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Redfall: 5가지 개선이 필요한 사항
Redfall, Arkane Studios의 고대도기 ожид했던 협력 슈터는 우리를 매료시키고 Left 4 Dead 시리즈의 영광의 날로 돌아가게 할 것이라고 생각했지만, 그것은 엄청난 실망이었다. 그리고 스팀에서 최저 등급의 게임 중 하나가 되는 빠른 궤도는 그것을 증명한다. 불행히도, 이것은 단지 세부 사항과 자세한 내용이極度적으로 부족한 AAA 게임이 출시되기 전에 너무 일찍 출시된 또 하나의 경우이다. 결과적으로, 우리는 최적화가 불량한 게임과 많은 버그와 수정이 필요한 구성 요소를 가지고 있다.
그것이 오늘, 우리는 Redfall에서 수정해야 할 5가지 가장 큰 문제를 설명할 것이다. 그러나 이것은 모든 결점을 다루기에는 충분하지 않을 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이것들은 게임을 즐기지 못하게 하는 가장 두드러진 문제들이다. 만약 당신이 우리의 전체 생각을 알고 싶다면, Redfall의 리뷰를 확인할 수 있다. 아니면, 계속 읽어보면 수정해야 할 가장 큰 부분을 알 수 있을 것이다.
5. 적의 AI

Redfall의 적인 뱀파이어 AI에 대해서는 많은 이야기를 할 수 있다. 그들은 Ridiculously 부서지고, 벽과 땅을 통해 글리치하고, 당신이 옆에 서 있는 것을 대부분 인식하지 못하지만, 수정해야 할 주요 문제는 적의 부족이다. 당신은 1-5명의 적과 만날 수 있는 레벨을 달리고, 쉽게 처치할 수 있다. 당신은 거의 항상 다음 적을 찾기 위해 팀원과 경쟁한다.
그것은 말했지만, Redfall은 때때로 적으로 당신을 둘러싸지만, 이러한 순간은 너무 드물다. 또한, 적의 난이도는, 잘, 없다. 그들은 스퀘드와 함께 플레이할 때 위협이 되지 않는다. 그들은 대부분笑話이다. 그러나 수정은 간단하다: 레벨을 적으로 가득 채우고, 그들을 더 끊임없이 만들고, 게임은 훨씬 더 매력적이고 상호작용할 수 있게 될 것이다.
4. 오픈월드의 세부사항

Arkane Studios는 오픈월드나 지도 디자인의 구성 요소가 무엇인지 모르는 것은 아니다.毕竟, 그들은 Dishonored 시리즈의 개발자들이고, 그것은 가장 매력적이고 흥미로운 이야기 게임 중 하나이다. Redfall은, 반면에, 그 표준에 훨씬 못 미친다. 레벨, 지도, 그리고 환경의 전체 분위기는 당신의 몰입을 잡을 수 있는 아무것도 없이 간소화되어 있다.
예를 들어, 집의 절반은 못으로 막혀서 탐험할 수 없고, 대부분은 서로의 카본 복사본처럼 느껴진다. 또한, 대부분은 제대로 렌더링되지 않는다. 유명한 “Redfall Chimney“를 예로 들어보자. 일반적으로, 이것은 세부 사항에 대한 관심이 부족하고, Arkane Studios가 가능한 모든 곳에서 구석을 자르려고 했다는 것을 보여준다. 이것은 수정이 필요한 것이고, Redfall은,尽管 그것의 AAA 가격표에도 불구하고, “완성된 제품”에서 멀리 떨어져 있다.
3. 약탈 시스템

Redfall은 자원 부족과 다음 최고의 무기를 얻기 위한 기본 전제로 살아남는 것을 강조하는 서바이벌 슈터의 감정을 주지 않는다. 적은 매우 쉽게 죽일 수 있고, 당신에게 필요한 것보다 더 많은 전리품을 떨어뜨린다. 따라서, 당신은 कभ도 현재 인벤토리나 공급에 대한 어떤 걱정도 느끼지 않는다. 그哪里에 도전이나 재미가 있는가?
또한, 당신은 항상 게임 내 구매 스테이션을 위해 충분한 돈을 가지고 있다. 게임은 실제로 어떤 종류의 전리품 보상 시스템이 없는 끊임없는 파이어 세일이다. 따라서, 당신은 전리품이나 장비에 대해 절대로 걱정할 필요가 없다. 일반적으로, 약탈 시스템은 무의미하다. 아마도 이것은 게임에 더 많은 적이 있었다면 나았을 것이다. 그럼에도 불구하고, 약탈 시스템은 수정이나 재작성이 필요하다.
2. 매력적인 스토리가 너무 많은 요구인가?

정직하게 말해서, 게임의 어떤 구성 요소도 수용 가능한 품질의 것으로 기대하는 것은 너무 많은 것 같다. 그러나 스토리는 너무 сух다. 그것은 어떻게 작성되었는지는 아니지만, 어떻게 구성되고 제시되는지에 관한 것이다. 당신을 이야기 속에 빠져들게 하는 매력적인 또는 매력적인 컷신은 없다. 단지 “기지”로 돌아가서 다음에 무슨 일이 일어날지에 대한 슬라이드 쇼를 받는다. 이것은 전혀 매력적이지 않으며, 스튜디오의 세부 사항에 대한 관심 부족을 더욱 강조한다. 약탈 시스템과 마찬가지로, 스토리의 제시와 시각적 표현은 수정이 필요한 것이 아니라, 전체적으로 재작성이 필요하다.
1. 가격표

우리는 Redfall의 기본 사항 중에서 수정해야 할 부분을 다루었다. 그러나 우리는 계속할 수 있다. 그러나 결국, 수정해야 할 가장 중요한 문제는 가격이다. Redfall은 “AAA” 출시로 69.99달러의 가격표가 매겨져 있다. Arkane Studios는 제품의 가격표가 정당화될 수 없음을 인정할 수 없다.
그것이 Arkane Studios가 EA와 Battlefield 2042처럼 전체 환불을 제공해야 하는 이유이다. 우리가 틀렸다고 말하지는 않지만, 버그로 가득 찬 게임을 가지고 노는 것은某种 즐거움을 줄 수 있다. 그러나 Redfall은 완성된 상태에서 너무 멀리 떨어져 있으며, 사실, 다른 게임과 비교했을 때笑話이다.











