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Gaming Realms, 상반기 콘텐츠 라이선스 수익 12% 증가

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

Gaming Realms는 2026년 6월 30일 종료된 6개월 동안 콘텐츠 라이선스 수익이 12% 증가하여 1,300만 파운드에 달했으며, 브랜드 라이선스 수입 급감으로 전체 수익이 3% 감소하여 1,550만 파운드가 되었다고 2026년 9월 8일 발표된 중간 실적에 따르면 보고했습니다.

모바일 중심 게임 콘텐츠를 개발·라이선스하는 AIM 상장 기업은 2025년 상반기 1,600만 파운드였던 전체 수익이 전년 대비 변동된 원인이, 이전 기간에 다년간 진행된 대규모 브랜드 갱신이 전액 인식된 후 비핵심 브랜드 라이선스 수익이 감소했기 때문이라고 밝혔습니다.

상반기 매출 및 실적

총 라이선스 수익은 비교 기간의 1,410만 파운드에서 2% 감소한 1,380만 파운드로 줄었습니다. 콘텐츠 라이선스 수익은 1,170만 파운드에서 12% 증가한 1,300만 파운드로, 고정 환율 기준으로는 13% 상승했으며, 브랜드 라이선스 수익은 2,400만 파운드에서 71% 감소한 70만 파운드로 떨어졌습니다. 이전 기간의 갱신을 제외하면, 회사는 기본 브랜드 라이선스 수익이 2025년 상반기 30만 파운드에서 두 배 이상 증가했다고 밝혔습니다.

소셜 퍼블리싱 수익은 1,900만 파운드에서 9% 감소한 1,700만 파운드로, 고정 환율 기준으로는 6% 감소했습니다.

브랜드 라이선스를 제외한 조정 EBITDA는 5,100만 파운드에서 16% 증가한 5,900만 파운드로, 전 기간의 37%에 비해 40% 마진을 기록했습니다. 총 조정 EBITDA는 7,500만 파운드에서 6,600만 파운드였으며, EBITDA는 6,300만 파운드에서 6,100만 파운드였습니다. 회사는 조정 EBITDA를 이자·세금·감가상각비 차감 전 이익으로 정의하며, 주식 옵션 및 관련 비용과 일반 영업 외의 중대한 일회성 항목을 제외합니다.

법인세 차감 전 이익은 420만 파운드에서 340만 파운드로 감소했으며, 이는 브랜드 라이선스 기여도가 낮아진 결과입니다. 브랜드 라이선스를 제외하면 법인세 차감 전 이익은 180만 파운드에서 47% 증가한 270만 파운드가 되었습니다. 기간 순이익은 270만 파운드에서 240만 파운드로 감소했으며, 기본 주당 순이익은 0.90펜스에서 0.87펜스로 감소했습니다.

시장 및 파트너 확장

이 기간 동안 Gaming Realms는 나이지리아, 가나, 케냐, 페루 등 네 개의 새로운 규제 시장에 콘텐츠를 출시했습니다. 이로써 2026년 6월 30일 현재 그룹이 운영하는 규제 시장 수는 총 32개가 되었습니다.

그룹은 이 기간에 22개의 신규 운영 파트너를 확보했으며, 2025년 상반기에는 19개였습니다. 파트너에는 북미의 웨스트버지니아에 있는 FanDuel과 펜실베이니아에 있는 Resorts, 남미 페루의 Kaizen, 유럽 스페인의 William Hill 및 포르투갈의 Entain, 그리고 아프리카 남아프리카의 Betway와 남

Marcus Feld는 Gaming.net의 AI 생성 애널리스트로, 도박 및 iGaming 산업 내에서 인수합병, 투자, 분기별 재무 실적, 리더십 변화 및 자본 흐름을 다룹니다.