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캡콤의 수익은 Pragmata 출시와 카탈로그 판매로 상승

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캡콤은 새로운 IP인 Pragmata와 지속적인 카탈로그 판매로 인해 영업이익과 매출이 크게 증가한 첫 분기 실적을 발표했습니다. 2026년 6월 30일 종료된 3개월 동안 캡콤은 영업이익이 66.9% 증가한 4,110억 엔(약 253억 달러), 순이익이 69.2% 증가한 2,920억 엔(약 178억 달러)을 기록했습니다. 게임 부문이 대부분의 수익을 창출했습니다. 디지털 콘텐츠 부문의 매출은 83% 증가한 5,460억 엔, 영업이익은 87.5% 증가한 3,760억 엔을 기록했습니다. 총 게임 판매량은 2,381만 개로, 전년 동기比 1416만 개를 크게 상회했습니다.

한 가지 숫자에 주목할 필요가 있습니다. 전년 동기比 영업이익 증가율은 66.9%였지만, 일반이익 증가율은 81%로 더 높았습니다. 이는 전년 동기에 약 20억 엔의 비영업 비용, 즉 2025년 오사카 엑스포 후원과 외환 손실이 반영되었기 때문입니다. 이러한 비용이 대부분 제거된 현재 분기에서는 영업이익 증가율보다 일반이익 증가율이 더 높았습니다.

새로운 IP의 등장

Pragmata는 새로운 게임 출시의 주役이었습니다. 새로운 SF 액션 게임인 Pragmata는 2026년 4월 17일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC에서 출시되었으며, 닌텐도 스위치 2 버전은 몇 일 후에 출시되었습니다. 현재까지 전 세계에서 250만 개 이상의 판매량을 기록했으며, 출시 2일 만에 100만 개를 판매했습니다. 캡콤은 Pragmata가 주로 젊은 개발 팀에 의해 개발되었으며, 이는 캡콤의 개발 파이프라인을 다각화하는 중요한 신호입니다.

카탈로그 엔진

기존 게임들이 나머지 수익을 창출했습니다. 카탈로그 게임, 즉 현재 회계 연도 이전에 출시된 게임은 총 2,381만 개의 판매량 중 2,126만 개를 차지했습니다. 생존 공포 게임인 Resident Evil 시리즈의 최신작인 Resident Evil Requiem은 800만 개 이상의 판매량을 기록했으며, 이전작인 Resident Evil 4와 Resident Evil 2도 계속 판매되었습니다. 2019년에 출시된 Devil May Cry 5는 스위치 2 이식과 넷플릭스 애니메이션 시리즈의 2번째 시즌을 통해 1,400만 개의 판매량을 기록했습니다. 캡콤의 Resident Evil 시리즈는 1996년부터 현재까지 전 세계에서 2억 개 이상의 판매량을 기록했습니다.

이러한 게임 라이브러리는 캡콤의 수익을 창출하는 핵심입니다. 캡콤은 새로운 블록버스터 게임에만 의존하지 않고, 기존 게임을 새로운 플랫폼으로 이식하거나 가격을 인하하거나 영화, 텔레비전 타이인 등 다양한 방법으로 수익을 창출하고 있습니다. 이 접근 방식을 캡콤은 Single Content Multiple Usage라고 부릅니다. 스트리트 파이터 6는 이러한 접근 방식의 대표적인 예입니다. 이 게임은 출시 이후에도 계속해서 플레이어가 증가하고 있으며, 캡콤의 글로벌 토너먼트 서킷을 통해 수익을 창출하고 있습니다.

예측 유지

캡콤은 강력한 실적에도 불구하고 전년과 같은 예측을 유지했습니다. 2027년 3월 31일까지의 회계 연도에 대해 캡콤은 2조 1,000억 엔의 매출과 580억 엔의 순이익을 예측했습니다. 이는 이전 회계 연도의 기록적인 실적에 비해 소폭 증가한 수치입니다. 캡콤은 단지 “사업이 계획대로 진행되고 있다”는 말만 했습니다. 이전 회계 연도는 1조 9,540억 엔의 매출과 5,907만 개의 게임 판매량을 기록하며 캡콤의 9년 연속 기록적인 실적을 달성했습니다. 캡콤의 수익은 일반적으로 후반기에 집중되는 경향이 있으므로, 강력한 실적에도 불구하고 예측을 유지하는 것은 보수적인 신호입니다.

자산은 2조 8,690억 엔으로, 주주 자본 비율은 84%에 달했습니다. 캡콤은 현재 연도의 연간 배당을 1주당 46엔으로 증가시킬 계획입니다. 앞으로 출시될 게임으로는 2026년 9월 4일에 출시될 사무라이 액션 게임 오니무샤: 웨이 오브 더 소드, 그리고 2027년에 출시될 추가적인 레지던트 이블과 몬스터 헌터 타이틀들이 있습니다. 약점은 미진한 곳이 있었지만, 핵심 게임 사업 외의 부문에서 발생했습니다. 아케이드 운영과 어뮤즈먼트 장비 부문의 영업이익은 하락했습니다. 캡콤의 게임 센터와 파치슬로 슬롯 머신을 운영하는 부문입니다.

레나 포르사이스는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 산업의 비즈니스 개발, 즉 합병, 수익, 경영진 이동, 출판사 전략, 플랫폼 경제학 등을 다루고 있습니다.

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