인터뷰
루이스 버트 스미스, RoomEscapeVR의 창립자 – 인터뷰 시리즈
탈출 룸 애호가들에게 좋은 소식이 있습니다. 새로운 가상화된 제품이 지평선에 나타났고, 그것은 전통적인 경험의 모든 특징을 가상 현실 공간으로 가져올 것입니다. 즉, RoomEscapeVR은 웹 기반 플랫폼을 시장에 출시할 예정입니다. 이 플랫폼에서는 새로운 창작자들이 가상 현실 환경에서 탈출 룸을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 전체 커뮤니티를 위해 고유한 경험을 만들 수 있습니다. 이 약속된 벤처에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 RoomEscapeVR을 주도한 루이스 버트 스미스와 만나談했습니다.
자신에 대해 조금 알려주세요. RoomEscapeVR을 위한 소스 자료를 컴파일하기 전에 무엇을 했나요? 비디오 게임을 만들기 위한 열정은 항상 당신의 피속에 흐르고 있었나요?
루이스: 저는 27세의 웹 개발자로, 원래 영국 출신이며 19세에 코펜하겐으로 이사했습니다. 저는 항상 비디오 게임을 좋아했으며, 2000년대 초에 플레이스테이션에서 시작한 레이먼과 탐브레이더가 제 모든 시간의 가장 좋아하는 게임입니다. 엘더 스크롤: 오블리비언, 마운트 앤 블레이드: 워밴드, 그리고 젤다의 전설: 메이저라의 가면도 좋아합니다.
하지만 RoomEscapeVR 바로 전에, 저는 MeetinVR의 CTO로 일했습니다. 가상 현실 비즈니스 미팅을 구축했습니다. जह서 저는 가상 현실의 강점과 약점을 배웠습니다. 특히 그것은 사람들이 서로와 그들이 경험하는 것을 연결하는 강력한 매체라는 것을 배웠습니다.
RoomEscapeVR에 대해 말해주세요. 무엇인지, 무엇을 성취하려고 하는지 알려주세요.
루이스: RoomEscapeVR은 출시 시, 웹 브라우저, 모바일, 데스크톱 또는 VR 기기를 통해 접근할 수 있는 멀티플레이어 탈출 룸입니다. 단순히 레벨을 선택하고 즉시 공유 가능한 서버를 호스팅할 수 있으며, 친구나 낯선 사람들은 링크를 통해 참여할 수 있습니다. 사용자의 아바타를 볼 수 있고, 마이크를 통해 채팅할 수 있습니다.
그러나 저는 단 한 명의 개발자이므로, 3D 모델링이나 블렌더에 경험이 있다면, 직관적인 편집기와 상호작용 관리자를 사용하여 자신의 탈출 룸을 만들 수 있습니다. 편집기는 게임 엔진이나 3D 모델링 프로그램을 사용해 본 사람들에게 익숙할 것입니다. 상호작용 관리자는 다음과 같이 작동합니다:
객체를 선택하면, 사용자가 객체와 상호작용할 때 무엇이 발생해야 합니까? 애니메이션이 재생되어야 합니까? 문이 열리나요? 키 패드가 나타나고 사용자가 답을 입력해야 합니까? 또는 위의 조합 중 하나가 발생해야 합니까? 단순히 각 상자 사이의 커넥터를 끌어당겨 상호작용을 만듭니다.
예를 들어, 키와 문 상호작용을 프로그래밍하려는 경우, 키 객체를 선택하고, 잠금과 충돌할 때 문이 사라지고, 다음 방의 바닥이 걸을 수 있게 만듭니다. 탈출 룸은 실제로 단순한 상호작용의 시리즈로, 누구든지 RoomEscapeVR을 사용하여 코딩 경험 없이 프로그래밍할 수 있습니다.

크레딧: RoomEscapeVR
저도 탈출 룸에서 일한 경험이 있기 때문에, 가상 탈출 룸이 실제 탈출 룸과 어떻게 비교되는지 궁금합니다. RoomEscapeVR의 주요 초점은 생생한 경험을 제공하는 것이라고 말할 수 있나요?
루이스: 그것은 훌륭한 질문입니다. 우리의 점점 더 디지털화되는 세계에서, 사람들은 게임과 삶의 “초과 최적화”를 거부하기 시작했습니다. 인간으로서, 우리는 연결과 의미 있는 경험을渴望합니다. 게이머들은 가이드를 온라인에서 찾고 승리 전략을 즉시 얻을 수 없는 날들을 그리워합니다. RoomEscapeVR의 주요 초점은 실제 탈출 룸과 마찬가지로 사람들이 풍부한 경험을 위해 함께 모이는 것입니다. 그러나 접근성과 잠재력이 더 큽니다.
실제 탈출 룸은 일반적으로 예약, 실제 출席, 그리고 시간의 일부가 필요합니다. 그것들은 훌륭하지만, 저는那种 경험을 대체하려고 하는 것이 아닙니다. 그러나 탈출 룸을 온디맨드로 제공하는 카탈로그를 상상해 보세요. 영화 스트리밍 플랫폼과 비슷합니다. 채팅방에서 링크를 공유하고, 리그 오브 레전드 큐가 나타날 때까지 탈출 룸에 참여할 수 있습니다.
예를 들어, 저는 코펜하겐에 살고 있고, 저의 친구들은 영국 전역에 퍼져 있습니다. 우리는 일반적으로 디스코드 채팅방에서 만나고, 때때로 특정 게임을 플레이하기 위해 친구가 나타나기를 기다립니다. 우리는 종종 유튜브 비디오를 함께 시청하거나 가르틱 폰과 같은 게임을 합니다. 스웨덴의 보다보르그(Bodaborg)라는 아케이드 스타일의 탈출 룸을 방문한 후, 저는 웹으로 그 경험을 가져오고 싶었습니다. 그래서 저와 같은 사람들이 연결되어 함께 탈출 룸을 즐길 수 있도록 만들었습니다.
사용자들이 플랫폼을 통해 자신의 가상 탈출 룸을 만들 수 있다고 언급했습니다. 잠재적 창작자들이 자신의 프로젝트를 시작하기 전에 알아야 할 것이 무엇인지 알려주세요.
루이스: 출시 시, 탈출 룸을 만들려면 컴퓨터에 3D 모델을 업로드하고, 조금의 창의력이 필요합니다. 미래에는 ‘심즈‘와 유사한 경험을 제공할 계획입니다. 여기서 미리 준비된 자산을 끌어당겨 사용할 수 있습니다.
우리는 모두 패드락과 디코더에 대해 알고 있지만, 창의적인 스위트에서 비정통적인 기구를 볼 수 있을까요? 사용자들은 자신의 디자인에서 조금 OTT(과장된)할 수 있나요?
루이스: 제가 생각하는 방식은 효과적으로 마인크래프트의 레드스톤과 같습니다. 단순한 버튼 문을 만들기 쉽습니다. 그러나 일부 천才들이 레드스톤으로 전체 작동하는 컴퓨터를 만들었습니다.

크레딧: RoomEscapeVR
또한 자체 가상 탈출 룸을 출시할 예정이라는 것을 알고 있습니다. 그것에 대해 더 알려주세요. 그리고 경험에서 제공되는 테마에 대해 알려주세요.
루이스: 예! 첫 번째 룸은 탈출 룸 장르의 클래식입니다. “고대인의 예언”(작업 제목)은 당신과你的 동료들이 고대 무덤을 탐험하고, 비밀과謎를 풀어내는 것입니다. 그러나 고대인들은 당신에게도何か를 준비했습니다…
이것은 플레이할 수 있는 첫 번째 탈출 룸이며, 편집기에서 “리믹스”할 수도 있습니다.
RoomEscapeVR의 다음 계획은 무엇인가요? 향후 몇 개월 동안 플랫폼에서 실행될 주요 계획이 있나요? 그렇다면 자세한 정보를 공유할 수 있나요?
루이스: 즉각적인 계획은 첫 번째 룸에 대한 피드백을 가능한 한 많이 수집하는 것입니다. đó가 첫 번째 탈출 룸이 100% 무료로 등록된 계정으로 제공되는 이유입니다. 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 배우는 것이 최우선입니다. 그래서 저는 빠르게 새로운 탈출 룸을 플레이어에게 제공할 수 있습니다.
RoomEscapeVR을 지원하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? 알아야 할 소셜 채널이나 뉴스레터가 있나요?
루이스: RoomEscapeVR을 지원하는 가장好的 방법은 말을 전파하는 것입니다. 웹사이트를 roomescapevr.com에서 공유하고, 새로운 룸과 다른 오퍼에 대한 정보를 가장 먼저 받으려면 여기의 뉴스레터에 가입하세요. 저의 개발 여정을 유튜브와 인스타그램에서 @roomescapevr을 팔로우하세요. 거기서 개발 로그와 탈출 룸 디자인 팁을 기대하실 수 있습니다.
읽는 분들에게 마지막으로 말하고 싶은 것이 있나요?
루이스: 행복한 퍼즐링! RoomEscapeVR을 형성하는真正한 기회가 있습니다. 아이디어, 버그, 더 보고 싶은 콘텐츠에 대해 언제든지 연락해 주세요! Gaming.net에서 제 게임을 공유할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다!
시간을 내주셔서 감사합니다, 루이스!
RoomEscapeVR에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 웹사이트 여기를 확인하세요.











