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기술

Mirage 안쪽: 게임의 첫 번째 실시간 AI 생성 엔진

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Text "Mirage Game Engine" over a blurred cityscape with palm trees and buildings

게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동했습니다. 개발자들은 맵을 빌드하고, 객체를 배치하고, 레벨을 설계합니다. 그리고 당신은 게임을 다운로드하고, 로드하고, 개발자가 만든 콘텐츠를 플레이합니다. 하지만 게임 세계가 아직 만들어지지 않은 경우에는 어떨까요? 당신이 플레이하는 동안, 당신의 행동이나 말에 따라 실시간으로 생성되는 경우에는 어떨까요? 이것이 Dynamicslab의 새로운 Mirage 게임 엔진의 아이디어입니다.

Mirage는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리우며, 게임 디자인에 대한 모든 것을 뒤집습니다. 당신이 이동하거나, 탐험하거나, 프롬프트를 입력하면 Mirage의 AI는 세계를 즉시 생성합니다. 이것은 단순한 랜덤 노이즈가 아닙니다. 이것은 실시간으로 당신의 행동에 반응하는 플레이 가능한 3D 환경입니다.

이것은 지금까지 본 다른 플레이 가능한 AI 데모보다 한 단계 앞서 있습니다. 단순히 클립이나 짧은 장면을 보여주는 대신, Mirage는 실제로 생성된 세계를 탐험하고 상호작용할 수 있도록 허용합니다. 아직 초기 단계이며, 완전한 게임은 아니지만, 이미 AI가 게임의 미래를 어떻게 재정의할 수 있는지에 대한 일瞥을 제공하고 있습니다.

미라지(Mirage)는 무엇인가?

미라지(Mirage)는 전통적인 맵이나 정적 자산에 의존하지 않는 새로운 유형의 게임 엔진입니다. 대신, 실시간으로 게임 환경을 생성하기 위해 대규모 AI 모델을 사용합니다. 레벨이나 고정 영역을 다운로드하지 않습니다. 엔진은 당신의 행동에 반응하고, 즉시 플레이 가능한 것을 빌드하려고 시도합니다. 이것에는 당신이 세계를 통해 이동하는 동안 나타나는 도로, 건물, 객체 및 개방형 공간이 포함됩니다.

전통적인 엔진과 달리 구축되지 않았습니다. 미라지(Mirage)는 장면 편집기 또는 자산 팩이 없습니다. 모든 것이 프레임별로 AI에 의해 생성되며, 실제 게임 플레이 비디오 및 입력에서 훈련을 받습니다. 플레이할 때 클라우드에서 실행되고 브라우저로 스트리밍되므로, 당신의 명령과 이동은不断으로 처리됩니다. 이것은 게임보다 상호작용 시뮬레이션에 더 가깝습니다.

미라지 AI 게임 엔진 vs 전통적인 엔진

미라지(Mirage)는 일반적인 게임 엔진인 Unity 또는 Unreal과 매우 다릅니다. 이러한 엔진은 개발자에게 3D 모델, 텍스처 및 스크립트를 사용하여 세계를 구축하기 위한 도구를 제공합니다. 디자이너는 레벨 편집기, 코드 및 아트 자산을 사용하여 각 장면을 수동으로 만듭니다. 반면에, 미라지(Mirage)는 사전 제작된 맵이나 자산이 없습니다. 단지 즉석에서 그것들을 만드는 AI 브레인이 있습니다. 당신은 나무나 집을 배치하지 않습니다. AI가 그것들을 상상해냅니다.

또 다른 주요 차이점은 Unity/Unreal 게임은通常 출시 후에 고정됩니다(확장 또는 업데이트를 제외하고). 미라지(Mirage) 게임은 매번 플레이할 때마다 변경될 수 있습니다. 완료할 수 있는 “콘텐츠”가 없습니다. 플레이어는 본질적으로 게임을 공동으로 생성합니다. 사전 제작된 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 존재하게 합니다. 이것은 모든 경험을 고유하게 만듭니다.
기술적으로, 전통적인 엔진은 컴퓨터 또는 콘솔에서 실행됩니다. 미라지(Mirage)는 모든 것을 강력한 서버에서 스트리밍합니다. 따라서 플레이어에게 필요한 тяжел한 하드웨어는 없습니다. 브라우저만 있으면 됩니다.

미라지의 AI 게임 엔진은 어떻게 작동하는가?

미라지(Mirage)는 클라우드에서巨大한 AI 모델을 실행하여 작동합니다. 다운로드할 필요가 없습니다. 브라우저에서 데모를 열면, 비디오처럼 스트리밍을 시작합니다. 뒤쪽에서, 당신이 주는 모든 이동 또는 명령은 AI로 보내지고, AI는 게임의 다음 프레임을 생성하여 응답합니다. 이것은 프레임 수준에서 작동하므로, 실시간으로 당신의 행동에 반응합니다. 시스템은 사전 제작된 자산이나 맵을 사용하지 않습니다. 모든 것을 즉석에서 생성합니다.

모델 자체는 트랜스포머와 확산 아키텍처의 혼합입니다. 이것은大量의 게임 데이터, 전체 게임 플레이 비디오 및 플레이어 입력을 사용하여 훈련되었습니다. 개발자들은 게임 환경이 작동하는 방식에 대한 보다 넓은 이해를 제공하기 위해 특별히 녹음된 세션을 추가했습니다. 시간이 지남에 따라, AI는 도로가 어떻게曲线해야 하는지, 객체가 어디에 배치되어야 하는지 또는 카메라가 장면을 통해 어떻게 이동해야 하는지와 같은 패턴을 학습했습니다.

당신이 미라지(Mirage)와 상호작용할 때, 걷거나, 운전하거나, 프롬프트를 입력하면, AI는 다음에 무엇이 올지 예측하고, 그것을 빌드하려고 시도합니다. 이것은 방금 일어난 일에 대한 짧은 기억이 있으므로, 세계가 완전히 연결되지 않은 것처럼 느껴지지 않습니다. 시각적은 스타일화된 또는 픽셀화된 모습이 아닌 현실성을 목표로 합니다. 현재, 이것은 약 16 프레임당 초당秒으로 표준 해상도에서 실행됩니다. 이것은 게임을 위한 낮은 수치이지만, 전체 3D 프레임을 즉석에서 생성하기 때문에 이해할 수 있습니다. 그래도, 경험은 비교적 반응성이 좋으며 지연이 거의 없습니다. 이것은 초기 단계에서 주목할만한 성과입니다.

미라지(Mirage)를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법

미라지(Mirage)는 이미지를 업로드하여 자신의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능을 가지고 있습니다(데모 여기에서 시도할 수 있습니다). 데모를 열면, 오른쪽에 “초기 이미지”라는 패널이 보입니다. 여기서 미리 설정된 이미지 중 하나를 선택하거나, 아래에 있는 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 자신의 이미지를 추가할 수 있습니다.

이미지를 업로드하면, 미라지(Mirage) AI는 그 이미지에서 영감을 받은 3D 환경을 생성하려고 시도합니다. 이것은 정확히 복사하지는 않지만, 유사하게 보이고 느껴지는 플레이 가능한 공간을 생성합니다. 그런 다음, 새로운 세계의 중앙에 떨어져, 탐험할 준비가 됩니다.

기본 컨트롤은 간단합니다. WASD를 사용하여 걷고, 마우스로 카메라를 이동하며, Shift를 사용하여 달릴 수 있습니다. 또한, 미라지(Mirage)는 텍스트 입력을 지원하므로, “고속도로를 추가하십시오” 또는 “자동차를 생성하십시오”와 같은 명령을 입력할 수 있습니다. AI는 프롬프트에 반응하고, 장면을 변경하려고 시도합니다.

실시간 게임 생성이 게임에 미치는 영향

미라지(Mirage) 또는 그와 유사한 기술이 성숙하면, 게임을本当に 흔들릴 수 있습니다. 오늘날, 대부분의 게임은 固定 맵을 가지고 있으며, บาง 경우에는 랜덤 레벨 생성기(예: 로그라이트 또는 thủ tục적 세계) 또는 사용자 제작 모드가 있을 수 있습니다. 미라지(Mirage) 스타일의 기술은 그것을 다음 단계로 끌어올립니다. 플레이어가 실시간으로 세계를 생성합니다. 거의 당신의 상상 안에서 플레이하는 것과 같습니다.

게임어에게 그것은 두 번의 플레이가 동일하지 않다는 것을 의미합니다. 당신은 GTA와 비슷한 게임에 들어가서, “밤이고 비가 오는 것으로 만들어라”라고 말할 수 있습니다. 그리고, 밤에 暗い 도시에서 즉시 플레이할 수 있습니다. 또는, 숲에서 시작하여, “이것을 미래의 도시로 변환해라”라고 말할 수 있습니다. 그리고, 그것이 그렇게 됩니다. 이러한 유연성은 게임이 고정된 이야기보다는 탐험하고塑造할 수 있는 세계나 玩具로 변신한다는 것을 의미합니다.

커뮤니티의 관점에서, 이것은 장벽을 낮춥니다. 디자인 기술이なくても, 누구든지 테마를 입력하여 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 친구들은 협력하여(“이 도시에 龙을 추가하라”) AI가 모두를 위해 그려낼 수 있습니다.

우리는 아직 완전히 AI가 만든 AAA 게임에서 멀리 있습니다. 그러나, 미라지(Mirage)와 같은 일瞥은 게임이 다운로드되거나 설계되지 않고, 상상되고, 프롬프트되고, 살아있는 미래를 암시합니다.那种 미래에서, 게임은 생생한 이야기 또는 디지털 샌드박싱과 더 비슷할 수 있습니다. 스튜디오가 모든 세부 사항을 만들지 않고, 플레이어가 단순히 텍스트로 그들의 모험을 꿈꾸는 대신에.

그러나, 실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히巨大한 역할을 합니다. 지금, 미라지(Mirage)는 전통적인 게임 디자인의 대체물이 아닌, 추가 도구입니다. 아직 내러티브 작성, 밸런스된 전투 디자인 또는 디바이스의 성능 최적화를 처리하지 않습니다. 그러나, 이것은 강력한 보조 도구가 될 수 있습니다. 레벨 디자이너는 아이디어를 프로토 타입으로 사용할 수 있습니다. 또는, 게임어는 재미있는 도전을 위해 그것으로 재미를 않을 수 있습니다.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.

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