인터뷰
불라트 자리포프, 레이지 베어 게임즈의 프로듀서 및 리드 게임 디자이너 – 인터뷰 시리즈
펀치 클럽 팬들에게注意 — 레이지 베어 게임즈는 사가의 두 번째 장에 브랜드 새로운 DLC를 출시했습니다. 적절하게 제목이 붙여진 아이언 피스트, 사가의 최신 추가는 전체 휠의 신선한 로봇 친구와 함께 “미친” 과학자 및 기타 추가 사항을 제공할 것이라고 약속합니다. 하지만 이것은 우리가 최신 확장의 표면을 가볍게 긁는 것입니다. 말의 입에서 더 많이 듣고 싶으십니까? 그렇다면 시계를 확인해 보겠습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다! 자신을 소개해 주시고, 레이지 베어 게임즈에서 어떤 위치에 계시는지 우리 독자들에게 알려주십시오.
불라트: 안녕하세요! 내 이름은 불라트 자리포프이고, 레이지 베어 게임즈의 프로듀서이자 리드 게임 디자이너입니다. 나는 펀치 클럽 2 및 그레이브야드 키퍼와 DLC 및 애드온을 작업했습니다.
펀치 클럽 2에 대해 조금 알려주실 수 있나요? 어떻게 설명하시겠습니까? 어떤 종류의 게임 플레이 요소가 포함되어 있나요?
불라트: 장르의 관점에서, 펀치 클럽 2는 싸움 관리 시뮬레이션입니다. 당신은 당신의 파이터를 훈련시키고, 다양한 생명 단계를 거치며, 성장의 과정, 도덕적 선택, 책임을 배우는 것을 배우게 됩니다. 이것은 80년대와 90년대의 영화에 대한 많은 참조, 농담 및 부조리한 상황으로 조미됩니다.
최신 DLC인 아이언 피스트에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기서의 이야기는 무엇이며, 이 업데이트에서 무엇을 볼 수 있나요?
불라트: 아이언 피스트에서, 플레이어는 창조者の 의해 버려진 오래된 로봇을 제어해야 하지만, 정말로 유용하다고 생각합니다. 플레이어는 로봇을 훈련시키고, 수리하고, 충전하고, 보내고, 펌프를 올리고, 전투에서 제어해야 합니다. 미친 과학자가 tạo한 오래된 AI는 또한 자신의 목표를 추구하면서 과정에서 도움이 될 것입니다.
It’s time to take that rusty ol’ robot to the ring, discover Emmit's secrets, and save the city from a hidden threat…
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC is available now:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) July 22, 2024
아이언 피스트 DLC가 다른 포스트 런치 확장의 단계를 설정할 것인가, 아니면 너무 이르다고 말할 수 있습니까?
불라트: 아직 말할 수 없습니다. 관객의 요청이 있으면 우리는 그렇게 할 것입니다. 우리는 아직 많은 이야기를 해야 합니다.
말의 입에서 전문가의 팁을 몇 가지 들려주고 싶습니다. 펀치 클럽 2를 아직 맛보지 못한 사람들에게 조언이 있나요?
불라트: 펀치 클럽 2를 설계할 때, 나는 플레이어가 게임의 규칙을渐渐적으로 배우도록 시도했습니다. 예를 들어, 실버 리그에서 만나는 첫 번째 강력한 파이터 중 하나는 젠킨스입니다. 그는 모든 통계가 1이고 처음에는 약해 보이지만, 사실 그는 꽤 강한 파이터입니다. 그래서 나는 게임의 처음에 통계가 전투에서 주요한 것이 아니며 파이터의 기술이 더 중요하다는 것을 보여주고 싶었습니다. 나는 각 파이터를 작은 “퍼즐”로 만들려고 시도했습니다. 플레이어에게 파이터의 기술과 특성을 주의하고, 어떻게 그들을 반대하고 쉽게 승리할 수 있는지 생각하라고 조언합니다.
물론, 펀치 클럽 2: 패스트 포워드에도触れて야 합니다. 그것에 대해 조금 알려주실 수 있나요?
불라트: 펀치 클럽 2에서, 우리는 원래 게임의 비브를 보존하고, 디자인 문제를 수정하고, 게임을 더 사용자 친화적으로 만들려고 시도했습니다. 또한, 게임 자체가 더 크고, 더 풍부한 콘텐츠, 더 시각적으로 아름답고, 기술적인 관점에서 더 안정적입니다. 새로운 플레이어는 원래 게임의 플롯이나 게임 규칙을 알 필요가 없지만, 첫 번째 게임을 플레이한 사람들은 몇몇 캐릭터를 인식할 것입니다.
펀치 클럽 2를 잠시 동안 제쳐두고, 올해 다른 프로젝트가 구체화될 가능성이 있습니까? 그렇다면, 현재 작업중인 것에 대해 몇 가지 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?
불라트: 지금 우리는 디퍼런트 센스와 함께 블룸타운: 디퍼런트 스토리 – 턴 기반 전투, 몬스터 테이밍, 사회 RPG가 혼합된 1960년대 미국 세계를 배경으로 하는 내러티브 JRPG를 작업하고 있습니다. 게임은 이미 최종 단계에 있으며, 우리는 콘솔 포트, QA, 로컬라이제이션, 밸런스 수정을 작업하고 있습니다.
그리고 펀치 클럽 시리즈의 팬들이 최신 소식에 대해 업데이트를 받을 수 있는 방법이 있습니까? 소셜 채널, 스트림, 또는 라이브 이벤트가 있습니까?
불라트: 우리는 디스코드와 X에서 뉴스를 게시합니다. 게임 관련 뉴스(예: 업데이트 또는 수정)는 일반적으로 스팀 페이지에서 이벤트로 게시됩니다.
마지막으로 독자들에게 몇 가지 말을 남기고 싶습니다.
불라트: 주의를 가져주셔서 감사합니다. 우리는 인디 싱글 플레이어 게임이 많은 감정과 경험을 가져올 수 있다고 믿습니다. 모든 플레이어에게 감사합니다 – 감사합니다. 우리는 스튜디오로 존재하고 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 우리는 실수를 했고, 불행히도 우리는 더 많은 실수를 할 것입니다. 그러나 우리는 더 잘하고, 더 잘하고, 더 잘하는 것을 배우고, 각 프로젝트에서 더 잘하고 있습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다, 불라트!
레이지 베어 게임즈의 펀치 클럽 2에 대한 자세한 정보를 원하시면, 공식 소셜 핸들을 통해 팀과 확인하십시오 여기. 또는 더 많은 정보를 원하시면, 여기의 웹사이트를 방문하십시오.