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IO 인터랙티브, 이스탄불 스튜디오 폐쇄… 엑스박스 자금 지원 종료
IO Interactive는 엑스박스가 프로젝트 판타지의 자금 지원과 출판을 중단함에 따라 이스탄불 스튜디오를 폐쇄하고 직원을 해고할 예정입니다. 이 결정은 업계에서 몇 안 되는 완전히 독립적인 AAA 스튜디오 중 하나에게 돈으로 해결할 수 있는 문제를 안겨주었습니다. 즉, 외부 투자자 없이 큰 예산의 온라인 RPG를 자금 지원하는 방법입니다.
소셜 채널에 게시된 성명에서 IO는 외부 자금 지원 파트너십이 종료된 후 프로젝트 판타지와その 지적 재산권에 대한 완전한 소유권을 회수했으며, 내부 자금으로 게임 개발을 계속할 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 파트너의 이름을 공개하지 않았습니다. 블룸버그는 2026년 6월 말에 마이크로소프트의 엑스박스가 프로젝트 판타지의 자금 지원과 출판을 중단했다고 보도했습니다.
단일 투자자의 손실
프로젝트 판타지, 2023년에 처음 공개된 온라인 RPG는 수년 동안运行할 수 있는 라이브 서비스 게임으로 설계되었습니다. 이 프로젝트는 출시 후에도 지속적인 투자가 필요한 유형입니다. 엑스박스의 자금 지원과 출판을 잃으면서 IO는 자금과 출판 범위를 잃게 됩니다. 이제 스튜디오는 이전에 출시한 적 없는 장르의 게임을 자체적으로 자금 지원해야 합니다.
스튜디오는 이스탄불 스튜디오의 폐쇄를 독립성을 지키기 위한 방어로 묘사했습니다. “스튜디오의 장기적인 미래를 위해 새로운 균형을 찾고, 외부 프로젝트와 모바일 게임 파생물 대신 주요 내부 핵심 타이틀의 성공에 집중해야 합니다”라고 말했습니다. 실제로는 제3자 출판과 모바일 스핀오프에서 철수하여 자체 프랜차이즈(히트맨, 007 시리즈, 프로젝트 판타지)에 대한 자금을 집중하는 것을 의미합니다.
이것은 최근 몇 년 동안 확장한 회사에 대한 급격한 전환입니다. IO는 2017년 스퀘어 에닉스로부터의 경영권 인수를 통해 직원 소유가 되었습니다. 이로 인해 히트맨의 권利가 반환되어 스튜디오는 부모 출판사가 없는 드문 AAA 개발자가 되었습니다. 이스탄불 스튜디오의 폐쇄는 이 자율성을 보호하기 위한 것입니다. 그리고 엑스박스 거래는 지금까지 이 자율성을 지원했습니다.
엑스박스 리셋에 갇힘
타이밍은 마이크로소프트로 직접 연결됩니다. 2026년 7월 6일, 엑스박스는 3,200개의 직업을削減하고 5개의 스튜디오를 매각하는 재구조화를 상세히 공개했습니다. 1,600개의 역할이 즉시 영향을 받습니다. IO의 발표는 하루 후에 이루어졌습니다. 엡스박스는 블룸버그에게 프로젝트가 우선순위에 맞는지 재평가한 후 프로젝트 판타지에서 철수했다고 밝혔습니다. (MSFT )
新的 엑스박스 수장 아샤 샤르마는 최고 우선순위의 프랜차이즈로의 이동을 companyName으로 묘사했습니다. 이는 수년간의 큰 지출 이후입니다. 외부 스튜디오의 새로운, 검증되지 않은 IP는 정확히 이러한 우선순위에 맞지 않는 유형의 베팅이었습니다. 마이크로소프트의 회계 연도는 6월 30일에 끝나며, 이 회사는 정기적으로 포트폴리오를 재구성합니다.
IO의 경우, 피해는 한 사무실에 집중되어 있습니다. 이스탄불 스튜디오는 2023년에 터키의 사리예르 지역의 마슬라크 지역에 AAA 개발을 위한基地로 개설되었습니다. 이 팀은 007 퍼스트 라이트, 업커밍 히트맨 게임, 프로젝트 판타지에 작업했습니다. 스튜디오의 폐쇄로 IO는 5개의 스튜디오에서 4개의 스튜디오로 축소되었습니다. 코펜하겐 본사와 브라이튼, 바르셀로나, 말뫼 사무실이 남아 있습니다. 스튜디오는 해고될 직원의 수를 공개하지 않았으며, 이스탄불을 넘어서는 변경이 있음을 시사했습니다.
프로젝트 판타지에 대한 의미
자체 자금으로 라이브 서비스 RPG를 개발하는 것은 IO가刚刚 잃은 계약과는 매우 다른 상황입니다. 엑스박스 계약하에서 마이크로소프트는 개발 위험을 부담하고 출판을 담당했었습니다. 이제 스튜디오는 두 가지 모두를 흡수해야 합니다. IO의 명확한 장점은 007 퍼스트 라이트입니다. 이는 2026년 5월에 출시되어 스튜디오의 역사상 가장 빠르게 판매된 게임입니다. 이는 전환기에 대한 수입 쿠션을 제공합니다.
그러나 단일 히트는 수년 동안 운영되는 온라인 게임을 자금 지원할 수 없습니다. IO는 아직 프로젝트 판타지의 출시 창, 플랫폼, 비즈니스 모델에 대해 공개하지 않았습니다. 스튜디오는 이스탄불 팀을 해산하는 과정에서離職하는 직원을 위한 네트워크를 요청했습니다. 이는 해고가 이스탄불 팀을 넘어서는 것을 시사합니다.
이 사건은 독립 스튜디오 이야기 아래서 흐르는 구조적인 위험을暴露합니다. 독립을 유지하는 것은 종종 큰 프로젝트를 자금 지원하기 위해 단일의 깊은 지갑을 가진 파트너에게 의존하는 것을 의미합니다. 그리고 그 파트너가 포트폴리오를 재구성하면, 독립 스튜디오가 피해를 입습니다. 2026年的 해고 波는 이미 업계를 피해 복구로押し向けています. 이는 해고된 개발자를 위한 어려움 기금을 포함합니다. 어려움에 처한 스튜디오와 자산은 출판사가 철수함에 따라 손이 바뀝니다. 예를 들어, 슬리테린은 어려움에 처한 나콘으로부터 블러드 볼 라이센스를 구입했습니다.
현재, 프로젝트 판타지는 완전히 독립적인 프로젝트로 계속됩니다. 더 적은 팀, 외부 투자자 없음, 라이브 서비스雄心을 지닌 스튜디오에 대한 부담이 남아 있습니다. 이 스튜디오는刚刚 히트를 내는 것을 증명했습니다.











