인터뷰

FlatPonies의 Scratch The Cat – 인터뷰 시리즈

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Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, 2D 퍼즐 게임 AkiRobots와 자동화 게임 Rebots를 개발한 스튜디오는 공식적으로 Scratch The Cat를 발표했습니다. 이는 “다채로운 액션-어드벤처 3D 플랫포머”로, 방랑한 DJ와 고양이와 쥐 사이의 대립, 그리고 “음악은 삶입니다 – 문자 그대로”라는 대규모 음악 세계를 특징으로 합니다.

“멜로트로폴리스의 번화한 거리에서 아르페지오 아치펠라고의 평화로운 해안까지, 이 다채로운 세계의 모든 구석은 리듬으로 뛰어납니다.” 엘리베이터 피치는 추가로 말합니다. “소리와 가득 찬 땅을 발견하고, 식물과 동물이 리듬에 따라 움직이는 곳, 기술이 조화로움으로 울리는 곳으로 여행을 떠나세요. ваше 모험은 당신을 푸른 정글, 수중 동굴, 화산 정상, 그리고 उसस 以外로 데려갈 것입니다 – 모두 음악 에너지로 가득 차 있습니다.”

Scratch The Cat에 대해 더 알아보기 위해 크리에이티브 디렉터 Felix Sherar에게 연락했습니다.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? 우리는 이 대립에 대해 더 많은 세부 정보를 필요로 합니다. 누가 누구이고, 두 캐릭터 사이의 관계는 정확히 무엇입니까? 더 나아가, 여기서의 이야기是什么입니까?

Felix: Scratch는 멜로트로폴리스의 나이트클럽/발전소에서 DJ로 일합니다. 매일 밤 Scratch는 관중들에게 연주하고, 모든 파티가 도시로 전력을 공급합니다. 그러나 도시 아래의 하수도에서는 누군가가 소음으로 인해 잠을 잘 수 없습니다; Snatch입니다. 그래서 그는 클럽의 문을 여는 것을 막는 Scratch의 레코드 컬렉션을 파괴하기로 결정합니다.

이전에 Vous는 Scratch The Cat의独特한 “사운드”에 대해 이야기했습니다. 게임은 “클래식 3D 액션-어드벤처 플랫포머의 맥락에서 음악을 매체로서의 축제”로, 다양한 장르와 악기를 강조한다고 말했습니다. 이 특별한 사운드에 대해 더 알려주실 수 있습니까?

Felix: 이는 힙합에 기반을 두고 있으며, 턴테이블리즘을 중심으로 합니다. 그러나 우리는 일반적으로 힙합과 관련되지 않는 비정상적인 악기와 소리를 섞어보려고 했습니다. 예를 들어, 우리는 고대 메소아메리카에서 영감을 받은 레벨이 하나 있습니다. 광활한 협곡에 걸쳐있는 유적이 있습니다. 음악은 오카리나, 쿠이카, 그리고 이국적인 퍼커션을 결합하여 이에 반영합니다. 그러나 턴테이블, 스파게티 웨스턴 기타, 그리고 하모니카를 섞습니다. 우리는 사람들이 게임과 관련하여 기억할 수 있는 사운드트랙을 만들고 싶었습니다.

이 음악 아치펠라고와 그 “푸른 정글, 수중 동굴, 화산 정상, 그리고 उसस 以外”에 대해 더 이야기해 보겠습니다. Scratch The Cat는 우리를 아주 멋진 투어로 데려갈 것입니다. 그러나 우리는 이 디자인의 창의적 과정에 대해 더 알고 싶습니다. 이 “외관”을 통해 무엇을 표현하고 싶으십니까?

Felix: 우리는 여러 생물권을 가지고 있습니다. 도시 레벨, 열대 섬, 건조한 협곡 등이 있습니다. 우리는 음악의 다양한 측면을 반영하여 세계의 여러 지역과 관련된 것을 시각적으로도 표현하고 싶습니다.

게임플레이에 대해 더 알려주실 수 있습니까? 게임은 “액션-어드벤처 3D 플랫포머”라고 했습니다. 스포일러를 너무 많이 밝히지 않으면서, 이 음악 여행에서 우리가 어떤 도전을遇할 수 있을까요?

Felix: 게임을 시작할 때 중요한 점은 이것이 리듬 게임이 아니라는 것입니다. 언제든지 이동하고 점프할 수 있습니다. 그러나 당신 주변의 세계는 리듬에 반응하므로, 이동할 때 비트를 고려해야 합니다. 그러나 정확하게 타이밍을 맞출 필요는 없습니다. 대부분의 도전은 플랫포밍에 특정합니다. 모든 이동 플랫폼은 리듬에 따라 이동하므로, 언제 점프할지 결정해야 합니다. 이것은 새싹을 심어 새로운 플랫폼을 만들 수 있는 캐리어블 시드, 거대한 거리를 나는 패러글라이더, 또는 타이머에 대한 레이스와 같은 특별한 상호작용과 결합하여 다양한 도전을 제공합니다.

Vous는 또한 스택 가능한 이동과 같은 능력에 대해 언급했습니다. 이러한 능력에 대해 더 알려주실 수 있습니까? 그리고 리듬 기반 메커니즘과 어떻게 함께 작동하는지?

Felix: Scratch는 이 게임에서 기대할 수 있는 다양한 이동을 가지고 있습니다. 우리는 쉽게 시작할 수 있지만, 마스터하기는 어렵다는 철학을 따랐습니다. 아이들은 기본 이동만으로도 메인 게임을 완료할 수 있어야 하지만, 더 깊은 시스템으로 들어가고 싶은 사람들은 코너를 잘라내고 속도 chạy을 위해 방법을 찾아낼 것입니다. Scratch의 모든 이동은 게임 시작부터 리듬과 관련없이 언제든지 수행할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 리듬 기반 세계에서 언제 이러한 이동을 시작할지 결정해야 합니다. 예를 들어, 콤보는 달리기, 슬라이딩, 슬라이딩에서 점프하여 거리를 얻은 다음, 공중에서 다시 대시하여 끝에 특수한 “트릭 점프”를 추가하는 것입니다. 트릭 점프는 특별한 “가니시” 이동으로, 플래이어나 더블 점프와 같은 부스트를 추가합니다.

자신의 음악적인 여정을 시작하고 싶은 사람들에게 유용한 팁이나 트릭이 있습니까?

Felix: 음악을 켜고, 세계의 그루브에注意를 기울여보세요. 시각적인 신호도 있습니다. 그러나 플레이어의 눈은 이미 많은 것을 추적하고 있으므로, 귀는 다른 곳에 대기 중입니다. 두 번째 팁은 플레이어 컨트롤러와 상호작용하여 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 할 수 없는지 확인하는 것입니다.

Scratch The Cat에 대한 더 많은 정보를 어디서 찾을 수 있습니까? 스팀 핸들을 제외하고, 게임의 진행에 대한 일반적인 업데이트를 어디서 찾을 수 있습니까? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 다른 읽을 거리가 있습니까?

Felix:

링크 트리에서 우리를 찾을 수 있습니다. 이는 모든 소셜 채널과 스토어 페이지에 연결됩니다.

또한 공개 디스코드 채널을刚刚 열었습니다. 그래서 거기에 와서 인사를 해주세요!

그리고 우리의 웹사이트 또는 게임의 웹사이트에서 업데이트를 확인할 수 있습니다.

이 이야기를 마지막 장으로 이동하기 전에 마지막으로 추가하고 싶은 말이 있습니까?

Felix: 이것은 이러한 게임을 즐기고 자란 사람들의 사랑의 편지입니다. 우리의 열정이 보여졌으면 좋겠습니다. 우리는 우리와 같은 플레이어들을 위해, 그리고 다음 세대의 아이들을 위해 무언가를 만들고 싶었습니다. 우리는 부모가 되었습니다. 그리고 우리는 자라면서 이러한 게임을 즐기던 그 느낌을 공유하고 싶습니다.

Scratch The Cat에 대해 이야기해주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다!

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.