인터뷰

다니엘 스탬믈러, 콜리브리 게임즈의 CEO 및 공동 창립자 – 인터뷰 시리즈

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다니엘 스탬믈러는 콜리브리 게임즈의 CEO이자 공동 창립자입니다. 콜리브리 게임즈는 세계에서 가장 플레이어 중심의 게임 회사 बनन기를 목표로 하는 모바일 게임 스튜디오입니다.

콜리브리 게임즈는 초기에 외부 자금 없이 학생 그룹에 의해 설립되었습니다. 회사 초기에 대해 더 알려주실 수 있나요?

제 공동 창립자들과 저는 대학에서 처음 만나게 되었습니다. 우리는 모두 회사 창립에 매우 열의가 있었고, 이미 학생 경영 컨설팅과 여러 스타트업에서 함께 일했습니다. 그러나 그 프로젝트들은 우리의 기대에 따라 확장되지 않았습니다. 우리는 수백 명의 고객을 유치할 수 있었지만, 큰 규모의 프로젝트를 구축할 수 없다는 것을 깨달았습니다.

그 당시, 우리는 모두 모바일 게임을 즐기고 있었고, 우리가 즐겨하는 게임 중 하나인 수퍼셀의 “클래시 오브 클랜”이 매년 수십억 달러의 수익을 창출하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이것이 우리에게 게임 개발을 시도하게 된 동기부여가 되었습니다. 이후 모든 것이 매우 빠르게 진행되었습니다. 우리는 매우 복잡한 게임을 개발하려고 했지만, 6개월 후에 우리가 결코 완성할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 우리는 다시 시작하여 8주 안에 시장에 출시할 수 있는 프로토타입을 개발하기로 결정했습니다. 그 프로토타입, 즉 Idle Miner Tycoon의 첫 번째 버전은 초기에 하루에 수백에서 수천 개의 다운로드를 기록하며 성공을 거두었습니다.

ほどなく, 우리는 플레이어들의 증가하는 요청을 혼자서 처리할 수 없게 되었습니다. 그래서 우리는 인턴과 이후 정식 직원을 고용하기 시작했으며, 여전히 학생 아파트에서 일했습니다. 우리의 거실이 사무실이 되었고, 우리는 부엌에서 회의를 열고 침실에서 면접을 진행했습니다.

결국, 우리는 우리의 게임을 개선하고 성장시키기 위해 적절한 사무실이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 카를스루에의 첫 번째 실제 사무실로 이사했습니다. 이것은 우리가 회사를 더욱 확장할 수 있게 해주었습니다. Idle Miner Tycoon은 огром한 성공을 거두었습니다. 이 게임의 원래 영감은 무엇입니까?

우리가 우리의 첫 번째 게임을 개발할 때, 우리는 모바일 게임을 광범위하게 플레이하며, 다양한 장르와 게임을 탐험했습니다. 그렇게 우리는 아이들 장르를 발견했습니다. 그 당시, 이 장르는 거의 탐험되지 않았습니다. 대부분의 게임은 복잡하고, 숫자를 좋아하는 사람들을 위해 설계되었으며, 쉽게 접근할 수 없었습니다. 그러나 우리는 이러한 게임의 메커니즘에 매료되었습니다.

우리가 우리의 첫 번째 게임을 포기한 후, 우리는 새로운 게임을 찾고 있었습니다. 우리는 8주 안에 개발하여 시장에 출시할 수 있는 게임을 찾고 있었습니다. 이때, 우리는 아이들 게임을 개발하겠다는 생각을하게 되었습니다. 우리는 이 메커니즘이 광범위한 관객에게 매력적일 것이라고 확신했습니다. 그러나 아무도 इसस를 시도한 적이 없었습니다. 그래서 우리는 매우 접근하기 쉬운 아이들 게임, 친절하고 간단한 2D 그래픽, 긍정적인 감정으로 가득 찬 게임을 개발하기로 결정했습니다. 그 게임이 바로 Idle Miner Tycoon입니다.

 

Idle Miner Tycoon에 익숙하지 않은 게이머들을 위해, 이 게임에 대해 설명해 줄 수 있나요?

Idle Miner Tycoon은 광산 시뮬레이션 게임입니다. 당신은 첫 번째 대륙에 하나의 광산과 하나의 광산 통로로 시작합니다. 당신은 워크플로우를 자동화하기 위해 매니저를 고용하고, 새로운 광산 통로를 열고, 더 깊이掘り下げて, 더 많은 자원을 추출합니다. 곧, 당신은 두 번째 광산, 세 번째 광산, 네 번째 광산을 열고, 다른 대륙으로 확장할 수 있을 만큼 충분한 돈을 벌게 됩니다. 그 과정에서, 당신은 생산을 개선하는 방법에 대해 배우게 됩니다. 예를 들어, 특별한 능력을 가진 슈퍼 매니저나 부스트 또는 기타 아이템을 통해 생산을 개선할 수 있습니다. 아이들 장르의 게임에서典型적인 것처럼, 게임은 당신이 플레이하지 않을 때에도 수익을 계산합니다. 당신의 광부와 매니저는 당신의 전화가 주머니에 있을 때에도 계속 일할 것입니다. 당신은 게임에 돌아가면 벌어들인 돈을 수집하고 투자할 수 있습니다. 당신은 даже 친구와 함께 플레이하고, 광산 제국을 구축하는 과정에서 서로 도와줄 수 있습니다.

 

현재까지 Idle Miner Tycoon을 플레이한 플레이어는 몇 명입니까?

Idle Miner Tycoon은 현재까지 약 1억 2,500만 개의 글로벌 다운로드를 기록했습니다. 이 게임은 약 100만 명의 일일 활성 사용자를 유치했습니다. 우리의 가장 큰 플레이어 기지는 미국이며, 그 다음은 독일입니다. 그러나 게임은 25개 이상의 언어로 제공되므로, 전 세계의 플레이어가 즐기고 있습니다. 콜리브리 게임즈가 출시한 또 다른 인기 게임은 Idle Factory Tycoon입니다. 이 게임에 대해 설명해 주시고, 무엇이 이 게임을 så興奮하게 만드는지 알려주십시오.

우리가 Idle Miner Tycoon으로 초기 성공을 거둔 후, 우리는 아이들 게임을 개발하는 데 매우 능숙하다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 우리의 두 번째 타이틀인 Idle Factory Tycoon에서는, 우리의 첫 번째 게임에서 잘 작동한 모든 것을 반복하고,同時에 새로운 것을 시도했습니다. 결과는 조금 더 복잡한 게임이지만, 우리의 첫 번째 게임이나 아이들 게임에熱心한 플레이어를 위해 더 깊은 수준의 게임입니다. 동시에, Idle Miner Tycoon이 멋졌던 모든 기능을 갖추고 있습니다. 친절하고 환영하는 아트 스타일과, исключ적으로 긍정적인 감정입니다. 2018년, 당시에 플러피 퓨리 게임즈라는 이름으로 알려졌던 회사가 공식적으로 콜리브리 게임즈로 브랜드를 변경했습니다. 이름 변경의 이유와 영감은 무엇입니까?

플러피 퓨리 게임즈는 우리 회사를 설립하기에 멋진 이름이었습니다. 그것은 독특하고, 친절하며, 높은 인식 가치를 가지고 있었으며, 우리가 모든 사람을 위해 게임을 개발하려는 노력을 강조했습니다. 그러나 2018년, 우리의 팀은 존경할 만한 크기로 성장했으며, 우리는 Idle Miner Tycoon으로 아이들 장르에서 시장 선도자였으며, 모바일 게임 산업에서 중대한 경쟁자로 자리 잡았습니다. 그것은 새로운 이름이 필요했습니다. 하나는 우리의 위치를 반영하는 이름, 즉 모바일 게임 산업에서 중대한 경쟁자로 자리 잡은 이름이 필요했습니다. 콜리브리 게임즈는 이를 완벽하게 수행합니다. 이름은 우리의 독일 유산에 대한 오마주입니다(콜리브리는 독일어로 Колиб리, 즉 Колиб리입니다). 또한 우리의 얇고 민첩한 작업 방식을 반영합니다.

 

2020년, 콜리브리 게임즈는 유비소프트 계열사로 편입되었습니다. 이 인수는 미래의 개발에 어떻게 영향을 미칠까요?

유비소프트에 인수되는 것은 우리의 가장 큰 성공 중 하나입니다. 특히, 1억 6,000만 유로의驚異的な 평가를 받았습니다. 우리는 창립자로서, 우리의 팀은 첫날부터 성공적인 회사를 구축하기 위해 모든 것을 다해 왔습니다. 이제 우리는 세계에서 가장 큰 게임 회사 중 하나의 일원이며, 그들의 미래 성공에 기여하기 위해非常に 자랑스럽습니다. 우리는 전문가가 넘치는 네트워크의 일원이 되었습니다. 우리는 우리의 성장과 새로운 게임 개발을 위해 이익을 얻을 수 있습니다. 콜리브리 게임즈는 현재 무엇을 개발하고 있나요?

우리는 지난 4년 동안처럼, 플레이어의 피드백을 기반으로 매주 업데이트를发布하고 있습니다. 우리는 Idle Miner Tycoon이 여전히 잠재력을 발휘할 수 있는 여지가 많다고 믿습니다. 현재, 우리는 데이터를 우리의 의사 결정 과정에 더 많이 포함시키고 있습니다. 우리는 플레이어의 행동과 선호도를 분석하여 제품 결정에 사용하고자 합니다.

또한, 우리는 새로운 아이들 타이틀을 개발하고, 아이들 장르를 더욱 발전시킬 수 있는 방법을探索하고 있습니다. 콜리브리 게임즈에 대해 더 알려주실 내용이 있나요?

우리는 지난 4년 동안 매우 열심히 일해 왔으며, 많은 것을 성취했습니다. 그러나 이것은 우리의 이야기가 끝나는 것이 아닙니다. 앞으로도 더 많은 것이 기다리고 있습니다! 우리는 우리의 여정에 함께할 수 있는 열정적인 사람들을 찾고 있습니다. 또한, 아이들 장르의 최상단에 있는 우리의 위치를 지키기 위해 도움을 주실 수 있습니다. 이 인터뷰를 읽으신 분이 우리의 팀에 합류할 수 있다면, 우리의 공개 자리를 확인해 주시기 바랍니다. 우리는 당신을 환영할 것입니다!

인터뷰 감사합니다. 더 많은 정보를 원하시는 독자는 콜리브리 게임즈를 방문하시기 바랍니다.

앙투안 타르디프는 Gaming.net의 CEO이며, 항상 게임을 사랑해 왔으며 任天堂 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자로서, 최고의 AI 및 로봇공학 웹사이트입니다.