인터뷰
오피아 게임즈의 Sydless – 인터뷰 시리즈
론 블레이드 개발자 오피아 게임즈는 Sydless를 발표했습니다. 이는 플레이어가 주로 사용하는 무기가 치명적인弹跳 공인 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임입니다. 예, 弹跳 공입니다. “이상한” 게임을 대중에게 만들기 위한 임무 선언을 강화하려는 시도에서, 即将 출시되는 FPS 타이틀의 개발 팀은 “클래식 무브먼트 슈터의 특징과 弹跳 공 무기를 결합”하려고 합니다. 이상한 개념이지만, 우리는 계속 진행하겠습니다.
“현실이 깨지고 있습니다. 이상현상에 갇혀있는 당신은, 90년대 말의 패스트 푸드 체인인 런디의 버거의 직원 디에고입니다.” 게임 설명은 부분적으로 읽힙니다. “하지만 뭔가가 잘못되었습니다. 레스토랑은 계속해서 변형되고, 왜곡된 버전의 자신으로 변합니다.”
“당신의 민첩성과 무브먼트의 숙련도를 사용하여 혼란을 탐색하고, 변형된 현실에 의해歪んだ 고객들의 공격을 피하세요. 치명적인 弹跳 공, 즉 당신의 유일한 무기로 그들을 파괴하세요. 이를 때리고, 제어하고, 모든 방을 치명적인 놀이터로 변환하세요.”
이러한 세부 사항을 더 포괄적인 대화 주제로 만들기 위해, 우리는 최근에 Sydless의 개발 팀과 이야기하기로 결정했습니다. 여기서 우리가 배운 모든 것을 알려드리겠습니다…
치명적인 弹跳 공, 버거 가게, 그리고 90년대의 시간 캡슐? 당신은 확실히 우리의 주목을 끌었습니다. 먼저, 이야기에 대해 이야기해 봅시다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
당신은 90년대 말의 런디의 버거의 직원 디에고로 플레이합니다. 이상현상에 갇혀있는 그는突然하게 됩니다.
각 레벨에서 치명적인 弹跳 공을 사용하여 전투를 하는 동안, 당신은 이상현상에 의해歪んだ 이전 고객들을 마주하게 됩니다. 더 깊이 들어갈수록, 세계는 더 불안정하고 이상현상이 됩니다.
여정 중에, 디에고는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고, 어떻게 이 악몽에서 탈출할 수 있는지 알아내려고 합니다. 그 동안, 당신은 다른 잃어버린 직원들을 만나게 되고, 또한 당신의 모든 동작을 관찰하려고 하는 신비한 조직을 마주하게 됩니다. 그들은 이상현상의 真の 性質과 당신의 관여를 밝히려고 합니다.
우리는 게임에 대해 더 많이 듣고 싶습니다. 당신은 이를 “운동량, 숙련도, 그리고 치명적인 弹跳 공을 중심으로 구축된 빠른 속도의 1인칭 슈터”라고 설명했습니다. 그것에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?
게임은 쿼크와 울트라킬과 같은 빠른 속도의 슈터에서 영감을 받았지만, 공식은 뒤집었습니다. 당신은 항상 운동 중입니다. 벽을 뛰어오르며, 대시하고, 슬라이딩하고, 땅을 찍습니다. 무브먼트는 단순히 이동하는 방법이 아닙니다. 당신의 무기는 치명적인 弹跳 공입니다. 그것은 이동 속도에 따라 적을 공격합니다.
그러나 여기서의 트위스트는, 공이 弹跳할 때마다 속도가 느려집니다. 이를 치명적으로 유지하려면, 이를 멈추고, 추격하고, 때려야 합니다. 각 펀치는 거대한 속도 폭발을 제공합니다.
전투는 정지, 추격, 펀치의 고속 루프가 됩니다. 그리고 당신이 진행할수록, 당신은 무브먼트와 공의 속도를 강화하는 힘과 콤보를 잠금으로 해제할 것입니다. 이를 통해 더 파괴적인 플레이를 할 수 있습니다.
당신이 잠깐 언급한 “힘”에 대해 이야기해 봅시다. 이러한 진화적인 능력은 게임이 진행됨에 따라 어떻게 영향을 미칠까요?
Sydless에서, 각 힘은 당신의 팔에 있는 문신으로 표시됩니다. 이것은 당신이 게임에 접근하는 방법을 근본적으로 변경합니다. 일부 플레이어는 하나의 시그니처 능력을 마스터링에 집중할 수 있지만, 다른 사람들은 모든 것을 배우고 결합하여 더 많은 도구를 제공받을 수 있습니다. 아이디어는 당신에게 가능한 한 많은 도구를 제공하여 각 레벨이나 당신의 플레이 스타일에 적응할 수 있도록 하는 것입니다. 각 힘은 당신의 펀치를 증가시키고, 더 많은 가능성과 시너지를 추가할 것입니다.
이 치명적인 弹跳 공과 대결하기를 원하는 사람들에게 조언이 있습니까? 미래의 플레이어에게 공유하기를 주저하지 않는 비밀이 있습니까?
Sydless의 치명적인 弹跳 공과 대결하기를 준비하는 사람들에게, 제일 큰 조언은, 당신의 운동량과 타이밍을 마스터하는 것입니다. 게임은 모든 것이 리듬입니다. 공을 멈추는 때, 추격하는 때, 그리고 강하게 때리는 때를 알야야 합니다. 무브먼트의 정밀도는 펀치의 정밀도만큼 중요합니다.
루프를 탈출하는 방법에 대해… 일부 사람들은 그것이 사이클을 깨는 것에 대해 말합니다. 다른 사람들은 그것이 그에 굴복하는 것에 대해 말합니다. 그러나 진실은, 랜디의 버거의 변형된 벽 안에 숨겨져 있습니다. 눈을 열고, 준비가 되면答案이 나옵니다.
게임의 다음 단계는 무엇입니까? 팀으로서, 다음 2분기에 대한 목표는 무엇입니까?
현재, 우리는 플레이 가능한 데모에 열심히 작업하고 있습니다.
계획은 초점을 맞춘 피드백을 수집하기 위해 닫힌 플레이 테스트를 시작하는 것입니다. 그리고 나서 이를 공개합니다.
우리는 또한 Sydless를 더 많은 이벤트와 쇼케이스에 가져오고, 게임의 세계, 메커니즘, 그리고 혼란에 대한 더 깊은 게임 플레이 공개와 새 트레일러를 준비하고 있습니다.
이 다음 단계는 게임의 정체성을 더 많이 공유하는 모든 것이며, 마침내 플레이어가 게임을 맛보는 것입니다.
Sydless의 최신 정보를 얻을 수 있는 최好的 장소를 알려주실 수 있습니까? 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 다른 형태의 미디어를 공유해 주시겠습니까?
예! @opiagames의 트위터, 인스타그램, 틱톡을 통해 Sydless 콘텐츠를 확인할 수 있습니다. 게임 플레이 클립에서 개발자 비하인드 씬까지 모든 것을 확인할 수 있습니다.
업데이트와 발표에 대해, 우리는 커뮤니티의 주요 허브로 디스코드를 구축하고 있습니다 (현재는 작지만).
그러나 주요 뉴스는 항상 트위터와 인스타그램에도 공유될 것입니다. 그러므로 당신은 아무 것도 놓치지 않을 것입니다.
이 이야기를 마무리하기 전에 추가로 이야기하고 싶은 것이 있습니까?
우리는 플레이어가 디에고의 세계에 더 깊이 빠져들어, 그 비밀을 밝히고, 혼란을 직접 경험하기를 기대합니다. 아직 탐험할 것이 많으며, 우리는 무엇이 다음에 올지 공유하기를 기다리고 있습니다.
계속 주목해 주시고, 속도에 주목해 주시고, 준비해 주시기 바랍니다. Sydless는 이제 시작합니다!
Sydless에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 우리는 곧 무엇이 될지 기대하고 있습니다!
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