인터뷰
Sea Monster의 CEO Glenn Gillis — 인터뷰 시리즈

게임 부문의 경제 성장을 촉진하고 미디어를 통해 순환되는 실제 문제에 대해 소비자를 계몽하기 위해 Sea Monster는 Games For Change Africa 및 미국 등 여러 주요 선도 조직과 적극적으로 협력해 왔습니다. 예를 들어 Embassy는 매체의 중요성을 높이기 위해 사용됩니다. 좀 더 자세히 알아보려면 방법 팀은 게임 분야를 개선하기 위해 노력하고 있으며 Sea Monster CEO인 Glenn Gillis에게 연락하기로 결정했습니다.
글렌, 시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다. 당신에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? 이 모든 일은 어떻게 시작되었으며, 게임 업계에서 경력을 시작하게 된 계기는 무엇입니까?
글렌: 저는 우연히 게임 업계에 발을 들여놓았습니다. 저는 사업 경험을 가진 사업가이며, 좌절하는 게임 디자이너가 아닙니다. 저는 항상 다른 사람들이 자신의 이야기를 들려줄 수 있는 공간을 만드는 것을 좋아했고, 이는 제가 다양한 크리에이티브 산업에서 사업을 운영하면서 할 수 있었던 일입니다. 영화 제작사에서 달밤 에 시계태엽 동물원 – 제 생각에는 아프리카 역사상 가장 큰 애니메이션 사업이었고, Sea Monster가 처음 탄생한 곳입니다.
저는 음악, 영화, 애니메이션, 그리고 이제는 게임 분야에서 글로벌 창의 산업의 최고 수준과 경쟁할 수 있는 아프리카의 능력을 늘 굳게 믿어왔고, 아프리카 대륙의 혁신과 재능을 전 세계로 전파하기 위해 노력하고 있습니다.
귀하의 회사인 Sea Monster에 대해 간략하게 소개해주세요. 언제 설립되었으며, 팀으로서 추진하는 핵심 가치는 무엇입니까?
글렌: 저희는 13년 전에 Sea Monster를 시작했습니다. 2011년 42월 XNUMX일은 저희의 비공식적인 생일입니다. 그 이후로 케이프타운에 있는 스튜디오에 XNUMX명의 팀을 구성하여 아프리카 최대 규모의 게임 스튜디오 중 하나로 성장했습니다.
저는 가치에 대해 이야기하는 것을 늘 꺼려왔습니다. 가치는 드러내기보다는 실천하는 것이 최선이라고 생각하기 때문입니다. 하지만 저는 우리가 대변하는 가치에 대해 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리의 핵심 가치는 꾸준한 학습, 사업으로서의 지속가능성의 중요성, 그리고 우리가 만드는 것을 통해 세상에 기쁨과 즐거움을 가져다주는 엔터테인먼트의 중요성을 중심으로 합니다. 또한 우리가 하는 일에 진실하고 진정성을 갖는 데 많은 중점을 둡니다. 우리가 만드는 작품, 우리 직원, 그리고 고객과의 파트너십을 진심으로 믿는 것입니다. 스토리텔링과 게임의 힘을 통해 세상을 바꾸고 싶고, 우리 혼자서는 불가능하다는 것을 알고 있습니다. 파트너 및 고객과 협력하여 학습에 혁명을 일으키고 마케팅을 혁신하며, 궁극적으로 사회 전체에 긍정적 영향을 미칠 임팩트 게임을 개발합니다.
이전에 다음을 터치했습니다. 방법 비디오 게임은 게이머에게 실제 문제에 대해 계몽하는 데 이상적인 수단이 될 수 있습니다. 신생 개발자들이 이에 대한 인식을 높이기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각하시나요?
글렌: 게임 산업은 게이머가 그저 게임을 하는 10대 어린이일 뿐이라는 생각을 포함하여 게임 산업이 무엇인지에 대한 많은 오해로 인해 어려움을 겪고 있습니다. Fortnite전 세계 게이머 수가 3.6억 명에 달한다는 점을 고려하면 이러한 생각은 틀렸다는 것이 분명합니다. 따라서 게임 업계는 임팩트 게이밍을 변화를 위한 중요한 도구로 부각해야 합니다. 게임 개발자들은 종종 자신을 위한 게임을 만든다는 생각에 흥분하지만, 최종 사용자가 누구인지, 누가 비용을 지불할지, 어떻게 시장에 출시될지, 그리고 어떻게 확장될지에 대한 이해는 거의 없는 경우가 많습니다. 결과적으로 많은 게임이 출시되지 못하고 맙니다. 저는 게임 개발자들이 사용자를 이해하고, 게임을 어떻게 사용자에게 제공할지, 그리고 게임이 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각합니다.

크레딧: Sea Monster
그리고 아직 게임 분야에서 마땅한 관심을 받지 못한 주제가 있다고 생각하시나요?
글렌: 네, 모두 그렇습니다. 특히 학습 및 마케팅 분야에서 그렇습니다. 인간은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고, 실제로 해보면서 기술을 개발합니다. 학습 및 교육 분야에서 게임의 잠재력은 이제 막 눈에 띄기 시작했다고 생각합니다. 게임 경험은 복잡하고 미묘한 아이디어를 분석하고 탐구하는 데 특히 효과적이며, 기후 변화부터 금융 교육까지 규제가 엄격하고 난해한 주제를 다루는 데도 효과적입니다. 학습 도구로서 게임은 규모에 비해 비용 효율성이 매우 높고, 데이터 기반이며, 실질적인 행동 변화를 유도할 수 있습니다. 게임을 통해 향상되지 못할 학습 경험은 단 하나도 없으므로, 아직 개선해야 할 부분이 많습니다.
마케팅 분야에서도 마찬가지입니다. 게임은 전 세계적으로 가장 인기 있는 엔터테인먼트 매체이며, 브랜드와 마케터들이 게임과 게임 플랫폼을 활용하여 고객과 소통하고 참여하는 새로운 시대가 시작되고 있습니다. 게임을 새로운 현대 마케팅 믹스의 중요한 요소로 도입하는 것은 엄청난 가치를 지닙니다. 다른 많은 브랜드 광고처럼 사용자 경험을 방해하지 않으면서도 의미 있는 방식으로 말입니다. 최근 브랜드들이 게임을 활용하여 고객의 삶에 가치를 더하는 혁신적인 방식(그리고 그렇지 않은 사례도 있음)을 보여주는 훌륭한 사례들을 많이 보았습니다. 따라서 앞으로 이 분야에서 더 많은 발전이 있을 것입니다.
커뮤니티에 진정한 영향을 미친 게임의 몇 가지 예와 게이머의 관점을 공유해 주실 수 있나요?
글렌: 두 가지 예가 즉시 떠오릅니다. 아주 최근에 우리는 미국 대사관과 협력하여 젊은이들이 역사적 사건의 중요성과 서유럽, 미국 및 영국 간의 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 돕기 위해 D-Day 이야기를 중심으로 웹 기반 대화형 게임화 경험을 만들었습니다. 이 중요한 날의 희생과 유산에 경의를 표하기 위해 이 기념비적인 날이 발생한 지 18년이 지난 후 성장하는 80세 청소년들을 위해 오늘의 역사를 관련성 있고 매력적인 방식으로 생생하게 전달하려는 의도가 있었습니다. 우리는 그 어느 때보다 오늘날이 중요하다고 느낍니다.
두 번째 예는 케이프타운의 주요 금융 서비스 회사인 Allan Gray와의 협력입니다. 그들의 기초 아프리카 전역의 학교에서 미래 기업가를 육성하고, 책에서만 배울 수 없는 회복탄력성과 비판적 사고력을 가르치고자 노력합니다. 저희는 비즈니스 경영을 기반으로 게임을 통해 젊은이들의 참여를 유도하는 대규모 디지털 플랫폼을 개발했습니다. 이 플랫폼은 부모의 동의를 비롯한 복잡한 절차를 처리하는 동시에, 아이들이 필수 생활 기술을 대규모로 배우는 재미있고, 접근 가능하며, 실용적인 방법을 제공합니다.
그러니 우리에게 말해보세요 — why 비디오 게임? 당신의 생각에는 왜 게임이 글로벌 문제에 관한 정보를 전파하는 데 완벽한 매체라고 생각합니까?
글렌: 기후 변화나 유엔이 제시한 지속가능개발목표(SDGs)와 같은 중요한 지구적 문제를 고려할 때, 이러한 문제들을 해결하려면 단순한 인식 이상의 것이 필요합니다. 사람들의 행동에 큰 변화가 필요합니다. 게임은 사람들에게 스스로 결정을 내릴 수 있는 주체성을 부여하고, 자신의 행동이 미치는 영향을 직접 확인할 수 있도록 합니다. 다른 매체들은 인식을 높이고 이해를 돕는 데는 효과적일 수 있지만, 이를 현실 세계로 연결하여 습관 형성과 행동 변화를 유도하는 데는 효과적이지 않습니다. 따라서 게임 기반 솔루션은 다른 대안보다 더 효과적입니다. 이는 단순한 의견이 아니라 데이터와 과학을 통해 검증된 사실입니다.
Sea Monster의 다음 단계는 무엇입니까? 앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 시야를 넓힐 계획이 있습니까? 그렇다면 우리 달력에 대한 몇 가지 세부 사항이나 중요한 날짜를 공유해 주시겠습니까?
글렌: 우리는 현재 특히 메타버스 플랫폼과 같은 여러 플랫폼에 집중하고 있습니다. Roblox, 저희는 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 저희는 이미 Roblox 파트너들을 위해 훌륭한 게임들을 개발했으며, 더 많은 게임들을 준비하고 있습니다. 이 메타버스는 빠르게 인기를 얻고 있으며, 17세에서 25세 사이의 연령대에서 상당한 성장을 보이고 있어 엄청난 기회가 있습니다.
모바일 웹의 성장 또한 매우 기대됩니다. 브라우저 내에서 앱과 유사한 기능을 제공함으로써 전 세계적으로, 특히 아프리카와 아시아 지역에서 엄청난 기회가 열리고 있습니다. 저희는 이 분야에서 다음과 같은 제품을 개발해 왔습니다. 하일러 지난 4년간, 우리는 '플레이어블 광고'라고 부를 수 있는 분야에서 전 세계적으로 상당한 기회를 보고 있습니다. 사용자를 마케팅 경험의 중심에 두고 충성도 높은 고객에게 보상을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 광고가 실제로 세계화되고 크게 성장하기를 기대합니다.
잠재적인 팔로어가 Sea Monster에 대한 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 우리가 알아야 할 소셜 채널이나 뉴스레터가 있나요?
글렌: 전적으로! 우리를 통해 Sea Monster에 대한 최신 소식을 받아보실 수 있습니다. 웹 사이트 (실제로 현재 대대적인 업데이트가 진행 중이며 7월 중순까지 완전히 업데이트될 예정입니다.) 링크드인, 인스타그램및 페이스북
독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?
글렌: 게임이 엔터테인먼트를 넘어 더 넓은 영역에 미치는 영향을 보여주는 것이 중요합니다. 유럽과 미국 국경 너머 지역에서 어떤 일이 일어나고 있는지 알리는 것도 매우 중요합니다. 남아프리카 공화국에 기반을 둔 자랑스러운 스튜디오로서, 저희는 고정관념을 깨고 디지털 혁신, 진정성 있는 스토리텔링, 고품질 사용자 중심 경험 디자인, 그리고 임팩트 게임이 글로벌 기업과 사회 전반에 실질적이고 의미 있는 변화를 가져올 수 있는 놀라운 가능성에 대한 저희의 진정한 잠재력을 계속해서 입증해 나가고자 합니다.
이 기회에 진심으로 감사드립니다. 감사합니다!
시간 내주셔서 감사합니다, 글렌!
Sea Monster에서 진행 중인 작업에 대한 자세한 내용을 알아보려면 공식 소셜 계정을 통해 팀을 방문하세요. LINK. 또는 웹사이트에서 추가 업데이트를 확인하실 수 있습니다. LINK.













