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Dunkler Kontinent: Alles, was wir wissen

Was wäre, wenn der nächste große MMORPG Kam nicht aus einem großen Studio? Was wäre, wenn es von einer Person entwickelt worden wäre, die alles gegeben hat? Keine Publisher. Keine Gimmicks. Nur pures Gameplay, spannende Kämpfe und eine Welt, die darauf wartet, erkundet zu werden.
Stellen Sie sich jetzt ein MMORPG ohne Pay-to-Win vor. Ein Spiel, bei dem jeder Schlag gezielt und jedes Ausweichen zeitlich abgestimmt sein muss und bei dem Autoplay völlig ausgeschlossen ist.
Klingt zu schön, um wahr zu sein, oder? Aber genau das ist es Dunkler Kontinent Versprechen. Und hier ist der Clou: Es wird von einem Einzelentwickler gemacht, der im Stillen etwas potenziell Großes aufgebaut hat.
Die Begeisterung ist groß. Ein neuer Trailer ist gerade erschienen. Die Steam-Seite ist online. Und die Community schaut schon gespannt zu. Könnte das der nächste große Indie-Hit in der MMORPG-Szene werden? Falls ihr gespannt seid, mehr zu erfahren, hier ist alles, was wir bisher wissen. Dunkler Kontinent.
Was ist Dark Continent?

Im Kern, Dunkler Kontinent wird als rasantes, fähigkeitsbasiertes Action-MMORPG beschrieben. Vergiss die alten Methoden, Gegner per Klick anzuvisieren und Fähigkeiten zu wechseln. Dieses Spiel erfordert aktive Teilnahme.
Der Hauptanreiz liegt in den kühnen Versprechen, die die MMO-Normen direkt in Frage stellen. Dunkler Kontinent bietet Kämpfe ohne Tab-Zielen; jeder einzelne Angriff muss manuell gezielt werden. Ausweichen ist nicht nur eine Idee, sondern eine Notwendigkeit, die präzises Timing erfordert. Das vielleicht aufregendste Versprechen für viele MMO-Veteranen ist die Haltung des Entwicklers: absolut keine Pay-to-Win-Mechanik. Die Stärke dieses Spiels beruht also auf Können und Anstrengung, nicht auf dem Geldbeutel. Ein seltener und erfrischender Ansatz in der heutigen MMO-Szene.
Geschichte des dunklen Kontinents

Die vollständigen Details der Geschichte wurden noch nicht enthüllt. Aber hier ist, was wir bisher wissen: Die Welt von Dunkler Kontinent ist durch Chaos zerbrochen. Außerdem gibt es Erwähnungen von alten Schlachtfelder, und du wirst in dieses gefährliche Land geworfen, mit nichts als deinen Fähigkeiten als Orientierung. Interessanterweise plant der Entwickler, dass sich die Geschichte und der Hintergrund des Spiels organisch im Laufe des Spiels entfalten. Wir kennen die vollständige Handlung noch nicht, aber da sich das Spiel auf die Spielmechanik konzentriert, erwarten wir, dass die Geschichte die Action unterstützt, anstatt sie zu überlagern.
Dark Continent Gameplay

Es ist wichtig zu beachten, dass es sich um einen völlig neuen Titel handelt, der nicht mit früheren Spielen verwandt ist. Das Gameplay selbst ist, wo Dunkler Kontinent will sich wirklich durchsetzen. Spieler sollten sich auf Echtzeitkämpfe vorbereiten, die auf Geschicklichkeit basieren und ständige Aufmerksamkeit erfordern. Automatische Angriffe oder passives Zielen gibt es hier nicht. Jeder Nahkampfhieb, jeder Pfeilschuss und jeder Zauber muss vom Spieler gezielt eingesetzt werden. Der Erfolg hängt daher von der Fähigkeit ab, mit perfektem Timing auszuweichen, zu rollen und aus der Gefahrenzone zu stürmen.
Der Entwickler strebt nicht nur komplexe Mechaniken an; sein Ziel sind Kämpfe, die sich eindrucksvoll und befriedigend anfühlen. Ein besonderes Highlight werden außerdem die epischen Bosskämpfe sein. Diese versprechen gewaltige, filmreife Schlachten gegen Gegner mit komplexem Verhalten, einzigartigen Angriffsmustern und steigendem Schwierigkeitsgrad.
Was kann man also im Spiel tun? PvE Fans (Spieler gegen Umgebung) können sich auf knifflige Herausforderungen freuen. Freut euch auf gewaltige Bosskämpfe mit kniffligen Moves und Angriffsmustern, die ihr lernen müsst. Außerdem gibt es Dungeons und Raids, die ihr in Gruppen bestreiten könnt.
If PvP (Spieler gegen Spieler) ist eher dein Ding, auch dafür gibt es Pläne. Erwarte spezielle Zonen, in denen PvP erlaubt ist, Gilde gegen Gilde (GvG)-Kämpfe und eine Arena für fokussierte Kämpfe. Es könnte sogar einen Arena-Modus geben, in dem alle die gleiche Ausrüstung verwenden und es somit nur auf Geschicklichkeit ankommt. Was du allerdings nicht finden wirst, ist Open-World-PvP überall. Höchstwahrscheinlich möchte der Entwickler vermeiden, dass Spieler beim Erkunden ständig angegriffen werden.
Entwicklungsprojekt

Dunkler Kontinent Die Entwicklung von Armagan Selim Ertürk erfolgt allein. Er hat bereits einen Großteil der Kernsysteme und Entwicklungstools des Spiels fertiggestellt. Derzeit arbeitet er an der ersten Demo, die fünf verschiedene spielbare Klassentypen umfassen soll: Bogenschütze, Magier, Krieger, Totenbeschwörer und einen Heiler/Supporter.
Der Monetarisierungsplan sieht ein Buy-to-Play-Modell mit einem optionalen Kosmetik-Shop für Reittiere, Haustiere und ähnliche nicht-Pay-to-Win-Artikel vor. Wie Armagan bereits erwähnt, wird auch eine Kickstarter-Kampagne in Betracht gezogen – nicht zur Finanzierung der Entwicklung, sondern um die Sichtbarkeit und das Bewusstsein der Community zu erhöhen.
Anhänger
Ein dreiminütiges Gameplay-Video ist bereits auf der Steam-Seite verfügbar. Es zeigt flüssige Kämpfe, schnelles Ausweichen, spannende Bosskämpfe und sogar Reittiere. Es ist zwar kurz, gibt uns aber einen guten Eindruck vom Spielstil: energiegeladen, ohne Schnickschnack und ganz auf die Spielerkontrolle ausgerichtet. Falls ihr es noch nicht gesehen habt, schaut euch unbedingt das oben eingebettete Video an!
Dark Continent – Erscheinungsdatum, Plattformen und Editionen

Bis jetzt gibt es noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für Dunkler Kontinent. Die Steam-Seite ist zwar online, aber für die geplante Veröffentlichung steht dort nur „Wird noch bekannt gegeben“. Das bedeutet, dass das Spiel zwar erscheint, es aber noch Monate (oder länger) dauern könnte. Die gute Nachricht ist, dass Sie bereits Wunschliste es auf Steam, sodass Sie in der Sekunde benachrichtigt werden, in der es verfügbar ist.
Da es auf Steam verfügbar ist, scheint PC die erste Zielplattform zu sein. Zu Konsolen gibt es noch keine Informationen. Es gibt noch keine detaillierten Sondereditionen – es handelt sich lediglich um eine Auflistung des Basisspiels. Höchstwahrscheinlich wird es entweder als Standardkauf oder als Early-Access-Beta erscheinen, da Indie-MMOs oft getestet werden müssen. Aktuelle Updates findet ihr im offiziellen Discord-Kanal des Spiels. ..
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Tudo o que Sabemos

E se o próximo grande MMORPG não viesse de um grande estúdio? E se fosse criado por uma única pessoa que deu tudo de si? Sem publicadoras. Sem truques. Apenas jogabilidade crua, combate preciso e um mundo implorando para ser explorado.
Agora imagine um MMORPG com zero pay-to-win. Um jogo onde cada golpe precisa ser mirado, cada esquiva cronometrada e onde o jogo automático está completamente fora de questão.
Parece bom demais para ser verdade, certo? Mas é exatamente isso que o Dunkler Kontinent promete. E aqui está a surpresa — ele está sendo feito por um desenvolvedor solo que vem construindo silenciosamente algo potencialmente enorme.
O burburinho é real. Um novo trailer acabou de ser lançado. A página na Steam está no ar. E a comunidade já está de olho. Será este o próximo grande sucesso indie no cenário de MMORPG? Se você está animado para saber mais, aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o Dunkler Kontinent.
O que é Dark Continent?

Im Wesentlichen ist die Dunkler Kontinent é descrito como um MMORPG de ação acelerado e baseado em habilidade. Esqueça as antigas maneiras de mirar em inimigos com um clique e ciclar entre habilidades. Este jogo exige participação ativa.
O apelo central está em suas promessas ousadas que desafiam diretamente as normas dos MMOs. O Dunkler Kontinent apresenta combate sem mira por tabulação; cada ataque deve ser mirado manualmente. Esquivar não é apenas uma sugestão; é uma necessidade que requer cronometragem precisa. Talvez a promessa mais emocionante para muitos veteranos de MMO seja a posição do desenvolvedor: absolutamente nenhuma mecânica pay to win. Portanto, o poder neste jogo deve vir da habilidade e do esforço, não da sua carteira. É uma abordagem rara e refrescante no cenário atual de MMOs.
História do Dark Continent

Os detalhes completos da história ainda não foram revelados. Mas aqui está o que sabemos até agora: o mundo do Dunkler Kontinent está fraturado pelo caos. Além disso, há menção a antigos campos de batalha, e você será lançado nesta terra perigosa com nada além de sua habilidade para guiá-lo. Curiosamente, o desenvolvedor planeja que a lore e a história do jogo se desdobrem organicamente através da jogabilidade. Não sabemos o enredo completo ainda, mas como o jogo foca na mecânica, esperamos que a história apoie a ação em vez de sobrepujá-la.
Jogabilidade do Dark Continent

É importante notar que este é um título completamente novo, não relacionado a nenhum jogo anterior. A jogabilidade em si é onde o Dunkler Kontinent realmente pretende deixar sua marca. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real e baseado em habilidade que exige atenção constante. Não haverá ataques automáticos ou mira passiva aqui. Cada golpe corpo a corpo, disparo de flecha ou conjuração de feitiço precisará ser deliberadamente mirado pelo jogador. Portanto, o sucesso dependerá da capacidade de esquivar, rolar e se afastar do perigo com cronometragem perfeita.
O desenvolvedor não está apenas visando mecânicas complexas; o objetivo é um combate que pareça impactante e satisfatório. Além disso, um grande destaque serão os encontros épicos com chefes. Estes prometem ser batalhas massivas e cinemáticas contra inimigos com comportamentos complexos, padrões de ataque únicos e dificuldade crescente.
Então, o que você pode realmente fazer no jogo? Para fãs de PvE (Jogador vs Ambiente), espere desafios seriamente difíceis. Pense em grandes lutas contra chefes com movimentos complicados e padrões de ataque que você precisará aprender. Também haverá masmorras e raides que você pode entrar com grupos.
Se PvP (Jogador vs Jogador) é mais o seu estilo, também há planos para isso. Espere zonas especiais onde o PvP é permitido, batalhas de Guilda vs Guilda (GvG) e uma arena para combates focados. Pode até haver um modo de arena onde todos usam o mesmo equipamento, tornando-o puramente sobre habilidade. Uma coisa que você não encontrará é PvP em mundo aberto em todos os lugares. Muito provavelmente, o desenvolvedor quer evitar que os jogadores sejam constantemente atacados enquanto tentam explorar.
Entwicklung

O Dunkler Kontinent está sendo construído pelo desenvolvedor solo Armagan Selim Ertürk, que já completou uma grande parte dos sistemas centrais do jogo e das ferramentas de desenvolvimento. Ele está atualmente trabalhando para o primeiro teste de demonstração, que está planejado para incluir cinco tipos de classes jogáveis distintas: Arqueiro, Mago, Guerreiro, Necromante e um Curador/Suporte.
O plano de monetização é um modelo de compra para jogar com uma loja opcional apenas de cosméticos para montarias, mascotes e itens similares não pay-to-win. E como mencionado por Armagan, uma campanha no kickstarter também está sendo considerada – não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e o conhecimento da comunidade.
Anhänger
Uma filmagem de 3 minutos de jogabilidade já está disponível na página da Steam. Ela mostra combate fluido, esquivas rápidas, batalhas intensas contra chefes e até montarias. É curto, mas nos dá uma boa ideia do tom do jogo: alta energia, sem firulas e totalmente sobre o controle do jogador. Se você ainda não assistiu, assista ao vídeo incorporado acima!
Dark Continent – Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Até o momento, não há uma data de lançamento oficial anunciada para o Dunkler Kontinent. A página na Steam está no ar, mas apenas diz “A ser anunciado” para o lançamento planejado. Isso significa que o jogo está chegando, mas pode levar meses (ou mais). A boa notícia é que você já pode adicioná-lo à lista de desejos na Steam, então você será notificado no momento em que ele estiver disponível.
Parece que o PC é a primeira plataforma de destino, já que está na Steam. Nada foi dito sobre consoles ainda. Nenhuma edição especial foi detalhada – é apenas uma listagem do jogo base no momento. Muito provavelmente será lançado como uma compra padrão ou talvez em um beta de Acesso Antecipado, já que MMOs indie frequentemente precisam de testes. Para as atualizações mais recentes, você pode entrar no canal oficial do Discord do jogo hier.
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다크 콘티넨트: 우리가 알고 있는 모든 것

만약 차세대 대형 MMORPG가 대형 스튜디오에서 나오지 않는다면 어떨까요? 만약 한 사람이 모든 것을 쏟아부어 만들어낸 작품이라면? 출판사도 없고, 허풍도 없습니다. 오직 순수한 게임플레이, 타이트한 전투, 그리고 탐험을 기다리는 세계만이 있을 뿐입니다.
이제 페이투윈 요소가 전혀 없는 MMORPG를 상상해 보세요. 모든 공격이 조준되어야 하고, 모든 회피가 타이밍에 맞춰져야 하며, 자동 플레이는 전혀 고려되지 않는 게임 말입니다.
너무 좋아서 믿기지 않나요? 하지만 그것이 바로 다크 콘티넨트가 약속하는 바입니다. 그리고 더 놀라운 점은 — 잠재적으로 거대한 무언가를 조용히 만들어 온 한 명의 솔로 개발자가 만들고 있다는 사실입니다.
화제는 실재합니다. 새로운 트레일러가 방금 공개되었습니다. 스팀 페이지가 오픈되었고, 커뮤니티는 이미 주의 깊게 지켜보고 있습니다. 이게 MMORPG 장르의 차세대 대형 인디 히트작이 될 수 있을까요? 더 알고 싶다면, 지금까지 우리가 알게 된 다크 콘티넨트Ich habe mir die Zeit genommen, die Zeit zu verlieren.
다크 콘티넨트란 무엇인가?

핵심적으로, 다크 콘티넨트는 빠른 속도감과 스킬 중심의 액션 MMORPG로 설명됩니다. 적을 클릭해 타겟팅하고 스킬을 순환시키는 옛날 방식을 잊어버리세요. 이 게임은 능동적인 참여를 요구합니다.
핵심 매력은 MMO의 관행에 정면으로 도전하는 대담한 약속에 있습니다. 다크 콘티넨트는 탭 타겟팅이 없는 전투를 특징으로 합니다; 모든 공격은 수동으로 조준되어야 합니다. 회피는 단순한 선택이 아니라 정확한 타이밍이 필요한 필수 요소입니다. 많은 MMO 베테랑들에게 가장 흥미로운 약속은 아마도 개발자의 입장일 것입니다: 절대적인 페이투윈 메커닉스는 없습니다. 따라서 이 게임에서의 힘은 당신의 지갑이 아닌, 실력과 노력에서 비롯되어야 합니다. 이는 오늘날 MMO 장면에서 드물고 신선한 접근 방식입니다.
다크 콘티넨트 스토리

스토리의 모든 세부사항이 공개되지는 않았습니다. 하지만 지금까지 알려진 바는 다음과 같습니다: 다크 콘티넨트의 세계는 혼돈으로 분열되어 있습니다. 또한 고대 Schlachtfeld에 대한 언급이 있으며, 여러분은 오직 자신의 실력만을 의지로 삼아 이 위험한 땅에 던져지게 될 것입니다. 흥미롭게도, 개발자는 게임의 설정과 배경 스토리가 게임플레이를 통해 유기적으로 펼쳐지도록 계획하고 있습니다. 아직 전체 줄거리는 알려지지 않았지만, 게임이 메커닉스에 초점을 맞추는 만큼, 스토리가 액션을 압도하기보다는 지원할 것으로 예상됩니다.
다크 콘티넨트 게임플레이

이것은 기존 게임과 관련 없는 완전히 새로운 타이틀임을 유의하는 것이 중요합니다. 게임플레이 자체야말로 다크 콘티넨트가 진정으로 각인을 남기려는 부분입니다. 플레이어는 지속적인 집중을 요구하는 실시간, 스킬 기반 전투를 준비해야 합니다. 여기에는 자동 공격이나 수동 타겟팅이 없을 것입니다. 모든 근접 공격, 화살 발사, 주문 시전은 플레이어가 의도적으로 조준해야 합니다. 따라서 성공은 완벽한 타이밍으로 피해를 회피하고, 굴러서 피하고, 대시하는 능력에 달려 있을 것입니다.
개발자는 단순히 복잡한 메커닉스를 목표로 하는 것이 아닙니다; 목표는 임팩트 있고 만족스러운 느낌의 전투입니다. 또한 주요 하이라이트는 에픽 보스전이 될 것입니다. 이는 복잡한 행동 패턴, 독특한 공격 패턴, 점증하는 난이도를 가진 적들과의 거대하고 영화적인 전투가 될 것을 약속합니다.
그렇다면 게임에서 실제로 무엇을 할 수 있을까요? PvE(플레이어 대 환경) 팬들을 위해, 진지하게 어려운 도전을 기대하세요. 익혀야 할 까다로운 움직임과 공격 패턴을 가진 거대한 보스전을 생각해 보세요. 그룹과 함께 들어갈 수 있는 던전과 레이드도 있을 것입니다.
PvP(플레이어 대 플레이어)가 더 취향에 맞는다면, 이를 위한 계획도 있습니다. PvP가 허용되는 특별 구역, 길드 대 길드(GvG) 전투, 집중적인 싸움을 위한 아레나가 있을 것으로 예상됩니다. 모두가 같은 장비를 사용하는 아레나 모드도 있을 수 있어 순수하게 실력만을 겨루게 될 것입니다. 어디서나 오픈 월드 PvP가 펼쳐지는 것은 찾을 수 없을 것입니다. 아마도 개발자는 플레이어가 탐험을 시도하는 동안 끊임없이 공격받는 것을 피하고 싶어 할 것입니다.
Entwicklungsstand

다크 콘티넨트는 솔로 개발자 Armagan Selim Ertürk에 의해 제작되고 있으며, 그는 이미 게임의 핵심 시스템과 개발 도구의 상당 부분을 완성했습니다. 그는 현재 첫 데모 플레이테스트를 위해 작업 중이며, 이 테스트에는 아처, 메이지, 워리어, 네크로맨서, 힐러/서포트 등 5가지의 독특한 플레이 가능한 클래스 유형이 포함될 계획입니다.
수익화 계획은 구매형 모델이며, 탈것, 펫 및 기타 비-페이투윈 아이템을 위한 선택적 코스메틱 전용 상점이 있습니다. 그리고 Armagan이 언급한 바와 같이, 킥스타터 캠페인도 고려 중입니다 — 개발 자금을 위한 것이 아니라 가시성과 커뮤니티 인지도를 높이는 데 도움을 주기 위함입니다.
Anhänger
3분 분량의 게임플레이 영상이 이미 스팀 페이지에 공개되어 있습니다. 이 영상은 유려한 전투, 빠른 회피, 강렬한 보스전, 심지어 탈것까지 보여줍니다. 짧지만 게임의 톤을 확실히 느낄 수 있습니다: 고에너지, 군더더기 없음, 그리고 플레이어 컨트롤에 관한 모든 것. 아직 보지 못하셨다면, 위에 임베드된 비디오를 꼭 시청해 보세요!
다크 콘티넨트 – 출시일, 플랫폼 및 에디션

Zur Zeit 다크 콘티넨트의 공식 출시일이 발표되지 않았습니다. 스팀 페이지는 오픈되었지만, 계획된 출시일에 대해서는 “발표 예정”이라고만 표시되어 있습니다. 이는 게임이 출시될 예정이지만, 몇 달(혹은 그 이상) 더 걸릴 수 있음을 의미합니다. 좋은 소식은 이미 스팀에서 위시리스트에 추가할 수 있어, 출시되는 즉시 알림을 받을 수 있다는 점입니다.
스팀에 올라간 것으로 보아 PC가 첫 번째 목표 플랫폼인 것 같습니다. 콘솔에 대해서는 아직 아무 말도 없습니다. 특별 에디션에 대한 세부사항도 아직 없습니다 – 지금은 기본 게임 목록만 있습니다. 인디 MMO는 종종 테스트가 필요하기 때문에, 아마도 표준 구매 형태나 얼리 액세스 베타로 출시될 가능성이 높습니다. 최신 업데이트를 받으려면 게임의 공식 디스코드 채널을 Hier에서 참여하실 수 있습니다.
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ダークコンチネント:これまでにわかっているすべて

もし次に来る偉大なMMORPGが、大規模なスタジオからではなく、たった一人の開発者が全てを注いで作り上げたものだったら? パブリッシャーも、宣伝のための小細工もなし。ただ純粋なゲームプレイ、洗練された戦闘、探索を待ち望む世界だけ。
さて、今度はペイ・トゥ・ウィンが一切ないMMORPGを想像してみてください。すべての攻撃が自分で狙いを定め、すべての回避がタイミングを計られ、オートプレイが完全に排除されたゲームです。
あまりにも理想的に聞こえますか? しかし、それがまさにダークコンチネントが約束するものです。そして驚くべきことに、これは一人の開発者によって、静かに、しかし潜在的に巨大な何かが構築されているのです。
噂は本当です。新しいトレーラーが公開されました。Steamページも公開中。コミュニティはすでに注目しています。これはMMORPGシーンにおける次の大きなインディーズヒットになるのでしょうか。もっと知りたいと思った方へ、これまでにわかっているダークコンチネントに関するすべてをお伝えします.
ダークコンチネントとは?

その核心は、高速ペースでスキルが重視されるアクションMMORPGと説明されています。敵をクリックでターゲットし、スキルを順番に使う古い方式は忘れてください。このゲームは能動的な参加を要求します。
本作の核心的な魅力は、MMOの常識に直接挑戦する大胆な約束にあります。ダークコンチネントの戦闘にはタブターゲッティングがなく、すべての攻撃は手動で狙いを定めなければなりません。回避は単なる提案ではなく、正確なタイミングを必要とする必須の行動です。おそらく多くのMMOベテランプレイヤーにとって最も魅力的な約束は、開発者のスタンスでしょう:ペイ・トゥ・ウィンの仕組みは一切ありません。つまり、このゲームでの力は、財布ではなく、スキルと努力から得られることを意味します。これは現代のMMOシーンにおいて、珍しく新鮮なアプローチです。
ダークコンチネントのストーリー

ストーリーの詳細はまだ明らかにされていません。しかし、これまでにわかっていることは次の通りです:ダークコンチネントの世界は混沌によって分断されています。また、古代のSchlachtfeldについても言及があり、プレイヤーは自分のスキルだけを頼りにこの危険な地に放り込まれます。興味深いことに、開発者はゲームの世界観や背景ストーリーがゲームプレイを通じて有機的に展開されることを計画しています。まだ完全なプロットはわかりませんが、ゲームがメカニクスに焦点を当てていることから、ストーリーはアクションを支えるものになると予想されます。
ダークコンチネントのゲームプレイ

これは既存のゲームとは関連のない、完全に新しいタイトルであることに注意してください。ゲームプレイそのものが、ダークコンチネントが真にその存在を刻もうとしている分野です。プレイヤーは、常に注意を払うことを要求されるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えるべきです。ここにはオートアタックや受動的なターゲッティングは存在しません。すべての近接攻撃、矢の一撃、呪文の詠唱は、プレイヤーによって意図的に狙いを定められる必要があります。したがって、成功は、完璧なタイミングでダメージを回避し、転がり、ダッシュする能力にかかっています。
開発者は単に複雑なメカニクスを目指しているのではありません。目標は、インパクトがあり満足感のある戦闘です。さらに、大きな見どころとなるのは、壮大なボス戦になるでしょう。これらは、複雑な行動、ユニークな攻撃パターン、エスカレートする難易度を持つ敵との、大規模で映画的な戦いになることが約束されています。
では、ゲーム内で実際に何ができるのでしょうか?PvE(プレイヤー対環境)ファンの方は、非常に手ごわい挑戦を期待してください。習得する必要のあるトリッキーな動きや攻撃パターンを持つ巨大なボス戦を考えてみてください。また、グループで入場できるダンジョンやレイドも存在します。
PvP(プレイヤー対プレイヤー)がお好みなら、それも計画されています。PvPが許可された特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)戦、集中した戦いのためのアリーナが期待できます。全員が同じ装備を使用する、純粋にスキルが問われるアリーナモードがあるかもしれません。見つからないものの一つは、どこでもオープンワールドPvPです。おそらく、開発者はプレイヤーが探索中に絶えず攻撃されることを避けたいと考えています。
Entwicklungsstand

ダークコンチネントは、一人の開発者であるアルマガン・セリム・エルトゥルクによって制作されており、すでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。彼は現在、5つの異なるプレイアブルクラスタイプ(アーチャー、メイジ、ウォーリア、ネクロマンサー、ヒーラー/サポート)を含むことを計画している最初のデモ版プレイテストに向けて作業を進めています。
収益化計画は、基本プレイ料金制で、マウント、ペット、その他のペイ・トゥ・ウィンではないアイテムのためのオプションのコスメティック限定ショップを設けるモデルです。また、アルマガンによって言及されているように、キックスターターキャンペーンも検討されていますが、開発資金のためではなく、認知度とコミュニティの関心を高めるためのものです。
Anhänger
3分間のゲームプレイ映像がすでにSteamページで公開されています。流れるような戦闘、素早い回避、激しいボス戦、そしてマウントまでもが披露されています。短い映像ですが、ゲームのトーン(高エネルギー、無駄がなく、プレイヤーのコントロールがすべて)をしっかりと味わうことができます。まだご覧になっていない方は、上に埋め込まれた動画をぜひご覧ください!
ダークコンチネント – 発売日、プラットフォーム、エディション

Im Moment,ダークコンチネントの正式な発売日は発表されていません。Steamページは公開されていますが、発売予定については「未定」とだけ記載されています。つまり、ゲームは発売されますが、数ヶ月(あるいはそれ以上)先になる可能性があります。良いニュースは、すでにSteam-Geräteできることです。そうすれば、発売が決まった瞬間に通知を受け取れます。
最初のターゲットプラットフォームはPCのようです(Steamに掲載されているため)。コンソールについてはまだ何も言及されていません。特別エディションの詳細もまだありません。現時点では基本ゲームのリストがあるだけです。インディーズMMOはテストを必要とすることが多いため、おそらく標準的な購入形態か、あるいはアーリーアクセスベータ版としてローンチされる可能性が高いでしょう。最新情報については、ゲームの公式DiscordチャンネルDiese Richtungに参加してください。
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Alles, was wir wissen

Was wäre, wenn das nächste große MMORPG nicht von einem großen Studio käme? Was wäre, wenn es von einer Einzelperson entwickelt würde, die alles gegeben hat? Keine Publisher. Keine Spielereien. Nur reines Gameplay, präziser Kampf und eine Welt, die danach schreit, erkundet zu werden.
Stellt euch nun ein MMORPG ohne jegliche Pay-to-Win-Elemente vor. Ein Spiel, in dem jeder Schlag gezielt, jedes Ausweichen zeitlich perfekt abgestimmt sein muss und in dem Auto-Play völlig ausgeschlossen ist.
Klingt zu schön, um wahr zu sein, oder? Doch genau das verspricht Dunkler Kontinent. Und hier kommt der Knaller – es wird von einem Solo-Entwickler entwickelt, der leise etwas Potenziell-Großes aufbaut.
Der Hype ist real. Ein neuer Trailer ist gerade erschienen. Die Steam-Seite ist online. Und die Community beobachtet die Entwicklung bereits genau. Könnte dies der nächste große Indie-Hit in der MMORPG-Szene sein? Wenn ihr gespannt seid, mehr zu erfahren, hier ist alles, was wir bisher über Dunkler Kontinent wissen.
Was ist Dark Continent?

Im Kern wird Dunkler Kontinent als ein temporeiches, geschicklichkeitsbasiertes Action-MMORPG beschrieben. Vergesst die alte Art, Gegner mit einem Klick anzuvisieren und durch Fähigkeiten zu rotieren. Dieses Spiel verlangt aktive Teilnahme.
Der zentrale Reiz liegt in seinen mutigen Versprechen, die direkt die MMO-Normen herausfordern. Dunkler Kontinent bietet Kampf ohne Tab-Targeting; jeder einzelne Angriff muss manuell gezielt werden. Ausweichen ist keine bloße Empfehlung; es ist eine Notwendigkeit, die präzises Timing erfordert. Vielleicht das aufregendste Versprechen für viele MMO-Veteranen ist die Haltung des Entwicklers: absolut keine Pay-to-Win-Mechaniken. Macht in diesem Spiel soll also durch Geschick und Einsatz kommen, nicht durch den Geldbeutel. Es ist ein seltener und erfrischender Ansatz in der heutigen MMO-Landschaft.
Geschichte des dunklen Kontinents

Die vollständigen Story-Details wurden noch nicht enthüllt. Aber hier ist, was wir bisher wissen: Die Welt von Dunkler Kontinent ist durch Chaos zerrissen. Außerdem wird von alten Schlachtfeldern gesprochen, und ihr werdet in dieses gefährliche Land geworfen, mit nichts als eurem Können als Leitfaden. Interessanterweise plant der Entwickler, dass die Lore und Hintergrundgeschichte des Spiels organisch durch das Gameplay enthüllt werden. Wir kennen die vollständige Handlung noch nicht, aber angesichts des Fokus des Spiels auf Mechaniken erwarten wir, dass die Story die Action unterstützt, anstatt sie zu überlagern.
Dark Continent Gameplay

Es ist wichtig zu beachten, dass es sich um ein völlig neues Spiel handelt, das nicht mit früheren Titeln verwandt ist. Das Gameplay selbst ist der Bereich, in dem Dunkler Kontinent wirklich einen bleibenden Eindruck hinterlassen will. Spieler sollten sich auf Echtzeit-, geschicklichkeitsbasierten Kampf einstellen, der ständige Aufmerksamkeit erfordert. Hier wird es keine Auto-Angriffe oder passives Targeting geben. Jeder Nahkampfschwung, jeder Pfeilschuss oder jeder Zauber muss vom Spieler bewusst gezielt werden. Erfolg wird also von der Fähigkeit abhängen, mit perfektem Timing Schaden auszuweichen, zu rollen und wegzudashen.
Der Entwickler zielt nicht nur auf komplexe Mechaniken ab; das Ziel ist ein Kampf, der sich wirkungsvoll und befriedigend anfühlt. Ein weiteres Highlight werden zudem epische Boss-Begegnungen sein. Diese versprechen massive, filmische Kämpfe gegen Gegner mit komplexem Verhalten, einzigartigen Angriffsmustern und steigendem Schwierigkeitsgrad.
Also, was kann man im Spiel eigentlich tun? Für PvE-Fans (Spieler gegen Umwelt) gibt es ernsthaft harte Herausforderungen. Denkt an riesige Bosskämpfe mit kniffligen Bewegungen und Angriffsmustern, die ihr erlernen müsst. Es wird auch Dungeons und Raids geben, die ihr in Gruppen betreten könnt.
WENN PvP (Spieler gegen Spieler) mehr eurem Stil entspricht, sind auch dafür Pläne vorhanden. Erwartet spezielle Zonen, in denen PvP erlaubt ist, Gilden-gegen-Gilden (GvG)-Schlachten und eine Arena für fokussierte Kämpfe. Es könnte sogar einen Arenamodus geben, in dem alle die gleiche Ausrüstung verwenden, was es zu einem reinen Geschicklichkeitstest macht. Eine Sache, die ihr nicht finden werdet, ist überall Open-World-PvP. Höchstwahrscheinlich möchte der Entwickler vermeiden, dass Spieler beim Erkunden ständig angegriffen werden.
Entwicklung

Dunkler Kontinent wird vom Solo-Entwickler Armagan Selim Ertürk entwickelt, der bereits einen großen Teil der Kernsysteme und Entwicklungswerkzeuge des Spiels fertiggestellt hat. Er arbeitet derzeit auf den ersten Demo-Playtest hin, der fünf verschiedene spielbare Klassen umfassen soll: Bogenschütze, Magier, Krieger, Nekromant und Heiler/Unterstützer.
Das Monetarisierungsmodell ist ein Kaufspiel mit einem optionalen, rein kosmetischen Shop für Reittiere, Begleiter und ähnliche Nicht-Pay-to-Win-Artikel. Und wie von Armagan erwähnt, wird auch eine Kickstarter-Kampagne in Betracht gezogen – nicht zur Finanzierung der Entwicklung, sondern um die Sichtbarkeit und das Community-Bewusstsein zu erhöhen.
Anhänger
Ein 3-minütiges Gameplay-Material ist bereits auf der Steam-Seite live. Es zeigt flüssige Kämpfe, schnelles Ausweichen, intensive Bosskämpfe und sogar Reittiere. Es ist kurz, gibt aber einen soliden Eindruck vom Ton des Spiels: energiegeladen, ohne Schnickschnack und ganz auf die Kontrolle durch den Spieler ausgerichtet. Wenn ihr ihn noch nicht gesehen habt, schaut euch das oben eingebettete Video an!
Dark Continent – Release, Plattformen und Editionen

Bisher wurde kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Dunkler Kontinent angekündigt. Die Steam-Seite ist live, aber für die geplante Veröffentlichung steht dort nur “Wird angekündigt”. Das bedeutet, das Spiel kommt, aber es könnte Monate (oder mehr) dauern. Die gute Nachricht ist, dass ihr es bereits auf Steam auf die Wunschliste setzen könnt, sodass ihr sofort benachrichtigt werdet, sobald es verfügbar ist.
Es sieht so aus, als sei PC die erste Zielplattform, da es auf Steam ist. Über Konsolen wurde noch nichts gesagt. Es sind noch keine Special Editions detailliert – derzeit gibt es nur eine Basisspiel-Listung. Höchstwahrscheinlich wird es entweder als Standard-Kauf oder vielleicht als Early-Access-Beta starten, da Indie-MMOs oft Tests benötigen. Für die neuesten Updates könnt ihr dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels hier beitreten.
Best Of
Todo lo que sabemos

¿Y si el próximo gran MMORPG no viniera de un gran estudio? ¿Y si estuviera creado por una sola persona que le ha dado todo? Sin editores. Sin trucos. Solo pura jugabilidad, combate preciso y un mundo que pide a gritos ser explorado.
Ahora imagina un MMORPG sin pagar para ganar. Un juego donde cada golpe debe ser apuntado, cada esquivada cronometrada y donde el juego automático está completamente descartado.
Suena demasiado bueno para ser verdad, ¿verdad? Pero eso es exactamente lo que promete Continente Oscuro. Y aquí está lo sorprendente: lo está haciendo un desarrollador en solitario que ha estado construyendo en silencio algo potencialmente enorme.
El rumor es real. Acaba de salir un nuevo tráiler. La página de Steam está activa. Y la comunidad ya está observando de cerca. ¿Podría ser este el próximo gran éxito indie en la escena de los MMORPG? Si estás emocionado por saber más, esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre Continente Oscuro.
¿Qué es Continente Oscuro?

Im Wesentlichen, Continente Oscuro se describe como un MMORPG de acción rápido y basado en la habilidad. Olvida las viejas formas de seleccionar enemigos con un clic y recorrer habilidades. Este juego exige participación activa.
El atractivo principal radica en sus audaces promesas que desafían directamente las normas de los MMO. Continente Oscuro presenta un combate sin selección por pestañas; cada ataque debe ser apuntado manualmente. Esquivar no es solo una sugerencia; es una necesidad que requiere un tiempo preciso. Quizás la promesa más emocionante para muchos veteranos de los MMO es la postura del desarrollador: absolutamente ninguna mecánica de pagar para ganar. Así que, el poder en este juego está destinado a venir de la habilidad y el esfuerzo, no de tu cartera. Es un enfoque raro y refrescante en la escena MMO actual.
Historia de Continente Oscuro

Los detalles completos de la historia aún no se han revelado. Pero esto es lo que sabemos hasta ahora: el mundo de Continente Oscuro está fracturado por el caos. También, hay mención de antiguos Schlachtfelder, y serás arrojado a esta tierra peligrosa con nada más que tu habilidad para guiarte. Curiosamente, el desarrollador planea que la historia y trasfondo del juego se desarrollen orgánicamente a través de la jugabilidad. No conocemos la trama completa todavía, pero con cómo el juego se centra en la mecánica, esperamos que la historia apoye la acción en lugar de dominarla.
Jugabilidad de Continente Oscuro

Es importante señalar que este es un título completamente nuevo, no relacionado con juegos anteriores. La jugabilidad en sí es donde Continente Oscuro realmente pretende dejar su marca. Los jugadores deben prepararse para un combate en tiempo real y basado en la habilidad que exige atención constante. No habrá ataques automáticos ni selección pasiva aquí. Cada golpe cuerpo a cuerpo, cada flecha o cada hechizo deberá ser apuntado deliberadamente por el jugador. Por lo tanto, el éxito dependerá de la capacidad para esquivar, rodar y salir del camino del daño con un tiempo perfecto.
El desarrollador no solo apunta a mecánicas complejas; el objetivo es un combate que se sienta impactante y satisfactorio. Además, un punto destacado importante serán los encuentros épicos con jefes. Estos prometen ser batallas masivas y cinemáticas contra enemigos con comportamientos complejos, patrones de ataque únicos y dificultad creciente.
Entonces, ¿qué puedes hacer realmente en el juego? Para los fanáticos del PvE (Jugador contra Entorno), espera desafíos seriamente difíciles. Piensa en enormes peleas contra jefes con movimientos complicados y patrones de ataque que tendrás que aprender. También habrá mazmorras y incursiones a las que podrás entrar en grupo.
Wenn der PvP (Jugador contra Jugador) es más tu estilo, también hay planes para eso. Espera zonas especiales donde el PvP está permitido, batallas de Gremio contra Gremio (GvG) y una arena para peleas enfocadas. Incluso podría haber un modo de arena donde todos usen el mismo equipo, haciéndolo puramente sobre habilidad. Una cosa que no encontrarás es PvP en mundo abierto en todas partes. Lo más probable es que el desarrollador quiera evitar que los jugadores sean atacados constantemente mientras intentan explorar.
Entwicklung

Continente Oscuro está siendo construido por el desarrollador en solitario Armagan Selim Ertürk, quien ya ha completado una gran parte de los sistemas centrales y las herramientas de desarrollo del juego. Actualmente está trabajando hacia la primera prueba de juego de demostración, que está planeada para incluir cinco tipos de clases jugables distintas: Arquero, Mago, Guerrero, Nigromante y un Sanador/Apoyo.
El plan de monetización es un modelo de compra para jugar con una tienda opcional solo de cosméticos para monturas, mascotas y artículos similares que no sean de pagar para ganar. Y como mencionó Armagan, también se está considerando una campaña de kickstarter, no para financiar el desarrollo, sino para ayudar a aumentar la visibilidad y la conciencia de la comunidad.
Anhänger
Ya hay un metraje de juego de 3 minutos disponible en la página de Steam. Muestra combate fluido, esquivadas rápidas, intensas batallas contra jefes e incluso monturas. Es corto, pero nos da un buen sabor del tono del juego: de alta energía, sin adornos y todo sobre el control del jugador. Si aún no lo has visto, ¡mira el video incrustado arriba!
Continente Oscuro – Fecha de lanzamiento, Plataformas y Ediciones

Hasta ahora, no hay una fecha de lanzamiento oficial anunciada para Continente Oscuro. La página de Steam está activa, pero solo dice “Por anunciar” para el lanzamiento planeado. Eso significa que el juego está por llegar, pero podría estar a meses (o más) de distancia. La buena noticia es que ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam, para que te notifiquen en cuanto esté disponible.
Parece que PC es la primera plataforma objetivo, ya que está en Steam. No se ha dicho nada sobre consolas todavía. No se detallan ediciones especiales aún; es solo una lista del juego base en este momento. Lo más probable es que se lance como una compra estándar o quizás en acceso anticipado beta, ya que los MMO indie a menudo necesitan pruebas. Para las últimas actualizaciones, puedes unirte al canal oficial de Discord del juego hier.
Best Of
Tout ce que nous savons

Et si le prochain grand MMORPG ne venait pas d’un grand studio ? Et s’il était conçu par une seule personne qui y a mis tout son cœur ? Pas d’éditeurs. Pas de gadgets. Juste du gameplay brut, un combat précis et un monde qui n’attend qu’à être exploré.
Imaginez maintenant un MMORPG sans aucun pay-to-win. Un jeu où chaque coup doit être visé, chaque esquive minutée, et où le jeu automatique est totalement exclu.
Cela semble trop beau pour être vrai, n’est-ce pas ? Mais c’est exactement ce que promet Dunkler Kontinent. Et voici le plus surprenant — il est développé par un créateur solo qui a discrètement construit quelque chose de potentiellement énorme.
L’enthousiasme est réel. Une nouvelle bande-annonce vient de sortir. La page Steam est en ligne. Et la communauté observe déjà de près. Cela pourrait-il être le prochain grand succès indie sur la scène des MMORPG ? Si vous êtes impatient d’en savoir plus, voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Dunkler Kontinent.
Qu’est-ce que Dark Continent ?

In seiner Essenz Dunkler Kontinent est décrit comme un MMORPG d’action rapide et axé sur la compétence. Oubliez les anciennes méthodes qui consistent à cibler les ennemis d’un clic et à enchaîner les compétences. Ce jeu exige une participation active.
L’attrait principal réside dans ses promesses audacieuses qui défient directement les normes des MMO. Dunkler Kontinent propose un combat sans ciblage par onglet ; chaque attaque doit être visée manuellement. L’esquive n’est pas qu’une suggestion ; c’est une nécessité qui demande un timing précis. Peut-être la promesse la plus excitante pour de nombreux vétérans des MMO est la position du développeur : absolument aucune mécanique de pay-to-win. Ainsi, la puissance dans ce jeu est censée provenir de la compétence et des efforts, et non de votre portefeuille. C’est une approche rare et rafraîchissante dans le paysage MMO actuel.
L’histoire de Dark Continent

Les détails complets de l’histoire n’ont pas encore été révélés. Mais voici ce que nous savons jusqu’à présent : le monde de Dunkler Kontinent est fracturé par le chaos. Il est également question d’anciens champs de bataille, et vous serez jeté dans ces terres dangereuses avec pour seul guide votre compétence. Il est intéressant de noter que le développeur prévoit que le lore et l’histoire du jeu se dévoilent organiquement à travers le gameplay. Nous ne connaissons pas encore l’intrigue complète, mais étant donné l’accent mis sur la mécanique, nous nous attendons à ce que l’histoire soutienne l’action plutôt que de la dominer.
Le gameplay de Dark Continent

Il est important de noter qu’il s’agit d’un titre entièrement nouveau, sans lien avec des jeux précédents. Le gameplay lui-même est là où Dunkler Kontinent vise véritablement à marquer les esprits. Les joueurs doivent se préparer à un combat en temps réel, basé sur la compétence, qui demande une attention constante. Il n’y aura pas d’attaques automatiques ou de ciblage passif ici. Chaque coup de mêlée, chaque flèche tirée ou sort lancé devra être délibérément visé par le joueur. Ainsi, le succès dépendra de la capacité à esquiver, rouler et se précipiter hors de danger avec un timing parfait.
Le développeur ne vise pas seulement des mécaniques complexes ; l’objectif est un combat qui semble percutant et satisfaisant. De plus, un point fort majeur sera les rencontres épiques contre des boss. Celles-ci promettent d’être des batailles massives et cinématiques contre des ennemis aux comportements complexes, aux schémas d’attaque uniques et à la difficulté croissante.
Alors, que pouvez-vous réellement faire dans le jeu ? Pour les fans de PvE (Joueur contre Environnement), attendez-vous à des défis sérieusement difficiles. Pensez à d’énormes combats de boss avec des mouvements délicats et des schémas d’attaque que vous devrez apprendre. Il y aura aussi des donjons et des raids que vous pourrez affronter en groupe.
Wenn Sie PvP (Joueur contre Joueur) est plus votre style, c’est également prévu. Attendez-vous à des zones spéciales où le JcJ est autorisé, des batailles de Guilde contre Guilde (GvG) et une arène pour des combats focalisés. Il pourrait même y avoir un mode arène où tout le monde utilise le même équipement, le rendant purement question de compétence. Une chose que vous ne trouverez pas est du JcJ en monde ouvert partout. Très probablement, le développeur veut éviter que les joueurs ne se fassent constamment attaquer en essayant d’explorer.
Entwicklung

Dunkler Kontinent est développé par le créateur solo Armagan Selim Ertürk, qui a déjà terminé une grande partie des systèmes de base et des outils de développement du jeu. Il travaille actuellement à la première démo de test, qui devrait inclure cinq types de classes jouables distinctes : Archer, Mage, Guerrier, Nécromancien et un Soigneur/Support.
Le plan de monétisation est un modèle d’achat unique avec une boutique optionnelle uniquement cosmétique pour les montures, familiers et objets similaires non pay-to-win. Et comme mentionné par Armagan, une campagne kickstarter est également envisagée – non pas pour financer le développement, mais pour aider à augmenter la visibilité et la sensibilisation de la communauté.
Anhänger
Une séquence de gameplay de 3 minutes est déjà disponible sur la page Steam. Elle montre un combat fluide, des esquives rapides, des batailles de boss intenses et même des montures. C’est court, mais cela nous donne un bon aperçu de l’ambiance du jeu : énergique, sans fioritures et entièrement axé sur le contrôle du joueur. Si vous ne l’avez pas encore vue, regardez la vidéo intégrée ci-dessus !
Dark Continent – Date de sortie, Plateformes et Éditions

À l’heure actuelle, aucune date de sortie officielle n’a été annoncée pour Dunkler Kontinent. La page Steam est en ligne, mais elle indique simplement “À annoncer” pour la sortie prévue. Cela signifie que le jeu arrive, mais il pourrait être à des mois (ou plus) de distance. La bonne nouvelle est que vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, vous serez ainsi notifié dès qu’il sera disponible.
Il semble que le PC soit la première plateforme ciblée, puisqu’il est sur Steam. Rien n’a été dit sur les consoles pour l’instant. Aucune édition spéciale n’est détaillée pour le moment – ce n’est qu’une fiche de jeu de base pour l’instant. Il sortira très probablement soit en achat standard, soit peut-être en accès anticipé bêta, car les MMO indies ont souvent besoin de tests. Pour les dernières mises à jour, vous pouvez rejoindre le canal Discord officiel du jeu diese Karte aufrufen.











