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죽음의 경계: 우리가 아는 모든 것

당신이 팬이라면 영혼 같은 어두운 분위기의 액션 RPG를 원하신다면 다음에도 주목하세요. 죽음의. 아주 최근에 발표된 것 같습니다. 죽음의 FromSoftware가 주력으로 삼는 장르를 확장하고자 합니다. 엄청난 노력이지만, 지금까지 수집한 자료에 따르면 죽음의 경쟁 제품과 차별화될 수 있는 몇 가지 독특한 아이디어가 있는 것 같습니다. 그래서 만약 데스바운드의 신비한 자연이 당신의 관심을 끌었습니다. 우리가 그것에 대해 알고 있는 모든 것을 알아내기 위해 계속 읽으세요.

데스바운드가 무엇인가요?

죽음의

Tate Multimedia에서 출판하고 Trialforge Studio에서 개발한 죽음의 는 새롭게 발표된 영혼과 같은 액션 RPG입니다. 지금까지 모은 것 중에서, 죽음의 플레이어는 "타락한 전사의 정수를 흡수하여 그들의 힘과 능력을 활용합니다. 삶과 죽음이 더 이상 충돌하지 않는 잔인한 현실에서 살아남으십시오.”

아직 돌리지 않은 돌이 많이 남아 있지만, 죽음의 영혼과 같은 게임에 대한 독창적인 시도를 목표로 하고 있습니다. 그러나 그들의 컨셉은 더 어두운 분위기뿐만 아니라 훨씬 더 다양한 전투로 구성될 것입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 게임 플레이 섹션에서 더 자세히 알아볼 것입니다. 지금은 죽음의 경계 이야기.

이야기

죽음의

스타터를 들어, 죽음의 는 가상의 세계인 지미날(Ziêminal)을 배경으로 합니다. 고대 기술과 중세 시대의 현대가 공존하며, 끊임없이 변화하는 생명체와 이국적인 문화가 공존하는 문명이 탄생했습니다. 플레이어는 풍부한 지식과 위험으로 유명한 도시 아크라티야(Akratya)에 머물게 됩니다. "시신으로 가득 찬 거리부터 경기장과 예배 장소까지, 위풍당당한 브루탈리즘 건축 양식과 기술의 융합으로 인해 도시는 곧 잊혀질 것입니다." 전반적으로, 지미날은 "무너져가는 사회의 그늘 속에서 광신적인 신앙과 부자연스러운 과학이 충돌하는" 냉혹한 세계라는 것을 분명히 알 수 있습니다.

갈등 측면에서, 아크라티야에 있는 죽음의 교회가 "생명 숭배를 근절하기 위한 성스러운 정복"을 시작하려는 듯합니다. 하지만 당신은 그들을 가로막는 유일한 존재입니다. 당신이 누구인지 알려드리고 싶지만, 좀처럼 알아내기가 어렵습니다. 죽음의 경계 스팀 페이지, “너희는 누구도 아닌 모두, 영원한 생명을 추구하는 필사적인 실험의 결과다. 교회의 눈에는 죄와 이단의 아이콘입니다. 다른 사람들에게는 끊임없는 실험의 검증입니다. 당신은 선도 악도 없고 정당성만 있는 세상에 서 있습니다.”

결과적으로, Trialforge Studio는 스토리에 미스터리한 분위기를 유지하고 싶어 하는 듯합니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 이미 우리를 그들의 허구의 세계에 푹 빠져들게 했습니다. 하지만 그들이 진짜로 비밀을 털어놓는 것은 게임플레이입니다. 앞으로 어떤 이야기를 보여줄지 기대해 보겠습니다.

게임 플레이

죽음의

앞에서 언급했듯이 죽음의 FromSoftware의 소울 라이크 스타일을 더욱 다양한 경험을 제공함으로써 확장하고자 합니다. 그들이 시도하는 가장 큰 방식 중 하나는 전투입니다. 그들이 "바인딩 시스템"이라고 부르는 이 시스템을 통해 플레이어는 "여정을 통해 만나는 전사들의 정수를 흡수하고 지배적인 파티를 형성"할 수 있습니다. 결과적으로, "전 세계 전사들의 기술, 기억, 정체성을 얻을 수 있습니다. 그들의 고유한 개성과 전투 스타일을 결합하고 자연스럽게 전환할 수 있습니다."

"모핑"은 게임플레이의 또 다른 독창적인 전투 기능입니다. 모핑은 쓰러진 전사들의 힘을 결합하여 파괴적인 모프스트라이크를 만들어낼 수 있도록 해줍니다. "다양한 공격 스타일을 활용하여 강력한 연계 공격과 마무리 일격을 날려보세요." 그리고 모핑은 적들이 죽음의 "당신을 당신의 한계까지 밀어붙이도록 만들어졌습니다." 따라서 전투는 FromSoftware의 영혼과 같은 게임에 완전히 새로운 경험을 제공할 수 있지만 난이도는 해당 타이틀보다 크지는 않더라도 동등할 것으로 예상됩니다.

개발

개발 측면에서 우리는 Trialforge Studio가 얼마나 심도 있게 만들고 있는지 거의 알지 못합니다. 죽음의하지만 게임 설명 측면에서 그들이 제공한 내용을 보면, 설정과 스토리에 상당한 공을 들인 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고, 게임에 대한 첫 소식은 갓 공개된 발표 트레일러에서 나왔습니다. 대부분 시네마틱 영상으로 구성되어 있지만, 게임 플레이 영상은 거의 없습니다. 따라서 개발팀이 게임을 완성하기 위해 한창 작업 중이라는 것은 알 수 있지만, 그 과정이 얼마나 진행되었는지는 알 수 없습니다.

트레일러

Deathbound - 공식 발표 예고편

우리는 원하는 만큼 말로 표현할 수 있지만 실제로는 발표 예고편이 그렇습니다. 죽음의 정당성. 고맙게도 바로 위에 포함되어 있습니다. 따라서 직접 살펴보고 아래 의견에 어떻게 생각하는지 알려주십시오.

출시일, 플랫폼 및 에디션

운수 나쁘게, 죽음의 아직 출시 예정일이나 잠정 출시일이 정해지지 않았습니다. 조금은 희망적인 소식은 Steam 출시일이 "곧 출시"로 표시되어 있다는 것입니다. 이 점을 고려하면 죽음의 1년 2분기 또는 2024분기에 출시될 가능성이 있지만, 이는 순전히 추측일 뿐입니다.

게임에 이미 Steam 페이지가 있으므로 다음을 확인할 수 있습니다. 죽음의 PC로 출시될 예정입니다. 한편, 출시 시점에 차세대 콘솔로 출시될지는 아직 알려지지 않았습니다. 다소 무리가 있을 것으로 예상됩니다. 하지만 게임이 성공한다면 놀라지 않을 것입니다. 결국 콘솔로도 출시될 것입니다. 그 외에는 게임 에디션에 대해 논의하기에는 아직 이르지만, Gaming.net에서 업데이트와 소식을 계속 전해드리겠습니다. 죽음의 흘릴 때.

자, 여러분의 생각은 어떠세요? Deathbound에 대한 기대감이 있으신가요? 발매되면 구매하실 건가요? 아래 댓글이나 소셜 미디어를 통해 알려주세요. LINK!

Riley Fonger는 청소년기부터 프리랜서 작가, 음악 애호가 및 게이머입니다. 그는 비디오 게임과 관련된 모든 것을 좋아하고 Bioshock 및 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정으로 자랐습니다.

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