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말 없는 세계: 우리가 아는 모든 것
게임 세계에서 큰 뉴스가 방출되었습니다 — 말 없는 세계가 공식적으로 발표되었습니다. 이것은 2026년에 출시될 새로운 코옵 플랫폼 게임으로, Epic Games Publishing이 지원하며 Kong Orange, Wired Fly, 그리고 시인 Morten Søndergaard의 tài năng 있는 팀이 제작했습니다. 이것은 일반적인 사이드 스크롤러는 아닙니다. 게임은 2025년 Summer Game Fest에서 공개된 이후로 아름다운 스톱모션 아트 스타일과 감동적인 개념으로 주목을 받았습니다. 수작업으로 만든 비주얼과 고유한 2인용 설정으로, 말 없는 세계는 퍼즐 해결과 스토리텔링을 결합한 여정을 약속하며, 초기 모습은 새롭고 다르게 보입니다.
まだ 많은 것을 모르는 상태이지만, 지금까지 공유된 정보는 매우 구체적인 그림을 그립니다. 손으로 만든 세계, 두 사람을 위한 여정, 그리고 타이밍과 팀워크에 의존하는 게임 플레이입니다. 궁금한가요? 게임 플레이와 스토리詳細, 개발 정보, 출시 계획 등 — 말 없는 세계에 대한 모든 것을 알려드리겠습니다.
말 없는 세계는 무엇인가?

말 없는 세계는 협력 플랫폼 게임으로, 두 명의 플레이어가 커트와 칼라라는 두 캐릭터를 플레이합니다.突然, 두 캐릭터는 목소리를 잃게 됩니다. 함께 손으로 만든 세계를 여행하게 됩니다. 게임은 스토리텔링과 클래식 코옵 플랫폼 게임 메커니즘을 결합합니다. 이것을 플레이 가능한 스톱모션 영화로 생각할 수 있습니다. 또한, 퍼즐 게임입니다. It Takes Two나 Unravel Two와 같은 게임을 좋아한다면, 이것은 같은 취향을 가진 게임일 것입니다. 그러나 더 시적인 분위기로 느껴질 수 있습니다.
말 없는 세계의 스토리

말 없는 세계에서 플레이어는 커트와 칼라라는 두 캐릭터의 역할을 맡게 됩니다. 두 캐릭터는 목소리를 잃게 됩니다. 함께 Vokabulantis라는 손으로 만든 세계를 탐험합니다. 이 세계는 도전, 운동 기반 퍼즐, 그리고 손으로 만든 환경으로 가득 차 있습니다.
스토리는 두 캐릭터가 잃어버린 목소리를 찾는 여정에 관한 것입니다. 그러나 이것은 단순한 검색이 아닙니다. 커트와 칼라가 Vokabulantis로 더 깊이 들어갈수록, 그들은 더 큰 투쟁에 끌립니다. 이것은 그들의 연결과 세계의 미래를 위협합니다. 이것은 “그들이 처음으로 손을 잡았을 때의 이야기”로 묘사됩니다. 이것은 게임의 진행에서 그들의 유대가 중심 역할을 합니다.
세계는 위험에 처해 있고, 그들의 관계도 위험에 처해 있습니다. 두 사람이 이를 해결할 수 있는지 여부는 두 사람이 함께 움직이고, 함께 생각하고, 앞에 있는 장애물을 어떻게 극복하는지에 달려 있습니다.
말 없는 세계의 게임 플레이

말 없는 세계는 두 명의 플레이어가 장애물을 극복하고 발명적인 퍼즐을 해결하기 위해 함께 일해야 하는 협력 게임 플레이를 제공합니다. 게임은 사이드 스크롤링 관점에서 플레이되며, Unravel Two와 같은 게임을 연상시킵니다. 또한, 두 플레이어가 진정한 팀워크와 정교한 타이밍을 요구합니다.
트레일러의 한 장면에서는 커트와 칼라가 중력을 거스르는 도서관을 탐험하는 모습을 보여줍니다. 여기서 한 캐릭터는 천장 위를 걸어가고, 다른 캐릭터는 아래의 바닥을 걷습니다. 이것은 그들이 협력해야 하는 필요성을 완벽하게 보여줍니다. 플레이어는 물리학을 거스르는 도전 과제에 대해 협력해야 합니다. 예를 들어, 중력을 뒤집거나 간격을 건너는 것입니다. 트위스트는 커트와 칼라가 말할 수 없기 때문에, 플레이어는 실제로 해결책을 이야기해야 합니다. 간단히 말해서, 게임 플레이는 빠른 액션이나 전투보다 두 캐릭터 간의 상호 작용에 더 중점을 둡니다.
개발

말 없는 세계의 개발은 게임 자체만큼 흥미롭습니다. 이 게임을 만든 팀은 “인형 제작자, 프로그래머, 시인”으로 구성되어 있습니다. Kong Orange는 창의적인 게임 디자인에 중점을 둔 인디 게임 스튜디오입니다. WiredFly는 스톱모션 애니메이션 스튜디오입니다. 이 스튜디오는 손으로 만든 비주얼을 통해 스토리텔링에 중점을 둡니다. Vokabulantis 세계의 원래 아이디어는 덴마크 시인 및 작가 Morten Søndergaard로부터 나왔습니다.
이 팀은 게임 개발, 스톱모션 영화 제작, 시를 하나의 프로젝트로 결합합니다. 이것은 게임 세계에서 드문 일입니다. 팀은 말 없는 세계의 모든 부분 — 캐릭터, 건물, 물체 — 를 실제 물리적 모델로 만듭니다. 그런 다음 이러한 모델을 게임으로 스캔합니다. 따라서 게임에서 보는 모든 것이 실제 물체로 먼저 존재합니다.
Epic Games Publishing이 이 프로젝트를 지원하고 출판합니다. 이것은 강력한 지원을 제공하며, 작은 팀이 게임을 제작하더라도 말입니다. 개발자들은 게임이 소파 코옵과 온라인 코옵을 모두 지원한다고 확인했습니다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 다른 기기의 플레이어가 팀을 이루어 플레이할 수 있습니다.
트레일러
트레일러에서는 커트와 칼라가 다양한 손으로 만든 환경을 탐험하는 모습을 보여줍니다. 여기에는 도서관, 점토로 만든 구조물, 수직성과 관점을 조작하는 영역이 있습니다. 또한, 작은 파란색 생물이 몇몇 장면에서 나타나며, 이는 그들의 여정에서 도움이 될 수 있습니다. 트레일러에서는 두 캐릭터가 어떻게 함께 일해서 퍼즐을 해결하고, 플랫폼을 탐험하며, 자세한 환경을 이동하는지 보여줍니다. 비주얼은 모든 자산이 실제로 손으로 만들어진 다음 애니메이션으로 처리됨을 쉽게 보여줍니다.
말 없는 세계 — 출시 날짜, 플랫폼, 에디션

말 없는 세계는 2026년에 출시될 예정입니다. 이 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 및 PC에서 출시될 예정입니다. 현재로서는 스팀이나 이전 세대 콘솔에서 출시할 계획이 없습니다. 현재 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 에픽 게임즈 플랫폼에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다.
에디션과 가격에 관해서는 아직 구체적인 정보가 발표되지 않았습니다. 현재는 디럭스 에디션이나 컬렉터 에디션에 대한 계획이 없습니다. 현재 계획은 표준 에디션 하나만 출시하는 것입니다. 말 없는 세계에 대한 최신 정보를 얻으려면, 공식 소셜 미디어 계정 여기를 팔로우하세요.