다. 제가 잘못했다고 생각하지 마세요, 저는 아이디어를 사랑합니다. 그러나 캐릭터와 세계 구축의 부족으로 인해 경험을 손상시킵니다. 그리고 지루한 게임 플레이도 마찬가지입니다. 저는 그것이 훌륭한 것을 원하지만, 슬프게도, 그것은 여러 가지 면에서 부족합니다. 그래서 저는 그것을 찾고 있는 사람에게 추천할 수 없습니다. Don’t Nod의 열렬한 팬들을 위해, 아마도.

Aphelion 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)

Devoid of Life

Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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