인터뷰
케이틀린 바클레이, 스카우트 랩의 CEO — 인터뷰 시리즈
디지털화된 세계에서 중요한 문제를 자주 무시하는 밝은 빛이 중요하다고 생각되는 주제를 훨씬 더 넓은 스펙트럼으로 높일 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 스카우트 랩은 뉴욕에 기반을 둔 창의적인 커뮤니케이션 에이전시로, 기술적 능력을 프로젝팅하는 것뿐만 아니라 인류를 더伟大的 지평으로 이끌기 위해 현재 영향을 미치는 기여를 하고 있습니다. 팀이 수행하는 작업에 대해 조금 더 알아보기 위해 스카우트 랩의 CEO 케이틀린 바클레이에게 연락하기로 결정했습니다.
케이틀린, 우리와 이야기하기 위해 시간을 내주셔서 감사합니다. 자신을 우리 독자들에게 소개해 주시겠습니까? 당신은 누구이며, 스카우트 랩에서 어떤 위치를 가지고 있습니까?
케이틀린:私は 스카우트 랩의 CEO이자 공동 창립자입니다. 스카우트 랩은 뉴욕에 기반을 둔 창의적인 커뮤니케이션 에이전시로, 아디다스, 위کس, 베모와 같은 회사 및 인간과 행성 건강의 도전 브랜드와 함께 일합니다. 스카우트 랩 이전에私は 샌프란시스코에 살았으며, 낮에는 기술 업무를 하고, 밤에는 공중 체조를했습니다. 마지막 스타트업이 클라스패스에 인수된 후,私は 리바이 스트라우스에서 인수 마케팅을 이끌었습니다. 2016년에私は 다시 한번 무언가를 시작하고 싶어 뉴욕 시로 이동하기로 결정했습니다.
모든 것이 제자리로 돌아갔을 때私は 공동 창립자 윌로우 힐을 만났습니다. 지난 8년 동안 우리는 10명의 팀을 구축했으며, 전 세계의 문화 변革 브랜드와 함께 일할 수 있었습니다.
스카우트 랩에 대해 이야기하면서, 회사에 대해 조금 더 알려주실 수 있습니까? 회사는 언제 창립되었으며, 창의적인 커뮤니케이션 세계에 뛰어들게 된 계기는 무엇입니까?
케이틀린:私の 공동 창립자 윌로우와私は 뉴욕 시에서 우연히 만났습니다. 두 가지 주요한 경력의 전환점 이후였습니다. 첫 번째는 우리가 둘 다 기술 스타트업을 처음부터 확장한 것입니다.私は 클라스패스에 인수된 기술 스타트업의 창립 팀에서 일했으며, 윌로우는 에어비앤비의 첫 번째 브랜드 채용으로 1에서 2,700만 예약으로 확장했습니다.
두 번째는 2016년 선거였습니다.
그것은 참혹한 순간이었습니다. 그러나 그것은 또한 결의를 다지게 만들었습니다. 우리는 최고 수준에서 증오를 퍼뜨리기 위해 이야기하기를 무기로서 사용하는 것을 보았습니다. 윌로우와私は 우리의 마케팅 전문 지식을 사용하여 영향을 미치고자 하였습니다. 그래서 우리는 인류를 앞으로 나아가게 하려는 목적을 가진 도전 브랜드를 지원하기 위해 스카우트 랩을 시작했습니다.
그러면, 고객을 위해 제공하는 서비스에 대해 알려주실 수 있습니까? 인류를 앞으로 나아가게 하는 브랜드를 구축하는 것에 대해 이야기했습니다. 그 과정에 대해 조금 더 알려주실 수 있습니까?
케이틀린:우리는 많은 통합 브랜드 캠페인에서 일합니다. 여기서 우리는 브랜드의 이야기를 지능적으로 그리고 크로스 플랫폼 방식으로 рассказ할 수 있습니다. 비디오 게임은 기술과 몰입형 이야기의 엄청난汇合으로, 중요한 점을 만들기 위해 좋은 매체입니다. 예를 들어, 요트십에서처럼.
우리의 고객은 벤처 지원 스타트업에서 공공 회사까지 다양합니다. 그들은 브랜딩, PR, 브랜드 캠페인 için 우리에게 오는 것입니다. 우리는 진정으로 좋은 사람들인 비전가들과 일할 수 있는 행운을 가지고 있습니다.
스카우트 랩은 인간과 행성 건강에 전문가입니다. 2016년에 우리는 목적을 가진 작업에 중점을 둔 에이전시로 시작했습니다. “목적을 가진”이라는 용어가 여러 해에 걸쳐 약화되면서, 우리는 우리의 목적적 작업 정의가 인간과 행성의幸福을 지원하는 것에 중심을 둔 것을 깨달았습니다. 그래서 그것이 우리의 새로운焦点이 되었습니다.
당신은 전문적인 회사로서 글로벌 보존을 작업의 전면에 두고 있습니다. 당신의 말로, 왜 보존이 중요하다고 생각하시며, 스카우트 랩이 미디어의 인식 부족을 어떻게 해결할 수 있는지 알려주실 수 있습니까?
케이틀린:
모든 글로벌 인권 문제는 인간과 그들의 자연 세계와의 문제적인 관계와 교차합니다. 행성을 지배하기 위해 여기 있는 생각은 우리의 자아 보존과 반대로 놓이게 만듭니다. 그러나 그것은 대부분의 서양 문화가 주장하는 것입니다.
에콜링위스틱스 또는 언어가 우리의 생태학적 관계에 미치는 영향에 대한 интерес로운 연구가 있습니다. 2017년에 발표된 협회에 의해 수행된 연구에 따르면, 자연 주제의 단어가 책, 영화 脚本, 그리고 가장 극적으로, 노래 가사에서 사라지고 있습니다. 연구원들은 6,000개의 노래 가사를 분석했으며, 자연 주제의 단어가 63% 감소했다는 것을 발견했습니다. 우리는 자연과의 연결을 잃을수록, 그것이 우리의 영감으로서의 대중 문화와 음악에 덜 나타날 가능성이 있습니다. 그것은 인간의 행동 경향의 증상이자 원인으로 간주됩니다.
창의적인 분야의 전문가로서, 행성 건강에 대한 전문 지식을 가지고 있는 것이 중요합니다. 보존을 주류로 만드는 회사들을 지원하는 것이 좋습니다.
당신이 최근에 가져온 브라우저 조각에 대해 더 많이 듣고 싶습니다! 요트십 — 그것에 대해 조금 알려주실 수 있습니까?
케이틀린:요트십은 배틀십 스타일의 싱글 플레이어 게임으로, 칸 영화제 상을 받는 홀딩 컴퍼니의 동질적인 그룹을 비판합니다. 칸은 요트 파티로 유명합니다. 그래서 우리는 배틀십을 요트로 바꾸고, 각 요트를 홀딩 컴퍼니와 연관시켰습니다. 요트십의 선장은 홀딩 컴퍼니의 CEO이며, 모두 같은 모습입니다. 게임을 하기 위해, 상대방의 요트를 공격하기 위해 살인 고래를 보냅니다. 이것은 현실을 모방하기 위한 것입니다. 목표는 우리 산업을 비판하고, 칸 영화제 상의 내부적이고 정치적인 본성을 주목하기 위한 것이었습니다.
그리고 비디오 게임이 일반적으로 실제 문제에 대한 인식을 높이기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각합니까?
케이틀린:絶対적으로. 어떤 형태의 엔터테인먼트를 생성하는 모든 사람, 특히 젊은 사람들을 대상으로 하는 사람들은 이야기의 기본적인 가치 시스템에 대해 생각해야 합니다.
게임 세계는 이야기의 가치를 높이는 엄청난 기회를 제공합니다. 특히 게임 플레이를 가능하게 하는 기술이 향상됨에 따라. VR과 AR은 현실과 디지털 탈출 사이의 경계를 깨뜨립니다. 클라우드 게임은 높은忠實度의 경험을 모든 기기에 제공할 것입니다. 우리는 게임이 단순한 플레이가 아닌, 깊이 통합된 사회적이고 문화적인 현상인 시대에 살고 있습니다. 비디오 게임 생성자는 자신이 전파하는 가치에 대해 의식적이어야 합니다.
스카우트 랩의 다음 계획은 무엇입니까? 향후 몇 개월 또는 몇 년 동안 플랫폼을 발전시키는 계획이 있습니까? 있다면 몇 가지 세부 사항이나 중요한 날짜를 공유해 주시겠습니까?
케이틀린:현재 우리는 낙태 치료 공간의 고객을 대 diện하며, 이는 이번 대법원 결정 시즌에 많은 것을 걸고 있습니다. 그것은 정말로 보람 있고 목적 있는 작업입니다. 또한, 우리는 인간과 행성 건강의 해결책을 만든 브랜드와 함께 흥미로운 창의적인 프로젝트를 진행 중입니다. 그것은 이번 여름 말에 출시될 예정입니다.
그리고, 선거가 다가오고 있으므로, 우리는 우리의 옹호 클라이언트를 지원하여 무엇이 걸려 있는지에 대해 알릴 것입니다. 아마도 또 다른 비디오 게임 캠페인이 우리의 소켓에 있습니다.
스카우트 랩의 최신 정보를 확인하는 선호하는 방법은 무엇입니까? 우리가 알아야 할 소셜 채널이나 뉴스레터가 있습니까?
케이틀린:당신은 @scoutlabco 인스타그램에서 우리를 팔로우하거나, 웹사이트로 이동하여 뉴스레터에 가입할 수 있습니다. 우리는 항상 최신 및 최고의 작업에 대해 게시합니다. 사람들은 [email protected]으로 나에게 연락할 수 있습니다.
우리 독자들에게 마지막으로 कहन 것이 있습니까?
케이틀린:당신이 플레이하는 비디오 게임에서 자신을 보지 못한다면, 자신이 만들уйте. 이야기에 대한 가치, 표현, 다양성을 확장하기 위한 엄청난 기회가 있습니다.
IGDA의 연구에 따르면, 다양한 캐릭터와 이야기를 특징으로 하는 게임은 더 넓은 관객을 끌어들이며, 참여도와 판매를 증가시킵니다. 나는 이 공간에서 구축에 관심이 있는 모든 사람들이 초대받았다는 것을希望합니다.
놀랍습니다. 감사합니다, 케이틀린!
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