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Xbox, 3,200명의 직원을 감원하고 5개의 스튜디오를 매각하는 리셋
마이크로소프트의 Xbox 부문은 약 3,200개의 직위를削減하고, 지난 몇 년 동안 수십억 달러를 투자하여 인수한 5개의 스튜디오를 매각할 예정입니다. 이것은 CEO인 아샤 샤르마가 브랜드 역사상 가장 큰 구조조정이라고 밝혔습니다.
샤르마는 2026년 초에 필 스펜서로부터 마이크로소프트 게임 부문을 인수했습니다. 그는 7월 6일, 2026년 직원 메모를 Xbox Wire에 게시하고 X 계정에 게시했습니다. 약 1,600개의 역할이 당일 削減되었으며, 나머지는 2027 회계 연도 동안 마이크로소프트에서 削減될 예정입니다. Xbox 削減은 마이크로소프트 전반에 걸쳐 약 4,800개의 직위 削減 중 가장 큰 비중을 차지합니다.
10년간의 스튜디오 매수 해제
4개의 스튜디오가 Xbox Game Studios에서 직접 나갈 것입니다. Compulsion Games와 Double Fine은 자체 관리하에 독립 스튜디오로 돌아가며, 지적 재산권, 백 카탈로그 및 다음 게임에 대한 자금을 유지할 것입니다. Ninja Theory와 Undead Labs는 Senua와 State of Decay 3을 완성하기 위한 자금을 받은 새로운, 비공개 소유주와 계약을 맺었습니다. 5번째 스튜디오인 프랑스 기반의 Arkane은 프랑스 법에 따라 의무적인 협의를 시작하여 옵션을 검토하고 있습니다. (MSFT )
이러한 출구는 지난 10년 동안 개발사를 매수한 회사에 대한 부분적인 반전입니다. 2018년 이후 마이크로소프트는 ZeniMax Media의 약 75억 달러의 매수를 포함하여 산업에서 가장 큰 첫 번째 파티 스튜디오 중 하나를 구축했습니다. 샤르마는 Xbox가 현재 비교할 수 있는 플랫폼 및 출판 사업과 비교하여 3~10배 낮은 마진으로 운영되고 있으며, 일반적인 연도에 확장된 포트폴리오에 투자된每 달러당 64센트의 손실을 입혔다고 말했습니다. “모든 훌륭한 독립 스튜디오를 소유하는 것은 불가능하고 바람직하지도 않습니다.”라고 그는 썼습니다.
그의 주장은 시장의 변화에 많이 의존합니다. 더 많은 게임이 출시되고, 대형 예산 개발이 더 어려워지고 있는 상황에서, 샤르마는 Xbox가現在 주요 출판사와 마찬가지로 작은 독립 스튜디오와 경쟁한다고 말했습니다. 리셋은 또한 하드웨어 위기가行业에서 가장 심각한 상황에 발생했습니다. 구성 요소 비용이 크게 증가했으며, 저장소만이 2년 전의 여러 배의 비용이 될 것으로 예상되며, Xbox는 지난 18개월 동안 반복적으로 콘솔 가격을 인상했습니다.
더 평탄하고 중앙화된 Xbox
削減과 함께, 샤르마는 부문의 운영 방식을 재구성하고 있습니다. Mojang과 Minecraft 사업을 이전에 운영했던 헬렌 치앙이 Xbox의 첫 번째 최고 운영 책임자(COO)가 되어, 콘텐츠, 하드웨어, 플랫폼 및 서비스에 대한 수익 및 손실 책임을 맡게 됩니다. Mojang과 King – Xbox의 가장 큰 스튜디오 중 두 개 – 는現在 샤르마에게 직접 보고할 것입니다. 이는 가장 안정적인 수입원을 더 강하게 통제하는 것입니다.
17년간 마이크로소프트의 기업 부사장을 역임한 데이브 맥카시가 은퇴했습니다. 샤르마는 플랫폼 조직이 관리 계층이 14개까지 증가한 부풀어진 구조였다고 말했습니다. 그는 관리 계층을 5개로削減하고, 외부 벤더에 대한 지출을 절반으로削減하며, 코드베이스를 통합하겠다고 약속했습니다. 이러한 변화는 게임 부문을 마이크로소프트의 나머지 부분과 마찬가지로 재정적으로纪律적으로 운영하려고 하는 회사로 나타납니다.
Bethesda와 남아 있는 스튜디오
공개된 첫 번째 파티 게임은 취소되지 않을 것입니다. 또한 스튜디오는 폐쇄되지 않을 것입니다. 그러나 削減은 Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang 및 Xbox Game Studios에 걸쳐 불균형하게 분배됩니다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 ZeniMax – 마이크로소프트가 2020년에 인수한 베데스다의 母公司 – 가 큰 개편을 맞이할 것이라고 보도했습니다. id Software와 ZeniMax Online Studios는 가장 큰 영향을 받을 것으로 예상되며, 팀은 Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake 및 Wolfenstein과 같은 가장 큰 프랜차이즈에 집중할 것입니다.
베데스다의 책임자 질 브라프는 직원들에게 보낸 내부 이메일에서 IGN에 따르면, 출판사가 각 스튜디오의 다음 프로젝트를 계획하는 방식에서 벗어나 “우리 가장 강한 프랜차이즈”에 집중할 것이라고 밝혔습니다. 그는 이를 지속 가능한 성장으로의 회귀로 간주했습니다. 마이크로소프트가 소유한 또 다른 스튜디오인 Obsidian은 Xbox 내에 남아 있습니다.
이러한 削減은 산업이 직면한 어려운 상황을 연장합니다. 이는 2025년 여름에 약 9,000명의 마이크로소프트 직원을 감원하고, The Initiative 스튜디오를 폐쇄하고, 2개의 게임을 취소한 이후 약 1년 후에 발생했습니다. 또한 비디오 게임 노동조합이 해고된 개발자를 위한 어려움基金을 설립한 상황에서 발생했습니다. 샤르마는 리셋을 2027년 Xbox의 성장으로의 길로 간주했습니다. 3,200명의 사람들에게 이는 마이크로소프트의 게임雄心이 두 번째 여름에 Narrowed된 것입니다.











