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Mirage 내부: 게임 최초의 실시간 AI 생성 엔진

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게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동해 왔습니다. 개발자는 맵을 제작하고, 오브젝트를 배치하고, 레벨을 미리 디자인합니다. 게임을 다운로드하고, 로딩하고, 제작한 콘텐츠를 플레이하면 됩니다. 하지만 게임 세계가 아직 구축되지 않았다면 어떨까요? 플레이하는 동안 사용자의 행동이나 말을 기반으로 실시간으로 생성된다면 어떨까요? 이것이 바로 새로운 Mirage 게임 엔진의 아이디어입니다. 다이내믹스랩.

미라지는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리며, 게임 디자인에 대한 우리의 모든 지식을 뒤집습니다. 이동하거나, 탐험하거나, 프롬프트를 입력하면 미라지가 AI는 세상을 창조한다 즉시. 단순한 소음이 아닙니다. 실시간으로 여러분의 행동에 반응하는, 플레이 가능한 인터랙티브 3D 환경입니다.

지금까지 본 다른 플레이 가능한 AI 데모보다 한 단계 앞선 모습입니다. Mirage는 단순히 클립이나 짧은 장면을 보여주는 것이 아니라, Mirage가 만들어내는 세계를 직접 탐험하고 상호작용하며 만들어낼 수 있도록 합니다. 아직 초기 단계이고 정식 게임은 아니지만, 이미 다음과 같은 모습을 엿볼 수 있습니다. AI가 게임의 미래를 어떻게 바꿀 수 있을까?.

미라지란 무엇인가?

미라지는 미리 제작된 맵이나 고정된 에셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 엔진입니다. 대신, 대규모 AI 모델을 사용하여 사용자가 상호작용하는 동안 실시간으로 게임 환경을 생성합니다. 레벨을 다운로드하거나 고정된 영역을 로드하지 않습니다. 엔진은 사용자의 동작에 반응하여 바로 플레이 가능한 무언가를 만들어냅니다. 여기에는 도로, 건물, 사물, 그리고 세계를 이동하는 동안 주변에 나타나는 열린 공간 전체가 포함됩니다.

기존 엔진처럼 제작되지 않았습니다. Mirage에는 장면 편집기나 애셋 팩이 없습니다. 모든 것은 AI가 실제 게임플레이 영상과 입력 데이터를 기반으로 프레임 단위로 생성합니다. 플레이하면 클라우드에서 실행되어 브라우저로 스트리밍되므로 명령과 움직임이 끊임없이 처리됩니다. 고정된 규칙이나 레이아웃을 가진 게임보다는 인터랙티브 시뮬레이션에 더 가깝습니다.

Mirage AI 게임 엔진 vs 기존 엔진

Mirage는 일반적인 게임 엔진과는 매우 다릅니다. 통일 or 실재하지 않는이러한 엔진은 개발자에게 3D 모델, 텍스처, 스크립트를 사용하여 세계를 구축할 수 있는 도구를 제공합니다. 디자이너는 레벨 편집기, 코드, 아트 에셋을 사용하여 각 장면을 직접 제작합니다. 반면 Mirage에는 미리 제작된 맵이나 에셋이 없습니다. AI가 즉시 생성해 줍니다. 나무나 집을 직접 배치할 필요가 없습니다. AI가 대신 상상해 줍니다.

또 다른 주요 차이점은 Unity/Unreal 게임은 출시 후 대개 고정되어 있다는 것입니다(확장판이나 업데이트 제외). 반면 Mirage 게임은 플레이할 때마다 바뀔 수 있습니다. 완료해야 할 한정된 "콘텐츠"가 없으며, 플레이어가 게임을 공동으로 제작합니다. 미리 만들어진 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 계속해서 세계를 만들어냅니다. 즉, 모든 경험이 독창적이며 스크립트로 정해진 것이 아닙니다.

기술적인 측면에서 기존 엔진은 컴퓨터나 콘솔에서 실행됩니다. Mirage는 강력한 서버에서 모든 것을 스트리밍합니다. 따라서 플레이어에 무거운 하드웨어가 필요하지 않습니다. 브라우저만 있으면 됩니다.

Mirage의 AI 게임 엔진은 어떻게 작동하나요?

Mirage는 다음을 실행하여 작동합니다. 거대한 AI 모델 클라우드에서 실행됩니다. 아무것도 다운로드할 필요가 없습니다. 브라우저에서 데모를 열기만 하면 비디오처럼 스트리밍이 시작됩니다. 모든 움직임이나 명령은 AI로 전송되고, AI는 게임의 다음 프레임을 생성하여 응답합니다. 프레임 단위로 작동하므로 사용자의 동작에 실시간으로 반응합니다. 이 시스템은 미리 제작된 에셋이나 맵을 사용하지 않습니다. 모든 것을 즉석에서 생성합니다.

모델 자체는 트랜스포머와 디퓨전 아키텍처를 혼합한 구조입니다. 전체 게임플레이 영상과 플레이어 입력을 포함한 방대한 양의 게임 데이터를 사용하여 학습되었습니다. 개발자들은 게임 환경의 작동 방식을 더 폭넓게 이해하기 위해 특별 녹화 세션도 추가했습니다. 시간이 지남에 따라 AI는 도로의 곡선, 물체의 위치, 카메라의 이동 방식과 같은 패턴을 학습했습니다.

미라지와 상호작용할 때, 걷기, 운전, 또는 프롬프트 입력 등 AI는 다음에 무슨 일이 일어날지 예측하고 구축합니다. 방금 일어난 일에 대한 기억은 짧기 때문에 세상이 완전히 단절된 것처럼 느껴지지 않습니다. 시각적인 요소는 스타일리시하거나 픽셀화된 느낌이 아닌 사실적인 느낌을 추구합니다. 현재 표준 해상도에서 초당 약 16프레임으로 실행됩니다. 게임용으로는 낮은 수준이지만, 풀 3D 프레임을 즉석에서 생성한다는 점을 고려하면 이해할 만한 수준입니다. 그럼에도 불구하고, 반응 속도는 상당히 빠르고 지연 시간도 거의 없어서 현재 단계에서는 주목할 만한 성과입니다.

Mirage를 사용하여 게임 세계를 생성하는 방법

Mirage에는 이미지를 업로드하여 나만의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능이 있습니다(데모에서 이 기능을 시도할 수 있습니다). LINK). 데모를 열면 오른쪽에 "초기 이미지"라는 패널이 표시됩니다. 여기에서 미리 설정된 이미지 중에서 선택하거나 하단의 녹색 "업로드" 버튼을 클릭하여 직접 이미지를 추가할 수 있습니다.

3인칭 게임의 스크린샷을 업로드하면 Mirage AI가 해당 이미지에서 영감을 받은 XNUMXD 환경을 생성합니다. 이미지를 완벽하게 복사하는 것은 아니지만, 비슷한 느낌과 외양을 가진 플레이 가능한 공간을 생성합니다. 그러면 새로운 세계 한가운데로 이동하여 탐험할 준비가 됩니다.

기본 조작법은 간단합니다. WASD로 걷고, 마우스로 카메라를 움직이고, Shift로 달릴 수 있습니다. 또한, Mirage는 텍스트 입력도 지원하여 플레이 중에 "고속도로 추가" 또는 "차량 생성"과 같은 명령을 입력할 수 있습니다. AI는 사용자의 지시에 따라 장면을 변경합니다.

실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 바꿀 수 있을까?

미라지나 비슷한 게임이 발전한다면 게임계에 큰 변화를 가져올 수 있을 겁니다. 오늘날 대부분의 게임은 고정된 맵에 로그라이크나 절차적 세계관처럼 무작위 레벨 생성기나 사용자가 직접 만든 모드가 있을 뿐입니다. 미라지 스타일의 기술은 이를 한 단계 더 발전시킵니다. 플레이어가 직접 세계를 창조해 나갑니다. 마치 상상 속에서 플레이하는 것과 같습니다.

게이머에게는 두 번의 플레이가 동일하지 않다는 것을 의미합니다. 게임에 뛰어들다 GTA처럼 보이는데, "밤과 비로 바꿔"라고 하면 펑! 하고 어둡고 폭풍우 치는 밤 도시로 변신합니다. 아니면 숲에서 시작해서 "미래 도시로 바꿔"라고 하면 그대로 됩니다. 이러한 유연성 덕분에 게임은 고정된 스토리가 아닌, 탐험하고 만들어가는 장난감이나 세계처럼 느껴집니다.

커뮤니티 측면에서는 이러한 방식이 장벽을 낮춰줍니다. 디자인 기술이 없어도 누구나 테마를 입력하여 게임 세션을 주최할 수 있습니다. 친구들이 협력하면("이 도시에 용을 추가하세요") AI가 모든 사람을 위해 그림을 그려줍니다.

우리는 완전한 AI로 만들어지기까지는 아직 먼 길을 걸어왔습니다. AAA 게임하지만 미라지와 같은 게임들은 게임이 다운로드되거나 디자인되는 것이 아니라, 상상하고, 자극하고, 경험하는 미래를 암시합니다. 그 미래에서는 게임이 마치 라이브 스토리텔링이나 디지털 샌드박싱처럼 느껴질지도 모릅니다. 스튜디오가 모든 세부 사항을 직접 만드는 대신, 플레이어는 그저 텍스트로 자신의 모험을 꿈꿀 수 있을 것입니다.

하지만 실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히 중요한 역할을 합니다. 현재로서는 Mirage는 기존 게임 디자인을 대체하는 것이 아니라 추가적인 도구일 뿐입니다. 아직 내러티브 구성, 균형 잡힌 전투 디자인, 기기 성능 최적화는 지원하지 않습니다. 하지만 강력한 도구가 될 수 있습니다. 레벨 디자이너들이 아이디어를 프로토타입으로 만들거나, 게이머들이 재미있는 도전 과제를 위해 Mirage를 활용할 수도 있습니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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IA의 실제 모터 생성 장치 실제 비디오 재생을 위한 프라이머 모터 생성기

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Los motores de juego siempre han funcionado de la misma manera. Los desarrolladores는 지도를 구성하고, colocan objetos와 diseñan niveles con antelación을 디자인합니다. Juegos el juego, lo cargas y juegas el contenido que crearon. 물론, ¿ y si el mundo del juego aún no estuviera construido? ¿ Y si se creara en vivo, mientras juegas, basándose en lo que haces o dices? 새로운 모터 게임에 대한 아이디어는 Mirage de의 새로운 아이디어입니다. 다이내믹스랩.

Mirage는 실제 세계에서 라마의 프라이머 모터 생성을 완료하고 비디오 재생을 위한 작업을 완료하는 데 도움이 됩니다. Te mueves, exploras o escribes un comando y la IA de Mirage는 세상을 지배합니다 즉시. Y no es solo ruido aleatorio. Son entornos 3D jugables and que responseden a tus acciones en timpo real.

IA jugables que hemos visto hasta ahora를 데모하기 위한 방법이 있습니다. 코르타스의 솔로 클립을 통해 Mirage는 문도에서 창조된 상호 작용 영역을 탐색할 수 있으며, 창조의 방향을 탐색할 수 있습니다. Todavía es temprano, y no es un juego completo aún, pero ya ofrece un vistazo de IA podría remodelar el futuro de los videojuegos를 참조하세요..

Mirage란 무엇인가요?

Mirage는 모터 구동에 대한 새로운 정보를 제공하기 위해 사전 구성이나 활성 상태에 대한 지도에 의존하지 않습니다. 실제로, IA의 그랜 모델을 활용하여 실제 게임과 상호 작용할 수 있습니다. 다운로드할 수 있는 지역은 없습니다. 모터는 작동 방식에 따라 의도적으로 구성할 수 있습니다. Eso에는 carreteras, edificios, objetos y espacios abiertos completos que aparecen a tu alrededor mientra te mueves por el mundo가 포함됩니다.

está construido como los motores tradicionales가 없습니다. Mirage는 편집자의 활성 문서에 대한 내용이 없습니다. Todo es generado por la IA, fotograma a fotograma, basándose en el entrenamiento con videos de jugabilidad real y entrada. Cuando juegas, se ejecuta en la nube y se sente a tu navegador, por lo que tus comandos y movimientos se procesan Constantemente. 이 게임은 자신이 원하는 대로 게임을 플레이할 수 있는 시뮬레이션 상호 작용을 제공합니다.

IA Mirage의 경기 대 모터스 전통 경기

Mirage는 일반적인 게임과 다른 모터를 가지고 있습니다. 통일 o 실재하지 않는. Esos는 3D, 텍스처 및 스크립트 모델을 구성하기 위해 설계 및 설계에 비례하는 모터를 사용합니다. 편집자들의 의견을 무시하고, 코드와 예술 활동을 통해 예술 작품을 만드는 데 도움을 주세요. 반대로, Mirage는 사전 정의된 활동에 대한 지도가 없습니다. solo tiene un cerebro de IA que los inventa sobre la Marcha. Tú no colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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À l'intérieur de Mirage : Le premier moteur génératif IA en temps réel du jeu vidéo

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Les moteurs de jeu ont toujours fonctionné de la même manière. Les développeurs construisent des cartes, placent des objets et conçoivent les niveaux à l'avance. Vous téléchargez le jeu, vous le lancez et vous jouez au contenu qu'ils ont creé. Mais si le monde du jeu n'était pas encore construit ? Et s'il était créé en direct, 펜던트 que vous jouez, en fonction de ce que vous faites ou dites ? C'est l'idée derrière le nouveau moteur de jeu Mirage de 다이내믹스랩.

Mirage est présenté comme le premier moteur génératif en temps réel au monde, et il renverse tout ce que nous savons sur la Conception de jeux. Vous bougez, explorez ou tapez une Instruction et l'IA 드 미라지 제네르 르 몽드 순간화. Ce n'est pas non plus du bruit aléatoire. Ce sont des Environnements 3D jouables et interactifs qui répondent à vos actions en temps réel.

Il devance d'un pas les autres démos IA jouables que nous avons vues jusqu'à présent. Au lieu de simplement montrer des clips ou de courtes scènes, Mirage vous permet d'explorer et d'interagir avec le monde qu'il crée, 펜던트 qu'il le crée. C'est encore tôt, et ce n'est pas encore un jeu complet, mais il offre déjà un aperçu de 댓글 l'IA pourrait remodeler l'avenir du jeu vidéo.

Qu'est-ce que Mirage ?

Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne repose pas sur des cartes pre-construites ou des 자산 통계. Au lieu de cela, il은 grand modèle d'IA pour créer des environnements de jeu en temps réel 펜던트 que vous interagissez avec lui를 활용합니다. Vous ne téléchargez pas de niveaux ni ne Chargez des zones 수정 사항. Le moteur réagit à ce que vous faites et tente de construire quelque는 de jouable sur le champ를 선택했습니다. Cela에는 경로, bâtiments, des objets et des espaces ouverts entiers qui apparaissent autour de vous 펜던트 que vous vous déplacez dans le monde가 포함됩니다.

Il n'est pas는 comme les moteurs traditionalnels를 구성합니다. Mirage n'a pas d'éditeur de scène ni de packs d'asset. Tout est généré par l'IA, image par image, sur la base d'un apprentissage à partir de vidéos de gameplay réelles et d'entrées. Lorsque vous jouez, il s'execute dans le cloud et est diffusé dans votre Navigationur, de sorte que vos commandes et vos mouvements sont constamment traités. C'est 및 proche d'une 시뮬레이션 대화형 que d'un jeu avec des règles ou des dispositions 수정 사항.

Moteur de jeu IA Mirage vs Moteurs traditionalnels

Mirage est très différent des moteurs de jeu ordinaires comme 통일 ou 실재하지 않는. Ces moteurs fournissent aux développeurs des outils는 유용한 3D 모델, 텍스처 및 스크립트 구성을 위한 구성을 제공합니다. Les 디자이너는 éditeurs de niveau, du code et des Arts artiques를 활용하여 façonner chaque scène à la main을 작성합니다. En revanche, Mirage n'a pas de cartes ou d'assets pre-faits – il a juste un cerveau IA qui les invente à la volée. Vous ne placez pas d'arbres ou de maisons ; 나는 상상한다.

Une autre différence clé: les jeux Unity/Unreal sont généralement는 une fois publiés(hormis les Extensions ou mises à jour)를 수정합니다. Un jeu Mirage peutchanger à chaque fois que vous jouez. Il n'y pas de "contenu" fini à terminer ; les joueurs co-créent essentiellement le jeu. Au lieu de télécharger un monde pré-construit, les joueurs continuent de faire apparaître le monde par des 지침. Cela는 독특한 경험과 자메이스 스크립트를 의미합니다.

Sur le 계획 기술, les moteurs traditionalnels s'executent sur votre ordinateur ou console. 미라지 디퓨즈는 강력한 서비스를 제공합니다. Ainsi, aucun matériel lourd n'est nécessaire pour le joueur – juste un Navigationur.

Comment fonctionne le moteur de jeu IA de Mirage ?

집행자에 의한 Mirage 기능 énorme modèle d'IA 단스 르 클라우드. Vous ne téléchargez rien. 간단한 데모와 탐색을 통해 비디오를 통해 디퓨저를 시작하실 수 있습니다. En arrière-plan, chaque mouvement ou commande que vous donnez est envoyé à l'IA, et elle répond en générant l'image suivante du jeu. Il fonctionne au niveau de l'image, donc il réagit à vos actions en temps réel. Le système n'utilise pas d'assets ou de cartes pre-construits. Il génère는 장소를 선전합니다.

Le modèle lui-même est un mélange d'architecture de type Transformer and Diffusion. Il a été entraîné en utilisant une une qualité 대규모 de données de jeu, y compris des vidéos de gameplay complètes et des entrées de joueurs로 구성되어 있습니다. Les développeurs ont également ajouté des session enregistrées spéciales pour lui donner une compréhension pluslarge du fonctionnement des environnements de jeu. Au fil du temps, l'IA a appris des modèles comme la façon dont les Routes doivent Tourner, ou les objets doivent être placés, ou comment une caméra doit se déplacer dans une scène.

Lorsque vous interagissez avec Mirage, en Marchant, conduisant ou tapant des Instructions, l'IA tente de prédire et de construire ce qui vient ensuite. Elle a une courte mémoire de ce qui vient de se passer, de sorte que le monde ne semble pas complètement déconnecté. Les visuels visent le realisme, pas des looking stylisés ou pixélisés. Actuellement, il fonctionne à Environ 16 이미지는 해상도 표준에 부합합니다. C'est faible pour le jeu, mais compréhensible puisqu'il génère des Images 3D complètes à la volée. Malgré cela, l'expérience Reste assez réactive avec peu de latence, ce qui est une réalisation notable à ce stade.

코멘트 générer votre propre monde de jeu avec Mirage

Mirage dispose d'une fonction intégrée qui vous permet de générer votre propre monde en téléchargeant une image (vous pouvez Essayer cela dans la démo) 여기에서). Lorsque vous ouvrez la démo, vous verrez un panneau intitulé “Initial Images” sur la droite. Ici, vous pouvez soit sélectionner parmi des Images prédéfinies, soit cliquer sur le bouton vert Upload en bas pour ajouter la vôtre.

Une fois que vous avez téléchargé une image, de préférence une Capture d'écran d'un jeu à la troisième personne, l'IA de Mirage tente de générer un Environmental 3D inspiré de cette image. Elle ne la copie pas 정확한 확인 mais crée un espace jouable qui ressemble et donne une sense similaire. Vous serez ensuite déposé au milieu de ce nouveau monde, prêt à l'explorer.

Les commandes de base sont simples. Vous pouvez Marcher avec WASD, déplacer la caméra avec votreouris et utiliser Shift pour courir. 게다가 Mirage는 텍스트를 충전하여 également를 준비하고, ce qui signifie que vous pouvez taper des commandes comme "ajouter une autoroute" 또는 "faire apparaître une voiture" 펜던트 que vous jouez를 표시합니다. L'IA tentera de répondre à vos 지침 및 수정자 la scène en conséquence.

Comment la génération de jeu en temps réel pourraitchanger le jeu vidéo

Si Mirage 또는 quelque는 de similaire arrivait à maturité, cela pourrait vraiment bouleverser le jeu vidéo를 선택했습니다. Aujourd'hui, la plupart des jeux ont des cartes fixes, avec peut-être quelques générateurs de niveaux aléatoires(comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods créés par les utilisateurs. La technologie de type Mirage pousse cela au niveau superrieur : les joueurs Pilotent la création du monde en direct. C'est presque comme jouer à l'intérieur de votre 상상력.

Pour les joueurs, cela는 qu'aucune party n'est identique를 의미합니다. Vous pourriez plonger dans un jeu qui ressemble un peu à GTA, dire “rends-le nocturne et pluvieux”, et boum – vous êtes dans une ville sombre et orageuse la nuit. 당신은 미래를 예측하고 "미래주의적인 삶으로 변화"하는 것을 시작하는 사람이 될 것입니다. Cette flexibilité는 jeux deviennent와 comme des jouets ou des mondes à explorer 및 à façonner plutôt que des histoires fixes를 의미합니다.

Au niveau de la communauté, cela abaisse les barrières. Même sans compétences en design, n'importe qui peut héberger une session de jeu en tapant un thème. Des amis pourraient 협력자(“Ajoute un Dragon à cette ville”) et l'IA le dessine pour tous.

Nous sommes loin des AAA 게임 entièrement faits par IA, mais des aperçus comme Mirage laissent entrevoir un avenir ou les jeux ne sont pas téléchargés ou conçus — ils sont imaginés, commandés et vécus. Dans cet avenir, le jeu vidéo pourrait ressembler davantage à une Narration en direct ou à un bac à sable numérique. Au lieu que les studios façonnent chaque détail, les joueurs pourraient simplement rêver leurs aventures avec du texte.

Cependant, les vrais studios de jeu et les éditeurs jouent toujours un rôle énorme. Pour l'instant, Mirage est un outil supplémentaire, pas un replacement pour la Conception de jeux traditionalnelle. Il ne gère pas encore l'écriture Narrative, la Conception de Combats équilibrés 또는 l'optimisation desperformance sur les appareils. Mais il pourrait devenir une aide puissante : les Concepteurs de niveaux pourraient l'utiliser pour 프로토타입r des idées, ou les joueurs pourraient improviser dessus pour des défis amusants.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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O Primeiro Motor de Geração de IA em Tempo Real dos Jogos

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Os motores de jogos semper funcionaram da mesma maneira. Os desenvolvedores constroem mapas, posicionam objetos e projetam níveis com antecedência. Você baixa o jogo, o carrega e joga o conteúdo que eles criaram. Mas e se o mundo do jogo ainda não estivesesse construído? E se ele fosse criado ao vivo, enquato você joga, com base no que você faz ou diz? 새로운 자동차 경주에서 Mirage da의 아이디어를 확인하세요 다이내믹스랩.

O Mirage는 원래의 모터 생성 속도를 실제 속도로 높이고, 거꾸로 회전하는 방식으로 재미있는 디자인을 만듭니다. Você se move, Explora ou digita um 프롬프트 ea IA do Mirage gera o mundo 순간적으로. 당신은 아무것도 할 수 없습니다. 주변 환경은 3D 조깅과 인터랙티브한 반응으로 실제 속도와 비슷합니다.

É um passo à frente de outras는 IA jogáveis ​​que vimos até agora를 시연합니다. 대부분의 클립이나 커튼이 있는 경우, Mirage에서 실제 탐색을 허용하고 내부에서 탐색하고 탐색할 수 있습니다. Ainda é cedo, e ainda não é um jogo completo, mas já oferece um vislumbre de IA poderia remodelar 또는 futuro dos jogos와 함께.

O que é o Mirage?

O Mirage é um novo de motor de jogo que não dependency de mapas pre-construídos ou ativos estáticos. Em vez disso, ele usa um grande modelo de IA para criarambientes de jogo em tempo real à medida que você interage com ele. Você não baixa níveis ou carrega are are fixas. O motor reage ao que você faz e tenta construir algo jogável na hora. Isso에는 estradas, edifícios, objetos 및 espaços abertos que aparecem ao seu redor enquato você se move pelo mundo가 포함됩니다.

전통적인 자동차 구성을 구성하는 요소는 없습니다. O Mirage não tem um editor de cenas ou pacotes de ativos. Tudo é gerado pela IA, Quadro a Quadro, com base no treinamento de vídeos de jogabilidade reais e entradas. Quando você joga, ele roda na nuvem e é transferido para o seu navegador, então seus comandos e movementos são Constantemente processados. 여기에서 시뮬레이션을 통해 상호 작용을 확인하고 레이아웃 수정 사항을 확인할 수 있습니다.

Motor de Jogo Mirage AI 대 Motores Tradicionais

O Mirage é muito diferente dos motores de jogo comuns como 통일 ou 실재하지 않는. 3D 모델, 텍스처 및 스크립트를 사용하여 구성하는 데 필요한 도구를 위한 모터입니다. Os 디자이너는 nível의 편집자, código 및 ativos de arte para criar cada cena manualmente를 사용합니다. 대조적으로, o Mirage não tem mapas ou ativos pre-fabricados – ele so tem um cérebro de IA que os inventa no momento. Você não coloca árvores ou casas; IA는 Imagina para você입니다.

근본적으로 다른 점: Unity/Unreal의 일반 버전이 고정되어 있거나 LAN에 있는 경우(além de expansões ou atualizações). Um jogo Mirage pode mudar toda vez que você joga. Não há “conteúdo” finito para terminar; os jogadores essentialmente 공동 크림 o jogo. Em vez de baixar um mundo pre-construído, os jogadores 연속 solicitando que o mundo 존재. Isso significa que cada experiência é única e nunca roteirizada.

No lado técnico, os motores tradicionais rodam no seu computador ou console. O Mirage는 tudo de servidores poderosos를 전송합니다. 포르탄토는 운동하는 동안 하드웨어 작업이 필요하지 않습니다. – 탐색을 위해 필요합니다.

Como Funciona o Motor de Jogo de IA do Mirage?

O Mirage funciona executando um IA의 거대한 모델 전혀 그렇지 않아. Você não baixa nada. 데모가 진행되는 동안 비디오를 전송하는 방법도 있습니다. Nos bastidores, cada movimento ou comando que você dá éeviado para a IA, eela responsed gerando or próximo Quadro do jogo. 쿼드로 기능을 수행하는 데는 한계가 있지만 실제 속도에 맞춰 다시 시작하는 것이 좋습니다. 시스템은 미국의 목표 또는 사전 구성 지도에 없습니다. Ele gera tudo na hora.

이 모델은 변압기와 확산 아키텍처의 혼합 모델입니다. 우리는 스포츠의 전체 양과 운동의 전체 비디오를 포함하여 대규모 스포츠의 양을 측정하고 있습니다. Os desenvolvedores também adicionaram sessões gravadas especiais para dar a ele uma compreensão mais ampla de como osambientes de jogo funcionam. 빠른 속도로, Aprendeu padrões como como as estradas devem curvar, onde os objetos devem ser colocados ou como uma camera deve se mover por uma cena.

Mirage, andando, dirigindo 또는 digitando 프롬프트에서 인터리지를 확인하세요. IA 텐트는 seguir의 구성을 미리 구성합니다. Ela tem uma memória curta do que acabou de acontecer, para que o mundo não pareça completamente desconectado. 현실적으로 보이거나 픽셀처럼 보이지는 않습니다. 실제로, 16개의 쿼드로가 두 번째로 해결된 것으로 확인되었습니다. 스포츠의 모든 것을 이해하고, 쿼드로 3D 완성본을 완성해보세요. Mesmo assim, a experiência permanece bastante response com pouca latência, o que é uma conquista notável Nesta fase.

Como Você Pode Gerar Seu Proprio Mundo de Jogo Usando o Mirage

O Mirage tem um recurso integrado que allowede gerar seu próprio mundo fazendo o upload de uma imagem(você pode tentar isso na Demonstração 여기에). 데모에 대해 설명하려면 "초기 이미지"에 대한 설명이 필요합니다. Aqui, você pode selectionar entre algumas imagens predefinidas ou clicar no botão verde Upload na parte lower para adicionar a sua própria.

Depois de fazer 또는 uma 이미지 업로드, 선호하는 uma captura de tela de um jogo em terceira pessoa, a IA do Mirage tenta gerar umambiente 3D inspirado nessa 이미지. Ela não copia exatamente, mas cria um espaço jogável que parece e se sente um pouco semelhante. Você será então colocado no meio desse novo mundo, pronto para explorar.

Os는 간단한 기본 기능을 제어합니다. Você pode andar usando WASD, mover a camera com o mouse e usar Shift para correr. Além disso, o Mirage também support entrada de texto, o que significa que você pode digitar comandos como "add a Highway" 또는 "spawn a car" enquato joga. IA 임시 응답자가 aos seus에게 합의 확인 메시지를 표시합니다.

Como a Geração de Jogos em Tempo Real Poderia Mudar os Jogos

Se o Mirage 또는 parecido amadurecesse, ele poderia realmente revolucionar os jogos. Hoje, maioria dos jogos tem mapas fixos, com talvez alguns geradores de nível aleatórios(como roguelikes ou mundos procedurais) 또는 mods feitos por usuários를 이용하세요. Mirage 기술의 기술은 실제 환경에 적합합니다: os jogadores conduzem a criação do mundo ao vivo. 상상력이 풍부한 사람들을 만나보세요.

Para os jogadores, isso significa que nenhuma campanha é igual. Você poderia entrar em um jogo que parece um pouco com GTA, dizer “make it night time and rain”, e boom – você está em uma cidade escura e tempestuosa à noite. Ou Começar em uma floresta, dizer는 “이곳을 미래 도시로 바꿔라”라고 말하며, 그 이유는 다음과 같습니다. 이러한 유연성은 탐구와 역사에 대한 고정 장치에 대한 정보나 문을 열 때마다 확인하는 것을 의미합니다.

Em termos de comunidade, isso reduz barreiras. Mesmo sem habilidades de design, qualquer pessoa pode hospedar uma sessão de jogo digitando um tema. Amigos poderiam colaborar (“이 도시에 용을 추가하세요”) ea IA desenha para todos.

Estamos longe de AAA 게임 totalmente feitos por IA, mas vislumbres como o Mirage sugerem um futuro onde os jogos não são baixados ou projetados — eles são imaginados, solicitados evidos. Nesse futuro, jogar pode parecer mais comtar histórias ao vivo ou brincar em uma caixa de areia digital. Em vez de estúdios criarem cada detalhe, os jogadores podem simplesmente sonhar com suas aventuras com texto.

아니요, estúdios e publicadoras de jogos reais ainda desempenham um papel enorme. 그러나 Mirage는 추가 도구를 사용하고 전통적인 재미 있는 디자인으로 대체할 수 없습니다. 설명에 대한 설명이 필요하지 않은 경우, 배치에 대한 전투 균형 조정을 설계합니다. Mas poderia se tornar uma ajuda poderosa: 디자이너의 nível podem usá-lo para prototipar ideias, ou jogadores podem provisar nele para desafios divertidos.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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미라지 내부: 게임 초기의 AI 생성 엔진

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게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동합니다. 개발자들은 미리 맵을 구축하고, 제한을 두고 배치하며, 레벨을 디자인합니다. 여러분은 게임을 다운로드하고, 읽고, 자신이 만든 콘텐츠를 플레이합니다. 하지만 만약에 세계적으로 아직 아직 구축되어 있지 않다면? 만약 여러분이 하는 행동이나 말하는 내용을 기반으로, 여러분이 플레이하는 동안 동시에 생성된다면요? 그것 다이내믹스랩의 새로운 미라지 게임 엔진의 아이디어입니다.

미라지는 세계의 초기 생성 엔진으로, 우리가 알고 있는 게임 디자인에 모든 것을 뒤집었습니다. 여러분이 구성하거나, 탐험하거나, 밀어넣으면 미라지 AI가 세계를 즉시 생성합니다. 당신은 다른 사람이 아닙니다. 여러분의 행동에 반응하는, 플레이 가능하고 결합적인 3D 환경입니다.

지금까지 우리가 본 다른 플레이팅을 갖춘 AI 데모보다 한 단계 앞선 것입니다. 단순히 클립이나 짧은 사건을 보여주는 대신, 미라지는 생성 과정에서 생성된 세계를 실제로 탐색하고 결합할 수 있게 됩니다. 아직 초기 단계의 완전한 게임은 이미, 이미 AI가 게임의 미래를 다양하게 할 수 있는지 여부그것을 눈치챌 수 있을 것 같아요.

미라지란 무엇인가?

미라지는 미리 구축된 맵이나 정적에 셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 엔진입니다. 대신, 여러분이 블록을 결합하는 동안 AI 모델을 사용하여 게임 환경을 생성합니다. 여러분은 레벨을 다운로드하거나 보관된 지역에서 로드하지 않습니다. 엔진은 여러분의 행동에 반응하고 즉석에서 플레이 가능한 무언가를 구축하려고 합니다. 여기에는 여러분이 세계를 이동하는 동안 주변에 흥미로운 건물, 건물, 그리고 전체 개방형 공간이 포함되어 있습니다.

그리고 엔진처럼 구축되지 않았습니다. 미라지에는 장면 에디터나 에셋 팩이 없습니다. 모든 실제 게임플레이는 비디오 입력을 연주하는 학습을 기반으로 AI에 의해 프레임워크가 생성됩니다. 여러분이 플레이할 때, 클라우드에서 실행되는 브라우저로 스트리밍이 가능하며, 여러분의 거품과 움직임이 뭉쳐 처리됩니다. 고정된 규칙이나 그룹이 있는 게임보다는 대화형으로 가까이 있습니다.

미라지 AI 게임 엔진 vs 왕성한 엔진

미라지는 통일실재하지 않는과 동일한 일반적인 게임 엔진과 제외. 해당 엔진은 개발자들에게 3D 모델, 종료, 확장을 사용하여 세계를 구축할 수 있는 도구를 제공합니다. 디자이너들은 레벨 에디터 코드, Art 에셋을 사용하여 각 측면을 손수 제작합니다. 반면에 미라지에는 미리 설명된 지도나 에셋이 없습니다 – 단지 즉석에서 유물을 만드는 것은 AI에만 있을 수 있습니다. 여러분이 나무나 집에 배치하는 것이 아니라, AI가 여러분을 위해 그들을 상상해 봅니다.

또 다른 주요 경쟁점: Unity/Unreal 게임은 일반적으로 새롭게 등장합니다(확장 팩이나 업데이트는 제외). 미라지 게임은 여러분이 플레이할 때마다 있을 수 있습니다. 최종적으로 유한한 “콘텐츠”는 없습니다. 플레이어는 본질적으로 게임을 공동으로 플레이합니다. 미리 구축된 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 안정적으로 유지하게 됩니다. 모든 환경은 고유하며 절대 사전에 백업되지 않음을 의미합니다.

그렇다면, 왕성한 엔진은 여러분의 컴퓨터나 콘솔에서 실행됩니다. 미라지는 모든 것을 서버에서 스트리밍합니다. 플레이어에게 상당한 하드웨어가 필요하지 않습니다 – 단지 브라우저만 있으면 좋습니다.

미라지의 AI 게임 엔진은 어떻게 작동하나요?

미라지는 구름에서 다양한 AI 모델이를 실행함으로써 작동합니다. 여러분은 다운로드하지 않습니다. 데모를 브라우저에서만 사용하면 Video처럼 스트리밍이 시작됩니다. 배후에서, 여러분이 주는 모든 움직임이나 미스터리는 AI로 전송되고, AI는 게임의 다음 프레임을 생성하여 응답합니다. 프레임워크에서 프레임워크에 따라 여러분의 행동에 반응합니다. 이 시스템은 미리 구축된 에셋이나 맵을 사용하지 않습니다. 모든 것을 즉석에서 생성합니다.

프린터 자체는 변신포머와 디퓨전의 편집입니다. 전체 게임플레이 영상과 플레이어 입력을 포함하여 양의 게임 데이터를 훈련합니다. 개발자들은 또한 게임 환경이 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 더 넓은 이해를 제공하기 위해 수집된 세션을 추가했습니다. 시간이 지남에 따라 AI는 어떻게 해야 하는지를 중요하게 생각하고, 자신의 존재 여부를 결정해야 하며, 카메라가 실제로 어떻게 이동해야 하는지와 동일한 패턴을 배웠습니다.

여러분이 들어오거나, 구동하거나, 인력을 입력하여 미라지와 블록작용할 때, AI가 다음 올 것을 예측하고 구축하려고 합니다. 그 부분도 일부에 대한 간략한 기억을 가지고 있어, 세계가 완전히 이해될 수 있다는 느낌을 주지 않습니다. 표현하는 요소는 스타일리쉬한 아치형 형태가 아닌 사실적 표현을 목표로 합니다. 현재, 권장 사항에서 약 16 프레임으로 실행됩니다. 게임 구성 요소의 하위 구성 요소이며, 완전한 3D 프레임을 즉석에서 생성한다는 점을 고려하면 이해할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 상황은 지연되는 시간이 거의 없이 좀 친절하게 유지하고 있으며, 현재까지 계속해서 성과를 낼 것입니다.

미라지를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법

미라지는 이미지를 업로드하여 자신만의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능을 가지고 있습니다(데모 여기계속해서 볼 수 있습니다). 데모를 열면, 오른쪽에 “초기 이미지”라는 제목의 패널을 볼 수 있습니다. 여기에서 원하는 이미지를 선택하거나 아래의 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 자신의 이미지를 추가할 수 있습니다.

이미지를 업로드하면 3인칭 게임의 스크린샷을 가능하게 만들 수 있으며, 미라지 AI는 그 이미지와 함께 3D 환경을 생성하려고 합니다. 정확히는 복사기와 비슷하게, 전투적으로 플레이할 수 있는 공간이 있습니다. 여러분은 새로운 세계에 모험을 떠날 수 있습니다.

기본 제어는 간단합니다. WASD로 걸을 수 있고, 이동으로 카메라를 달로 이동할 수 있고, Shift 키로 걸을 수 있습니다. 더 힘차게, 미라지는 입력을 지원합니다. 즉, 플레이하는 동안 “고속도로를 추가해”나 “차를 생성해”와 같은 컴퓨터를 입력할 수 있습니다. AI는 여러분의 행동에 반응하여 사건을 놀라려고 변경하려고 했습니다.

실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 할 수 있겠습니까?

만약 미라지나 부분이 접촉 기술이 있다면, 게임 시장을 진정으로 뒤흔들 수 있을 것입니다. 뭐, 대부분의 게임은 고정된 맵을 가지고 있고, 아마도 일부는 무작위 레벨 생성기(로그라이크나 절차적 생성 세계처럼)나 사용자 제작 모드가 있다는 것입니다. 미라지 스타일의 기술은 이를 다음 단계로 끌어들이도록 합니다: 플레이어가 적극적으로 세계를 창조하는 것을 의미합니다. 마치 자신이 상상하는 것처럼 보입니다.

플레이어들에게는 두 번의 플레이가 포함되는 것을 의미합니다. 여러분은 GTA와 비슷해 보이는 게임에 튀어들어 “밤으로 빡빡해”라고 말할 수 있고, 붐 – 여러분은 어둡고 충격우치는 밤의 도시에 있게 됩니다. 또는 숲에서 시작하여 “이걸 미래의 도시로 인해”라고 인사하겠습니다. 이러한 현상은 게임이 고정된 이야기보다는 찾아내고 형성할 수 있는 장난감이나 세계와 더 가까워지는 것을 의미합니다.

커뮤니티 측면에서, 전투를 절충다. 디자인 기술이 없다면, 추가 테마를 입력하여 게임 세션을 다룰 수 있습니다. 친구들은 협력할 수 있습니다(“이 도시에 드래곤을 추가해”) 그리고 AI가를 모두 위해 기념합니다.

AI가 완전히 만들어졌습니다. AAA 게임아직 먼 길이지만, 미라지와 같은 눈치를 보는 것은 게임이 다운로드되도록 설계되지 않은 미래를 고려합니다 — 게임은 상상하고, 환경에 적용됩니다. 그런 미래에서 게임은 차트 텔링이나 디지털 샌드박싱과 더 가까워 질 수 있습니다. 스튜디오가 모든 세부 사항을 제작하는 대신, 플레이어는 단순히 텍스트로 자신의 모험을 꿈꿀 수 있습니다.

그러나 실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히 큰 역할을 하고 있습니다. 현재, 미라지는 추가 도구가 없으며, 게임을 대체하는 재가 아닙니다. 내러티브 작성, 균형 잡힌 전투 디자인, 또는 제품의 성능 최적화를 처리할 것입니다. 하지만, 보조 도구가 있을 수 있습니다: 레벨 디자이너들이 디자인 프로토타입을 만드는 데 사용하거나, 플레이어들이 재미있는 기능을 위해 즉흥적으로 사용할 수 있습니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

미라쥬노실부: 게임즈노리아르타임AI生成엔진

본문

게임엔진은 は常に同じ仕組umi드로 이동하는 て木ました입니다.を配置し、레베르をDezainshimas。플레이야は게임を다운로드시、起동시、彼라が작동타코 텐트를 플레이하세요. しまし、もしゲーмのworld がまだ構築sれていななたたたりどとしょу?もし、あなたの行動や発言に基づいて、플레이시나가라 라이브로 세계가 創造傌れ루로 했습니까?それが、다이내믹스랩새로운 게임 엔진인 "Mirage"가 출시될 예정입니다.

Mirage는 세계의 리알타임 생성 엔진과 呼ばれてり, 게임 디자인에 사용됩니다私たちの常識を覆しまс。 あなたが移動し、探索し、pronftを入力后と、MirageのAI는 실시간으로 세계를 생성합니다.しまし。それは単는 란담나노이즈로 ありません입니다. 이것저것 は플레이可能데인타라크티브나 3D環境으로 、あなたの行動にりはしましま합니다.

이 일을 하시면 플레이할 수 있습니다. AI데모요리도 一歩先を行 ていまс.いuru最中に、その創造した世界を実際に探索し、인타라크션을 하는 것 を可能にしまс。まだ初期段階dedあり、完全なゲ-Mdedはありませんが、してにAI는 게임의 형태를 바꾸는 것입니다を垣間見せていまс。

미라지라고?

미라지(Mirage)는 이전에 훨씬 더 나은 맵이나 새로운 세트를 제공하기 위해 새로운 게임 엔진을 제공하고 있습니다. derを使造して、あなたが使使して、あなたがintaraksionusru際にりарtimedegame環境を創造しまс。레베르を다운로드시따리、固 정れたÉRIAを読umi込んだりsuuruとはありません.엔진은 あなたの行動に反応し、その場dedplayi可能な何akaを構築しよudo試umi 마스。それは, あなたががれは, あなたががれを移動していてりがに周囲に現れuru道路,建物, objekt, そして広大な-openspe-sを含umimas。

従来のengineのよуに構築しれていません。Mirageにはshin에디타や아셋트팩크はありません。subeては、実際のゲーм플레이움플레이동과入력이 하여 트레이닝에 基づいて、AIによツて후레임ごとに生成Saれmas。플레이 sururu際, それは 크라 우드로 実行 れ 、 brauzani 스트리밍 れ RU た め 、 あなたのcommandto 動 ki は 常に処理 れ て는 있습니다.

Mirage AI게임엔진 vs 従来の엔진

미라지は、통일실재하지 않는のよуなよなよなはのはんはんとは大常の異なりま с.それなの엔진은 、開発者에 3D 모델 、Techscha、스크립트を使use て世界を構築sur루타めのツーрを提供しまс。데자이나-は레베르에디타, 코드, 아트아셋트を使用して各し眞を手 業으로 만들어 집니다. 라마승을 이루는 AI는 頭脳がありだけ입니다.

もу一つの重要な違い:Unity/Unreal의 게임은 일반적으로 、리리스가 루와 여기에 있습니다.Mirage의 게임은 플레이하기 쉽습니다.しません。플레이야는 본質的にゲ-мを共創しまс입니다.事前に構築しれたworldworldを多集로드는 현대적으로 、플레이야는 세계를 전면적으로니요 て存는 이제 せ続けmas입니다. 이것저것, subeての体験が唯一無一데, 決して스크립토화는 てい않고도 유의미한 것입니다.

技術의 な側면은 、従来のEngine은 なたのConnu-tayconso-r上으로 ​​이동작입니다.Mirage는 べてを強力なSa- 바카라 스트라이밍시입니다.そのため、플레이야側に 重い하드웨아는 必要ありません——브라우자다케데에 済せん입니다.

Mirage의 AI게임엔진은 뭐죠?

미라지는 、쿠라우드상으로巨大なAI모델を実行能しまс。何もDAUNLODUSURU必要はありません。demをbrawzaded開kuだけに、videoのよ우니스트리밍은 始마리마스입니다.ー무노의 미래의 후레임を生成念応答しまс。 후레임레베르로 이동하는 것은 あなたの行動にり答しました입니다. 반사적으로 그렇습니다. 이 시스템은 이전에 사건이 발생하기 전에 やmapを使用しません입니다.

모델 자체는 、트랜스포마와 拡散A-키테크챠의 組mi合わせ입니다.完全なゲーм플레이동화画や플레이야入력を含む膨大なweightの게임데이타を使用して훈련이 れました되었습니다.範なり解を与えuruために、特別に記録 れたセttingを追加しました。timeの経過とともに、AIは道路がどのよуに曲が루 베키카、오브제크트がどとに配置しれ루베키카、카메라가신内をどのよどのよどんに移動しました。

歩ku, 運転向、pronftを入入入入入入奩しどしてMirage와 인타라크션하는 것은 と、AIは次に来uruものを予測し、構築しよと試umimas。直前に起とたととの短期的な記憶を持つため、world が完全に断絶していりとは感じracれません。비쥬아르는、스타일라이즈가 れたり피크세르화 れた見た目はなし、 리아리즘を目指していまс。現在、標準解彈島ded約16Freyim/秒下载ましまс。이것은 れはゲ-mingとしては低い입니다 が、完全な 3D をその場多生成していりとを考えuruと理解dedikimas。それدも、と段階dedは注目сべ木成그래서 레이텐시가 がほとんどなん、体験はkanなり応答性を保たていまс。

Mirage를 사용하여 게임 세계를 만드는 방법

Mirage에 따르면, 이 이미지는 앱 로드를 위한 것입니다. 자체의 세계를 만들어 보세요.여기)。데모を開kuと、右側に「初期画image」と題Saれたネrpが表示しれmas。 이 곳은 、いkuつkanのprise utt画 Image 에서 選択 는 , 下分 の 緑color 의 앱 로드 보탄 を 크리크 し て独自 의 画 Image を 追 加 로 키 마스 .

画image、데키레바는 3人称視点게임의 스크린샷을 を앱로드하는 것과、미라지 AI는 인스파이아에 3D를 생성하여 생성할 수도 있습니다.정확하게 니코피하는 것은 불가능하고, 見た目や雰囲気がやや似た플레이可能나공공간을 만드는 것입니다.その後, あなたはその新しいworld界の真ん中に放り込まれ、探索備準備が整いまс。

基本的な操作は신풀입니다.WASDде歩ki、mausdedcameraをmobileakaし、Shiftki-de走루이것은 がをりまс입니다. 레이중니에 「高速道路を追加して」や」や「車をSponsせて」etcのcommandを入력데키마 AI는 전면적인 입장을 취하고 있으며, それに応じてshinを変更しよと試umimas。

리아르타임게임생성게게임을 をどのよんに変えuru可能性がありな

미라지やそれに類技術が成熟しれば、게무業界を大키쿠揺루がし可能性がありまし。今日、ほとんどのゲ냠니에 は固 정정사레타맵이 있어、오포라쿠이쿠개카노란담나레베르제네레이타(로그라이크야프로시지 아르생성세상 등) やユ-ザー를 제조하는 MOD가 있습니다. Miragestyle의 技術はそれを次の烙rpに引木上げ마스: 플레이야는 라이브로 세계에서 즐길 수 있는 것입니다.

게이마에 따르면, 포레는 두 가지 속도와 같은 플레이레이스루는 없습니다.飛び込ん으로、「夜にして雨を降りせて」と言えば、瞬农に——あなたは夜の暗い嵐の街にいまし。 ありは森로부터 始めて, 「이것은 れ を 未 来 的 な city に変 え て」라고 말해요えば、それが実行実行れmas。 이 柔軟性は、ゲ-мが固 정이 れたがたぁれといい 가요より, 探索 모양이 만들어지기 위해 もちゃや世界のよуになより とを意味しまс。

코뮤니티노 観点多は、이레는 は障壁を下げ마스。데자인스킬이 되지 않습니다.んをホ스트데키마스입니다.友達が協加して(「이것에 드라곤を追加して」)AI가 전체員のためにそれを描りりたそれを描りりたもも데키마스입니다.

완전하게 AI가 제작되었습니다AAA게임정말이지 길쭉한 길은 없습니다、Mirageのよuneな一瞥は、게임이다운로드가 레타리데자이なしれたり sururuのはなな——想images れ, pronfttness れ, 生木 れ RU 未来を示唆していまс。その未来は、 게이밍은요리라이브스토리테링や데지타르산드복스に感じRaれurukai もしれません。스타지 오がсべての詳細を練り上げuru代わりに, 플레이야는 は単に 테크스트데자분노冒険を夢想 surrukai もしれません.

しまし、実際のゲーмstagiooやpabritshaer는 は依然として大木な役割を果たしましまし。現time点下、Mirageは追加の뚜르데어리, 従来のgamedesignの代替dedはありません.まだ, 文字の執筆, 바란스の取れた戦闘design, 데바이슨상のォーMANS最適化を扱уとはdedikimaせん. 나-가아이데아의 프로트타이프 제작에 사용하기 위해, 게이마-가楽しい챠렌지노타めに即興と遊んだり sururukai もしれません.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

Der erste Echtzeit-KI-Generierungsmotor für Spiele

본문

Spiele-Engines funktionierten schon immer auf die gleiche Weise. Entwickler bauen Karten, platzieren Objekte und entwerfen Level im Voraus. Man lädt das Spiel herunter, startet es und spielt die Inhalte, die sie erstellt haben. Doch was wäre, wenn die Spielwelt noch nicht gebaut wäre? Was wäre, wenn sie live, während man spielt, basierend auf dem, was man tut oder sagt, erschaffen würde? Das ist die Idee hinder der neuen Mirage-Spiele-Engine von 다이내믹스랩.

Mirage wird als derste Echtzeit-Generierungsmotor der Welt bezeichnet und stellt alles, was wir über Spieldesign zu wissen glauben, auf den Kopf. Man bewegt sich, erkundet oder gibt eine Eingabeaufforderung ein und Mirage KI는 세계를 생성합니다 부드러움. Es ist auch nicht nur zufälliges Rauschen. 대화형 3D-Umgebungen을 사용하면 Echtzeit auf Ihre Aktionen reagieren에서 죽을 수 있습니다.

Schritt가 KI-Demos를 실행하고 있다는 사실을 알고 싶으시다면, 이 메시지를 확인하세요. Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu zeigen, ermöglicht Mirage, die Welt, die es erschafft, tatsächlich zu erkunden und mit ihr zu interagieren, während sie entsteht. Es ist noch früh und noch kein vollständiges Spiel, aber es bietet bereits einen Einblick in wie KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.

미라지였나요?

Mirage ist eine neue Art von Spiele-Engine, die nicht auf vorgefertigten Karten oder statischen Assets basiert. Stattdessen verwendet sie ein großes KI-Modell, um Spielumgebungen in Echtzeit zu erschaffen, während man mit ihr interagiert. Man lädt keine Level herunter oder lädt feste Bereiche. Die Engine reagiert auf das, was man tut, und versucht, etwas Spielbares auf der Stelle zu bauen. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und ganze offene Räume, die um einen herum erscheinen, während man sich durch die Welt bewegt.

Sie ist nicht wie traditionalelle Engines aufgebaut. Mirage hat keinen Szeneneditor order Asset-Packs. Alles wird von der KI, Frame für Frame, basierend auf dem Training aus echten Gameplay-Videos und Eingaben generiert. Wenn man spielt, lauft es in der Cloud und wird in den Browser gestreamt, Sodass Befehle und Bewegungen ständig verarbeitet werden. 상호작용적인 시뮬레이션을 통해 레이아웃을 재생하는 것도 가능합니다.

Mirage KI-Spiele-Engine 대 Traditionelle 엔진

Mirage unterscheidet sich stark von gewöhnlichen Spiele-Engines wie 통일 또는 실재하지 않는. Diese Engines bieten Entwicklern Werkzeuge zum Bauen von Welten mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten. 디자이너는 레벨 편집자, Code und Kunst-Assets, um jede Szene von Hand zu gestalten입니다. Im Gegensatz dazu hat Mirage keine vorgefertigten Karten oder Assets – es hat nur ein KI-Gehirn, das sie spontan erfindet. Man platziert keine Bäume oder Häuser; die KI stellt sie sich für einen vor.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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