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INDUSTRIA II: 우리가 알고 있는 모든 것

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INDUSTRIA II: Everything We Know

2년 전, Bleakmill Studio는 데뷔작 Industria로 비디오 게임 업계에 이름을 알렸습니다. 냉전 시대 동베를린을 배경으로 한 이 빠른 속도의 인디 게임은 신구를 아우르는 신선한 조합을 선보였습니다. 이 게임은 Half-LifeBioshock에서 받은 영감을 당당히 드러내면서도 독자적인 틈새 시장을 개척했습니다. 따뜻한 서사와 기발한 요소들은 이 게임을 다른 AAA 타이틀들과 어깨를 나란히 하게 만들었죠. 개발진이 후속작을 내놓기로 한 것은 아마도 이 때문이었을 것입니다. Industria II는 줄거리를 이어가며 플레이어를 또 다른 신비로운 세계로 안내합니다. 새로운 타이틀이 전작의 명성을 이어갈 수 있을까요, 아니면 표적을 빗나갈까요? 아직 이르게 결론 내리긴 어렵습니다. 지금 우리가 할 수 있는 최선은 Industria II의 예정된 기능들, 즉 우리가 알고 있는 모든 것을 살펴보는 것입니다.

Industria II란 무엇인가?

Industria II는 예정된 서사형 FPS 서바이벌 호러 게임입니다. 이 게임은 같은 개발사가 만든 2021년작 Industria의 후속작입니다. Headup Studios는 Future Games Spring Showcase에서 이 타이틀의 막을 열었습니다. 상황을 보면, 이 타이틀은 업그레이드된 호러 분위기와 함께 전작의 요소들을 유지할 것입니다. 전작도 어두운 분위기를 가지고 있었지만, 비교적 가벼운 편이었죠. 이번 예정된 타이틀은 확실히 소름이 끼칠 것입니다.

스토리

yarn building INDUSTRIA II Industria II의 사건은 원작 게임 이후 몇 년이 지난 시점에서 벌어집니다. 플레이어는 다시 한번 사랑받는 주인공 노라의 역할을 맡게 됩니다. 지난 게임에서 벌어진 일들 이후, 노라는 평행 차원에 홀로 갇힌 채 고립되어 있습니다. 그녀는 간신히 조립한 기계를 이용해 1989년 동베를린의 집으로 돌아가기로 결심합니다. 하지만 그녀가 성공의 순간을 맞이하기 전, 일련의 사건들이 그녀를 휩쓸어 새로운 위협 속으로 빠져들게 만듭니다. 그녀의 행동으로 인해 생겨난 적대적인 인공지능 로봇들이 이제 그녀와 그녀의 미래 사이에 가로막혀 있습니다. 반응하지 않는 이 기계들은 그녀의 과거입니다. 그녀는 새로운 장을 열기 전에 그들과 마주해야 합니다. 개발진의 말에 따르면, “게임의 주인공 노라는 위험하고 낯선 세계에서 길을 잃게 됩니다. 이 적대적인 환경을 헤쳐 나가며, 그녀는 위험한 로봇들을 상대하고, 사악한 A.I.의 수수께끼를 풀어내며, 궁극적으로 1989년 동베를린의 집으로 돌아갈 길을 찾아야 합니다.”

게임플레이

Lift Industria II는 전작과 마찬가지로 감동적인 스토리와 기억에 남는 캐릭터들로 시작합니다. 플레이어는 감정적인 이야기를 따라 게임을 진행하게 되며, 그 이야기에 그녀의 오래 전 잃어버린 연인이 등장할지는 아직 알 수 없습니다. 서사의 감정적 깊이는 지속적인 영향을 남기며, 이상적으로는 게임을 통한 여정을 형성할 것입니다. 게다가, 게임은 에테르 같은 기계들로 가득한 황폐한 북방 세계에서 펼쳐집니다. 물리 기반 상호작용 덕분에 게임플레이는 몰입감에 큰 중점을 둡니다. 플레이어는 환경에서 재료를 활용해 유용한 아이템을 제작하여 살아남아야 합니다. 하지만 같은 땅을 누비는 로봇 적대자들 때문에 이 일이 쉽지만은 않을 것입니다. 이 두 번째 작품은 첫 번째 게임보다 더 많은 호러 요소를 담을 것입니다. 준비하세요, “생생한 기계 오일 유출과 신체 절단은 격렬한 총격전으로 이어집니다.” 하지만 걱정 마세요—게임은 당신에게 5가지의 다른 무기를 제공하며, 여기에 소음기, 탄창, 또는 “특수 공격”으로 커스터마이징할 수 있습니다. 게임플레이 외에도, Industria II의 오디오 경험은 영화적일 것입니다. 게임은 풀 보이스오버를 특징으로 하여 캐릭터들을 생생하게 만들 것입니다. 역동적인 음악은 각 순간의 분위기를 조성하고, 디테일한 사운드 디자인은 게임 세계를 살아 숨 쉬는 것처럼 느껴지게 할 것입니다. 또한, “Unreal Engine 5의 완전 동적 조명 엔진, Lumen” 덕분에 게임의 비주얼은 원작 타이틀에 비해 크게 향상될 것입니다. 몇 가지 새로운 요소 외에도, Industria II는 전작의 길을 따를 것입니다. 이 게임은 지나치게 야심차게 나서지는 않습니다. 공동 창립자 David Jungnickes는 트윗에서 기능에 대해 이렇게 말했습니다: “저는 종종 사전 예약, 12시간 분량의 캠페인, 멀티플레이어, AAA 게임과의 비교에 관한 메시지를 받습니다. 저희는 그런 것을 제공할 수 없습니다.” 이는 인디 스튜디오의 작은 팀 규모나 양보다 질을 우선시하는 그들의 방침을 반영한 것일 수 있습니다.

개발

Shooting creatures Industria II는 두 사람이 이끄는 스튜디오, Bleakmill과 Headup GmbH의 프로젝트입니다. 두 스튜디오는 원작 타이틀에도 함께 작업했으며, 다시 한번 팀을 이루는 것은 당연한 일입니다. Bleakmill은 감독 Steve Chapman과 David Jungnickel이 만난 후 2014년에 설립된 인디 스튜디오입니다. 이 둘은 대규모 팀에서 일한 경험이 있으며, 그들의 협력은 원작 Industria의 데뷔로 이어졌습니다. Headup에게는, Bleakmill과의 협업이 그들의 비전의 일부입니다. 게임을 개발하고 퍼블리싱하는 이 스튜디오는 “틀에 박히지 않은 사고를 하는 개발자들의 인지도와 상업적 성공을 높이기 위해 항상 노력하고 있습니다.” 이 스튜디오는 Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, 그리고 Gigapocalypse와 같은 게임으로 알려져 있습니다. 수상 경력이 있는 스튜디오로서, Headup은 2012년부터 2019년 사이에 German Developer Awards에서 “최고의 퍼블리셔” 상을 여러 번 수상했습니다.

트레일러

다행히도, 개발진은 Industria II의 아드레날린이 솟구치는 흥미를 엿볼 수 있는 트레일러를 공개했습니다. IGN을 통해 공개된 어나운스먼트 트레일러는 게임플레이를 보여주지는 않습니다. 하지만, 기대할 수 있는 몇 가지 공포 요소에 대한 아이디어를 제공합니다. 1분 38초 길이의 트레일러는 또한 주인공이 극단적인 행동을 취하지 않도록 계속해서 경고하는 보이스오버를 특징으로 합니다. 물론, 트레일러가 게임플레이를 많이 보여주지는 않지만, 이 예정된 타이틀에 대해 더 많은 정보를 제공하는 또 다른 트레일러를 받을 수도 있습니다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

Tight alley in INDUSTRIA II Industria II는 2024년 언젠가 출시될 예정입니다. 개발진은 아직 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다. 하지만 우리는 이 게임이 PC(Steam을 통해)에서 독점적으로 출시될 것임을 확인할 수 있습니다. 그동안, 이 정보가 궁금하시다면, 게임의 Steam 페이지로 가서 위시리스트에 추가해 보세요. 추가로, 우리는 어떤 에디션이 나올지에 대한 정보를 가지고 있지 않습니다. 그래서 많은 세부 사항들이 아직 부족한 상태입니다. 하지만 새로운 업데이트를 따라가기 위해 공식 소셜 미디어 핸들 여기를 팔로우할 수는 있습니다. 한편, 우리는 새로운 정보를 주시하다가 소식이 나오는 대로 알려 드리겠습니다.

그렇다면, 당신의 생각은 어떠신가요? Industria II가 출시되면 구매하실 건가요? 저희 소셜 미디어 여기를 통해 알려주세요.

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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