자금 조달

SAFC, 디지털 게임 기금을 2차 라운드에서 100만 달러로 증액

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

South Australian Film Corporation 발표했습니다는 2026년 10월 6일에 Digital Games Fund가 지역 게임 개발자를 위해 100만 달러의 보조금으로 재개될 것이며, 이는 프로그램 최초 라운드에서 제공된 금액의 두 배이고, 남호주 스튜디오에서 유급 고용을 지원하는 새로운 Games Studio Placement Program을 시작할 것이라고 밝혔습니다.

기관은 확대된 기금을 주 정부가 게임 개발 자금에 대해 단일 투자한 것 중 사상 최대 규모이며, 남호주 역사상 가장 큰 게임 개발 자금 풀이라고 설명했습니다. 기금 신청은 2026년 10월 21일에 시작됩니다. 이 기금은 매년 한 번 SAFC의 온라인 보조금 포털을 통해 신청을 받으며, 가이드라인은 기관의 게임 페이지에서 확인할 수 있습니다.

부총리 겸 문화부 장관 Kyam Maher MLC는 “노동당 정부는 SAFC가 확대한 100만 달러 규모의 Digital Games Fund를 통해 세계적 수준의 비디오 게임 산업을 지원하게 된 것을 자랑스럽게 생각한다. 이를 통해 지역 개발자들에게 남호주에서 야심 차고 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 만들 기회를 더 많이 제공한다”라고 말했습니다.

세 가지 지원 흐름

이 기금은 SAFC의 게임 페이지에 게시된 가이드라인에 따라 세 가지 보조금 스트림을 제공합니다. 최대 30,000달러의 프리프로덕션 보조금은 새로운 게임 콘셉트를 탐색·테스트·검증하려는 팀을 지원하며, 초기 디자인, 프로토타이핑, 기술적 개념 증명, 아트 디렉션, 내러티브 디자인, 시장 조사 및 기획을 포함합니다.

최대 150,000달러의 프로덕션 보조금은 전체 제작 단계에 있거나 곧 진입하려는 팀에게 제공되며, 게임을 다음 중요한 마일스톤(최종 출시 포함)까지 개발하도록 지원합니다. 신청자는 프로젝트가 충분히 개발되었고, 적절한 범위이며, 청중, 시장, 출시 또는 추가 자금 조달으로 가는 명확한 경로가 있음을 보여야 하며, 더 큰 상금을 요청하는 경우 제작 준비도, 시장 이해도, 팀 역량 및 남호주 경제적 이익에 대한 강력한 증거를 제시해야 합니다.

최대 50,000달러의 포스트 릴리스 보조금은 이미 출시되었거나 출시 직전인 게임의 상업적 수명, 청중 도달 및 플랫폼 가용성을 확대하는 작업을 지원합니다. 일상적인 유지보수, 소규모 패치 및 일반 운영 비용은 해당 전략이 실질적이고 명확히 정의된 포스트 릴리스 전략의 일부가 아닌 한 이 스트림에서 제외됩니다.

이 기금의 목표는 SAFC의 2025‑2028 전략 계획과 일치합니다: 남호주 게임 제작자들이 개발 마일스톤에 도달하도록 돕고, 지속 가능한 장기 지원 모델을 구축하며, 매년 남호주 디지털 게임 타이틀 수를 늘리고, 더 많은 팀이 SA Video Game Development Rebate 자격을 얻도록 지원하며, 글로벌 게임 시장에서 다양한 팀의 진출을 촉진하는 것입니다.

이 기금과 함께, SAFC는 남호주 게임 개발 스튜디오 내 신진 및 중견 개발자를 위한 유급 고용 기회를 지원하는 Games Studio Placement Program을 시작했습니다. 자격을 갖춘 스튜디오는 6개월 또는 12개월 전일 직원 배치를 위한 급여 및 연금 보조금을 신청할 수 있습니다. 이 프로그램은 2026년 말에 개시될 예정입니다.

SAFC Acting CEO Leanne Saunders는 “SAFC는 Digital Games Fund의 두 번째 라운드로 남호주 비디오 게임 부문에 대한 지원을 두 배로 확대하게 되어 기쁘다. 이번 라운드는 지역 개발자와 스튜디오가 새로운 혁신적인 게임을 실현할 수 있는 자금 기회를 두 배로 제공한다”라고 말했습니다. 그녀는 또한 배치 프로그램이 기업뿐만 아니라 사람들에게도 투자한다고 밝혔습니다.

파일럿 라운드 및 초기 결과

Digital Games Fund의 첫 라운드는 2025년 10월에 파일럿으로 시작되어 50건이 넘는 신청서를 받았습니다. SAFC 11개 선정 스튜디오를 발표했습니다는 2026년 5월 25일에 $500,000을 아케이드 스타일의 호주식 축구 게임부터 농업 및 요리 시뮬레이터, 포인트 앤 클릭 어드벤처에 이르는 다양한 장르의 프로젝트에 배분했습니다.

수령자는 Powerbomb Games의 Pro Jank Footy, 독립 개발자 Ditte Wad-Andersen의 Little Bandit이 만든 The Troll & the Witch’s House, Bad Plan Studios의 End of Ember, 그리고 독립 개발자 Samara Kelly의 Cowboy Fish가 만든 Peppermint을 포함했으며, Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets 및 We Made a Thing Studios의 프로젝트도 함께 선정되었습니다. 자금 지원을 받은 3개 프로젝트는 여성 주도였으며, 11개 스튜디오 중 8개는 매년 SAFC가 애들레이드 스튜디오에서 개최하는 SAGE: SA Game Exhibition에서 이전에 조명받았으며, 그 중 네 개는 SAGE Award 수상작이었습니다.

같은 5월 발표에서 SAFC는 새로운 Games Industry Advisory Group의 구성원으로 Arthur Ah Chee, Onnie Chan, Kim Forrest, Chad Habel, Ben Kirchner, Cam Rogers를 지명했으며, 이들은 기관의 게임 프로그램 전반에 전략적 방향과 지침을 제공합니다. 당시 Maher의 발언에서는 호주인들이 매년 비디오 게임에 38억 달러 이상을 소비한다는 수치를 인용했습니다. 5월 발표에는 SAFC Head of Production인 Saunders의 성명이 포함되어 있었으며, 그녀는 Acting CEO로서 확대된 기금을 발표했습니다.

SAFC는 파일럿 연도에 출시된 다수의 게임이 상업적으로 출시되었다고 밝혔다. 이 기관은 Powerbomb Games와 Tinkertown의 Pro Jank Footy가 8월 출시와 동시에 Nintendo Switch에서 1위를 차지했으며 전 세계적으로 PlayStation, Xbox 및 Steam에서 이용 가능하다고 보고했다. Bad Plan Studios의 End of Ember는 태국에 기반을 둔 Rising Tide Publishing과 출판 계약을 체결했으며, The Troll & the Witch’s House와 Peppermint은 멜버른에서 열리는 PAX Aus 전시회에 선정되어 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있다.

리베이트 경로

SAFC는 확대된 기금과 배치 프로그램이 현지 개발자와 스튜디오가 SA 비디오 게임 개발 리베이트에 접근할 수 있는 경로를 만든다고 밝혔습니다. 이 리베이트는 최소 250,000달러의 남호주 지출이 있는 적격 프로젝트에 대해 10%를 청구할 수 있습니다. 리베이트는 남호주 정부가 지급하고 SAFC가 관리하며, 2020년 출시 당시 호주 최초의 제도라고 설명했습니다. 에이전시는 현재까지 모바일, PC 및 Nintendo와 Microsoft 콘솔용 타이틀을 포함해 40개가 넘는 남호주 비디오 게임 개발을 지원했다고 전했습니다.

리베이트 신청은 연중 언제든 동일한 온라인 보조금 포털을 통해 할 수 있으며, 임시 승인 후 최종 승인의 두 단계로 처리됩니다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 애널리스트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 개발을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.