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드래프트킹스(DraftKings) 2분기 매출은 스포츠 북 마진 감소로 하락
드래프트킹스 (DKNG ) 는 2026년 6월 30일 종료된 2분기 동안 스포츠 북과 예측 제품을 통해 고객이 131억 달러를 배팅했다고 보고했으며, 이는 전년 동기 대비 15% 증가한 금액입니다. 그러나 매출은 5% 감소한 1억 4430만 달러로, 이는 전년 동기 1억 5130만 달러보다 낮은 금액입니다. 2026년 8월 6일 발표된 2분기 실적 발표에서 회사 측은 고객 친화적인 스포츠 결과와 신규 고객 확보를 위한 홍보 비용 증가로 인해 매출이 감소했다고 밝혔습니다.
당기 순이익은 6760만 달러의 순손실로 전환되었으며, 이는 주당 0.14달러의 손실입니다. 이는 전년 동기 1억 5790만 달러의 순이익과 비교됩니다. 회사 측이 선호하는 조정 영업 이익(Adjusted EBITDA)은 1억 1460만 달러로, 이는 전년 동기 3억 달러보다 낮은 금액입니다. 판매 및 마케팅 비용은 3억 2250만 달러로 증가했으며, 이는 전년 동기 2억 3320만 달러보다 높은 금액입니다. 또한 분기별 재무제표에서는 1990만 달러의 옹호 및 법률 비용이 포함되어 있으며, 이는 i게이밍 합법화 및 스포츠 북 투표와 관련된 비용입니다.
그럼에도 불구하고, 회사 측은 전년 매출 전망을 유지했습니다. “우리 핵심 사업은 올해 약 10억 달러의 조정 영업 이익을 창출할 것으로 예상되며, 이는 예측(Predictions)에서 보이는 기회에 투자할 수 있는 재정적 유연성을 제공합니다”라고 앨런 엘링슨(Alan Ellingson) 드래프트킹스 최고재무책임자(CFO)는 발표에서 밝혔습니다. 2026년 5월 7일 설정된 매출 전망 범위(650억 달러에서 690억 달러)와 조정 영업 이익(7억 달러에서 9억 달러)은 이번 실적 발표에서 유지되었습니다.
드래프트킹스의 분기 실적
- 스포츠 소비자 볼륨: 131억 달러, 전년 동기 115억 달러 대비 15% 증가
- 매출: 1억 4430만 달러, 전년 동기 1억 5130만 달러 대비 5% 감소
- 스포츠 순 매출 마진: 6.8%, 전년 동기 8.7% 대비 감소
- 스포츠 매출: 8억 9190만 달러, 전년 동기 대비 10.6% 감소
- 이게이밍 매출: 4억 6190만 달러, 전년 동기 대비 7.5% 증가
- 월간 유니크 페이어: 360만 명, 약 9% 증가
- 월간 유니크 페이어당 평균 매출: 132달러, 약 13% 감소
- 조정 영업 이익: 1억 1460만 달러, 전년 동기 3억 달러 대비 감소
- 순손실: 6760만 달러(주당 0.14달러의 손실), 전년 동기 1억 5790만 달러의 순이익과 비교
- 상반기 매출: 30억 8900만 달러, 전년 동기 29억 2100만 달러 대비 5.8% 증가
고객 친화적인 결과가 핸들 성장으로 매출 감소를 초래하는 방법
발표의 정의는 분기를 전체적으로 묶습니다. 스포츠 소비자 볼륨은 스포츠 북과 예측 제품을 통해 고객이 배팅한 총 금액입니다. 스포츠 매출은 이러한 배팅에서 발생하는 수익입니다. 두者の 마진은 순 매출 마진이며, 이는 6.8%로 감소했습니다. 우승 팀이 많을수록 운영자 측은 더 많은 금액을 지불해야 하며, 이는 핸들 성장이 매출 감소로 이어지는 분기입니다. 드래프트킹스는 15% 증가한 핸들과 함께 매출이 감소한 분기를 보고했습니다.
고객당 지표도 같은 방향으로 이동했습니다. 페이어는 9% 증가한 360만 명으로, 이는 스포츠 북의 유지와 예측의 신규 고객 확보로 인한 것입니다. 그러나 평균 매출은 13% 감소한 132달러로, 이는 고객 친화적인 결과와 홍보 비용 증가로 인한 것입니다.
드래프트킹스의 상반기 및 예측의 위치
2분기 실적은 수익성의 연속성을 깼습니다. 드래프트킹스는 2026년 1분기에 1억 6460만 달러의 매출과 2110만 달러의 순이익을 보고했습니다. 이는 효율적인 고객 확보, 건강한 참여, 높은 스포츠 북 순 매출 마진으로 인한 것입니다. 그러나 2분기에는 같은 요인이 반대 방향으로 작용했습니다. 두 분기를 합하면 회사 측은 5.8% 증가한 매출과 4650만 달러의 순손실을 기록했습니다.
예측은 새로운 볼륨 라인에 포함됩니다. 이 제품은 2025년 12월에 출시되었으며, 회사 측은 이를 스포츠 소비자 볼륨에 포함시켰습니다. 제이슨 로빈스(Jason Robins) 최고경영자는 발표에서 “예측은 이미 우리의 기대보다 빠르게 성장하고 있다”고 말했습니다. 또한 “이 NFL 시즌에 카테고리를 선도할 것”이라고 밝혔습니다. 이와 관련된 홍보 비용은 매출 감소의 주요 요인입니다. 이 카테고리에서 경쟁은 산업 전반에서 높아지고 있습니다. IG 그룹은 2026년 7월에 13억 달러의 거래로 라이벌 언더독(Underdog)을 인수하기로 했으며, 베티엠지엠(BetMGM)은 예측 시장의 압력으로 인해 수익 목표를 연기했습니다.
발표된 지표는 이전과 동일합니다. 모바일 스포츠 베팅은 27개 주, 워싱턴 D.C., 푸에르토리코에서 운영 중이며, 이는 미국 인구의 약 53%를 커버합니다. 이게이밍은 5개 주에서 운영 중이며, 이는 약 11%를 커버합니다. 또한 앨버타 주 출시 이후, 스포츠 북과 이게이밍은 캐나다의 약 51% 인구를 커버하는 주에서 운영 중입니다.
드래프트킹스의 향후 계획
경영진은 2026년 8월 7일 오전 8시 30분부터 9시 15분까지 회의 전화와 오디오 웹캐스트를 통해 실적에 대한 질문에 답변할 예정입니다. 재생은 회사 투자자 관계 사이트에서 2026년 9월 30일까지 이용할 수 있습니다. 분기별 보고서(10-Q 형식)는 호출 자료와 함께 게시될 예정입니다. 회사 측은 2026년 매출 전망을 유지했으며, 이는 650억 달러에서 690억 달러의 매출과 7억 달러에서 9억 달러의 조정 영업 이익입니다. 이는 이번이 두 번째로 매출 전망을 유지한 것입니다.











