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인터뷰

Opia Games on Sydless – 인터뷰 시리즈

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade 개발자 Opia Games는 Sydless, 플레이어가 주로 사용하는 무기가 치명적인弹跳 공인 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임을 발표했습니다. 예, 弹跳 공입니다. “이상한” 게임을 대중에게 만드는 것을 목표로 하는 미션 문장을 강화하려는 시도에서, 현재 2026년에 출시 예정인 即将 출시되는 FPS 타이틀의 팀은 “클래식 무브먼트 슈터의 특징적인 클리핑과 弹跳 공 무기를 결합”하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이상한 개념이지만, 우리는 그렇지 않습니다.

“현실이 깨지고 있습니다. 런디의 버거, 90년대 말의 패스트 푸드 체인에서 일하는 직원인 디에고로 트랩에 빠졌습니다.” 게임 설명은 부분적으로 읽습니다. “하지만 뭔가가 잘못되었습니다. 레스토랑은 끊임없이 자신을 왜곡된 버전으로 변형시킵니다.”

“당신의 민첩성과 이동의 마스터리를 사용하여 혼란을 탐색하고 레스토랑의 현실이 변형됨에 따라 왜곡된 고객들의 무자비한 공격을 피하십시오. 고속 弹跳 공, 즉 당신의 유일한 무기로 그들을 파괴하십시오. 그것을 때려라, 제어하고 모든 방을 치명적인 놀이터로 변환시켜라.”

이러한 세부 사항을 더 포괄적인 대화 주제로 눈球화하려는 시도에서, 우리는 최근에 Sydless의 팀과 이야기하기로 결정했습니다. 여기서 우리가 스튜디오에서 배운 모든 것을 다루고 있습니다.

치명적인 弹跳 공, 버거 가게, 90년대의 시간 캡슐? 당신은 확실히 모든 움직이는 부분으로 우리의 주목을 끌었습니다. 먼저, 이야기가 있습니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거죠?

당신은 90년대 말 런디의 버거에서 일하는 빠른 음식점 근로자인 디에고로 플레이합니다. 디에고는 갑자기 이상현상에 빠지게 됩니다.

당신은 각 레벨을 통해 치명적인 弹跳 공을 사용하여 싸울 때, 이상현상에 의해 왜곡된 이전 고객을 직면하게 됩니다. 더 깊이 들어갈수록, 세계는 더 불안정하고 이상해집니다.

여정의 과정에서, 디에고는 무슨 일이 일어나고 있는지 그리고 이 악몽에서 어떻게 탈출할 수 있는지 이해하려고 노력합니다. 그 길에서, 당신은 다른 잃어버린 직원들을 만날 것입니다… 그리고 당신의 모든 동작을 관찰하려고 하는 신비한 조직, 그리고 이상현상과 당신의 개입의 진정한 본질을 발견하려고 합니다.

게임플레이와 모든 것이 어떻게 작동하는지에 대해 더 많이 듣고 싶습니다. 당신은 그것을 “운동량, 기술, 치명적인 弹跳 공을 중심으로 구축된 빠른 속도의 1인칭 슈터”라고 설명했습니다. 자세히 설명해 주시겠습니까?

게임은 QuakeUltrakill과 같은 빠른 속도의 슈터에서 영감을 얻었습니다. 그러나 공식은 머리 위로 뒤집어집니다. 당신은 항상 움직이고 있습니다. 벽을 뛰어오르며, 대시하고, 미끄러지고, 땅을 강타합니다. 이동은 단순히 돌아다니는 방법이 아닙니다. 당신의 무기는 치명적인 弹跳 공입니다. 그것은 이동 속도에 따라 적을 손상합니다.

그러나 여기서의 비법은, 공이 弹跳할 때마다 속도가 줄어듭니다. 그것을 치명적으로 유지하려면, 그것을 멈추고, 그것을 추격하고, 그것을 때려야 합니다. 각 펀치는 그것에게 엄청난 속도의 버스트를 제공합니다.

전투는 정지, 추격, 펀치, 공격적인 리듬 댄스의 고속 루프가 됩니다. 그리고 당신이 진행할수록, 당신은 당신의 이동과 공의 속도를 향상시키는 힘과 콤보를 잠금으로解除할 것입니다. 이것으로 당신은 더 파괴적인 플레이를 할 수 있습니다.

그리고 그러한 “힘”에 대해 간략히 이야기했습니다. 이러한 진화된 능력은 시간이 지남에 따라 게임에 어떤 영향을 미칠까요?

Sydless에서, 각 힘은 당신의 팔에 있는 문신으로 표시되며, 그것은 근본적으로 게임에 접근하는 방법을 변경합니다. 일부 플레이어는 하나의 시그니처 능력을 마스터링에 집착할 수 있지만, 다른 사람들은 모든 것을 마스터링하고 결합하여 게임을 진행하는 데 사용할 수 있습니다. 아이디어는 당신에게 가능한 많은 도구를 제공하여 각 레벨이나 당신의 플레이 스타일에 게임을 적응시키는 것입니다. 각 힘은 당신의 펀치를 증가시키고 더 많은 가능성과 시너지를 추가할 것입니다.

이 잔인한 弹跳 공과 대결할 준비가 된 사람들에게 조언이 있습니까? 미래의 플레이어와 공유할 수 있는 비밀이 있습니까?

Sydless의 잔인한 弹跳 공과 대결할 준비가 된 사람들에게, 제 가장 큰 조언은 당신의 운동량과 타이밍을 마스터하는 것입니다. 게임은 모든 것이 리듬입니다. 공을 멈추는 때, 추격하는 때, 그리고 강하게 공격하는 때를 알게 됩니다. 이동의 정밀도는 펀치의 정밀도와同じ 중요성을 가집니다.

루프를 탈출하는 데 대해서… 일부 사람들은 그것이 사이클을 깨는 것에 대해 말합니다. 다른 사람들은 그것을 항복하는 것에 대해 말합니다. 그러나 진실은… 런디의 버거의 변형되는 벽 깊숙이 숨겨져 있습니다. 눈을 열고, 답변은 준비가 되었을 때 올 것입니다.

게임의 다음 단계는 무엇입니까? 팀으로서, 향후 2분기에 대한 목표는 무엇입니까?

현재 우리는 플레이 가능한 데모에 열심히 일하고 있습니다.

계획은 닫힌 플레이 테스트를 시작하여 집중된 피드백을 수집한 다음, 이를 공개하는 것입니다.

우리는 또한 Sydless를 더 많은 이벤트와 쇼케이스에 가져오기 위해 준비하고 있으며, 게임의 세계, 메커니즘, 그리고 카오스에 더 깊이 들어가는 새로운 트레일러와 게임 플레이 공개를 준비하고 있습니다.

이 다음 단계는 게임의 정체성을 더 많이 공유하고, 마침내 플레이어가 게임의 첫 번째 맛을 보는 것입니다.

Sydless의 최신 정보를 얻을 수 있는 최고의 장소를 알려주실 수 있습니까? 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 다른 형태의 미디어가 있습니까?

예! Sydless 콘텐츠, 게임 플레이 클립에서 비하인드 더 신스 개발 순간까지 확인하기 위해 Twitter, Instagram, TikTok에서 @opiagames를 팔로우하십시오.

업데이트와 발표에 대해서는, 우리는 커뮤니티의 주요 허브가 되는 Discord를 구축하고 있습니다 (비록 지금은 작지만).

그러나 걱정하지 마십시오. 주요 뉴스는 항상 Twitter와 Instagram에서도 공유될 것입니다. 그래서 당신은 아무 것도 놓치지 않을 것입니다.

이 이야기를 최종 장으로 가져가기 전에 추가로 이야기하고 싶은 것이 있습니까?

우리는 플레이어가 디에고의 세계에 더 깊이 뛰어들어, 그 비밀을 발견하고, 카오스를 직접 경험하기를 기다리고 있습니다. 아직 탐험할 것이 많고, 우리는 다음에 무엇을 공유할지 기다릴 수 없습니다.

주의하십시오, 빠르기를 유지하십시오, 그리고 준비하십시오, Sydless는 이제 시작되었습니다!

Sydless에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 우리는 가까운 미래에 그것이 무엇을 더 할 수 있는지 보기를 기다리고 있습니다!

 

게임에 대한 추가 정보와 출시 전 업데이트를 위해, 스팀에서 위시리스트에 추가하십시오 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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