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블라이트: 서바이벌 — 모든 것
서바이벌 게임은 최근 게임 산업에서 많은 주목을 받고 있습니다. 큰 이유는 새로운 서바이벌 게임들이 장르의 현재 타이틀을 넘어서려는 시도를 하고 있기 때문입니다. 이러한 게임들로는 더 데이 비포어, 아크 2, 듄: 어웨이크닝 등이 있습니다. 이러한 게임들은 서바이벌 장르를 새로운 높이로 끌어올릴 것입니다. 그러나 새로운 경쟁자가 최근에 등장하여 게임玩家들의 주목을 받고 있습니다. 그 게임은 헤이니르 스튜디오가 개발한 블라이트: 서바이벌입니다.
게임은 공식 게임플레이 리빌 트레일러를 공개했습니다. 이 트레일러는 몇 주 전에突然 등장하여 게임의 잠재력을 보여주고 있습니다. 그러나 우리는 이미 말했듯이 블라이트: 서바이벌은 아무도 예상하지 못한 곳에서 등장하여 모든 사람의 레이더에 나타났습니다. 그래서 우리는 이 게임에 대한 모든 정보를 여기에서 다루고 있습니다. 이것은 분명히 블라이트: 서바이벌 열차에 탑승하도록 만들 것입니다.
블라이트: 서바이벌 – 스토리 및 게임플레이
まず, 블라이트: 서바이벌의 게임플레이 리빌 트레일러를 위에서 확인할 수 있습니다. 트레일러의 처음 몇 초에서 개발자들이 강렬한 인상을 남기고자 했음을 알 수 있습니다. 그러나 이 트레일러는 대기감과 매력을 가지고 있지만, 게임이 실제로 무엇을 포함하는지 정확히 알 수 없습니다. 블라이트: 서바이벌은 4인 협동 호러 로그라이크 게임입니다. 플레이어는 두 국가 사이의 무인 지대에 설정됩니다.
그러나 이 충돌 속에서 새로운 블라이트 균주가 사망자들을 감염시켜 普通의 마을 사람들을 파괴된 괴물로 변형시킵니다. 당신과 최대 3명의 친구가 국가의 남자들과 그들 사이의 땅에 사는 괴물들에 대한 폭력적인 협동 경험을 통해 싸울 것입니다. 당신의 궁극적인 목표는 그 파괴적인 질병인 블라이트를 멈추는 것입니다.
게임에는 서바이벌 스타일의 약탈이 포함되어 있으며, 여기서 당신은 무기와 방어구의 아르сен을 업그레이드하고, 죽은 사람들의 잔해를 약탈하여 더욱 흥미로운 보상을 얻을 수 있습니다. 전반적으로 블라이트: 서바이벌은 흥미로운 서바이벌 협동 호러 타이틀로 보입니다.
출시일?

블라이트: 서바이벌을 둘러싼 모든 소동에도 불구하고, 개발자 헤이니르 스튜디오는 아직 출시일을 확인하지 못했습니다. 현재 스팀 게임 페이지에는 “발표 예정”으로 표시되어 있습니다. 또한 게임플레이 리빌 트레일러나 게임의 디스코드 서버에서도 출시일에 대한 정보를 얻을 수 없습니다. 그래서 불행히도 이 흥미로운 서바이벌 게임을 손에 넣기까지 아직 시간이 걸릴 수 있습니다.
그들의 트위터 페이지에 따르면, 헤이니르 스튜디오는 2명의 인디 게임 개발자로 구성된 작은 팀입니다. 비록 그들이 이미 팀을 확장했을 수도 있지만, 그들은 이미 프리알파 게임플레이 리빌 트레일러에서 이루어낸 성과에 대해 칭찬받을 만합니다. 그러나 그들이突然 등장한 프리알파 게임플레이 리빌 트레일러와 같이, 우리는 출시일 공개가 비슷한 방식으로 이루어질 것으로 예상합니다.
만약 당신이 블라이트: 서바이벌에 대한 모든 뉴스를 최신 상태로 유지하고 싶다면, 가장 좋은 방법은 그들의 트위터 페이지에서 확인하는 것입니다.
플랫폼?

블라이트: 서바이벌은 현재 PC용으로만 개발되고 있습니다. 그러나 이것은 게임의 현재 프리알파 상태에서만 사실입니다. 개발자 헤이니르 스튜디오는 게임을 차세대 콘솔로 확장하는 것에 관심을 표명했습니다. 그러나 이것은 이미 작은 개발 팀에게 상당한 작업을 요구하는 것입니다.
비록 팀이 확장될 가능성이 있지만, PC용 게임을 구축하는 작업의 양을 이해할 수 있습니다. 따라서 헤이니르 스튜디오가 팀을 확장하고 게임이 베타 모델에 접근할 때, 우리는 블라이트: 서바이벌이 콘솔로 출시될지에 대한 더具体적인 답변을 얻을 수 있을 것입니다. 即使 그것이 콘솔로 출시된다 하더라도, 그것은 차세대 콘솔로 제한될 것입니다. 콘솔로 출시된다면 독점되지 않기를 바랍니다.
게임 엔진

확인할 수 있는 한 가지 사항은 블라이트: 서바이벌이 언리얼 엔진 5에서 개발되고 있다는 것입니다. 이것은 현재 가장 최근이고 가장 앞선 엔진입니다. 이것이 게임플레이 트레일러가 इतन 훌륭하게 보이는 이유입니다. 개발자들은 언리얼 엔진 5를 사용하여 다크 소울과 모드하우의 교차점에 있는 전투 경험을 만들고자 합니다. 이것은 매우 흥미롭습니다. 이것은 не仅 실감나고 몰입감 있는 느낌을 줄 것입니다.
커스텀
서바이벌 게임의 RPG 요소로, 무기와 방어구에 대한 캐릭터 커스터마이즈가 가능할 것입니다. 이것은 각 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 맞추고, 다양한 무기와 방어구를 개인화하여 외모를 변경할 수 있게 할 것입니다. 이것은 또한 캐릭터의 속도와 이동에 영향을 미치는 무게 또는 관성 모델을 포함할 수 있습니다. 그러나 이것은 순전히 추측입니다.
블라이트: 서바이벌 디스코드 서버에서 개발자들은 가능한 침입 모드를 암시했습니다. 이것은 다크 소울의 “공격” 개념과 유사한 방식으로 PvP를 위해 수행될 것입니다. 이것은 게임플레이를 혼합하고 게임의 PvP 전투에서 우리의 지성을 테스트할 것입니다.
블라이트: 서바이벌은 올바른 길을 걷고 있는 것으로 보입니다. 그러나 게임은 아직 초기 단계에 있으며, 많은 세부 사항이 알려지지 않았습니다. 현재까지 우리가 다룬 모든 내용이 게임에 대한 모든 정보입니다. 그러나 우리는 게임에 대한 더 많은 정보를 곧 볼 수 있을 것입니다. 따라서最新 정보를 얻으려면 계속 주시하십시오.











