전설
주사위를 불고 다른 의식들을 즐긴다: 크랩스의 미신적인 세계

크랩스만큼, 이를 사회적인 요소라고 부르자면, 카지노 게임은 많지 않습니다. 슬롯 게임은 대개 혼자 하는 게임이며, 블랙잭이나 룰렛 테이블에서 다른 사람들과 어울리지 않습니다. 포커룸은 긴장감과 블러핑, 그리고 카운터 블러핑으로 가득합니다. 크랩스를 비롯한 주사위 기반 게임은 승리를 자축하고, 흥겨운 분위기를 즐기며, 주사위를 던져 베팅에서 이길 수 있기를 바라는 플레이어들을 끌어모읍니다.
크랩스 테이블은 동료애, 공유된 흥분, 그리고 확실히 더 많은 것과 관련하여 매우 독특한 분위기를 가지고 있습니다. 사회적 호소력이곳은 또한 수많은 도박 미신과 기이한 의식이 행해지는 곳이기도 합니다. 주사위를 불면 크랩스 게임에서 가장 흔히 행해지는 미신 중 하나입니다. 하지만 이것만 있는 것은 아닙니다. 이 글에서는 이러한 미신 중 몇 가지를 살펴보고 실제로 어떤 효과가 있는지 분석해 보겠습니다.
첫째, 크랩스는 어디에서 왔는가
주사위 게임은 전 세계적으로 인기가 많으며, 어떤 게임은 수천 년의 역사를 가지고 있습니다. 예를 들어, 식보전통적인 아시아 주사위 놀이인 주사위는 2,000년 전에 시작된 것으로 여겨집니다. 전문가들은 주사위 게임이 고대 유럽에 전해졌다고 추정합니다. 주사위 게임에 대한 최초의 주요 언급은 8세기 호메로스의 일리아스에서 찾아볼 수 있습니다. 주사위 도박 게임이 조금 더 표준화된 것은 르네상스 시대에 이르러서였습니다. 카드 게임 및 기타 게임.
"원래" 크랩스는 다음과 같은 게임이었습니다. 위험중세 시대에 등장한 크랩스는 해저드와 많은 부분에서 유사한 규칙을 따랐지만, 매우 중요한 차이점이 하나 있었습니다. 카지노에 주사위를 던지는 대신, 플레이어에게 주사위와 자신의 운을 직접 결정할 기회를 제공했습니다. 1907년, 존 H. 윈은 현대 버전의 게임을 위한 표준화된 규칙을 개발했습니다. 그리고 크랩스는 미국을 비롯한 여러 카지노로 퍼져 나갔습니다.
전 세계에는 다양한 주사위 게임 전통이 있습니다. 맛보기로 세계 여러 지역과 시대에 걸쳐 만들어진 주사위 게임을 몇 가지 소개합니다. 수천 년 전에 만들어진 게임도 있고, 200년도 채 되지 않아 생겨난 게임도 있습니다.
- 크라운 앤 앵커
- 척 어 럭
- Bầu cua cá cọp
- 조한
- 우르의 왕실 게임
- Senet
- 빙고
- 루도

온라인 크랩스 및 라이브 딜러 플랫폼
디지털 도박의 탄생으로 크랩스는 새로운 활력을 얻었습니다. 온라인 크랩스 전통적인 주사위 게임을 재구성하여 온라인 게임 플랫폼으로 가져왔습니다. 플레이어가 실제 주사위를 던지는 대신 이 온라인 크랩 게임은 다음을 사용합니다. RNG 소프트웨어완전히 무작위적인 결과와 공정한 게임플레이를 보장합니다. 크랩스는 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 비디오 포커, 포커처럼 널리 언급되지는 않지만 인기 있는 카지노 게임입니다. 온라인 카지노에서는 종종 포트폴리오에 추가되는 게임입니다.
RNG 크랩스, 1인칭 크랩스, 심지어 라이브 딜러 크랩스까지 있습니다. 이 게임들에서는 상인 주사위를 던지는 건 아니지만, 모바일 기기나 데스크톱에서 조작할 수 있는 기계 팔이 있습니다. 던지기(또는 플레이) 버튼을 클릭하면 기계 딜러가 주사위를 게임 테이블에 던집니다.
행운을 위한 크랩스 의식
가장 흔한 것부터 시작해 볼까요? 주사위를 불면 본질적으로 축복을 내리는 것과 같다는 생각입니다. 행운을 빌어요. 이는 플레이어가 주사위를 문지르거나 심지어 키스하는 것과 비슷합니다. 마카오의 식보 주사위 던지기부터 고액 베팅 크랩스 게임까지 전 세계적으로 꽤 흔한 관행입니다. 베이거스 스트립일부 카지노에서는 플레이어가 주사위를 불거나 입맞춤하는 것을 금지하는 규칙을 정해 놓았습니다. 이는 효과 때문이 아니라 위생 문제 때문입니다. 또 다른 흔한 규칙은 다른 사람, 특히 크랩스를 처음 접하는 사람에게 주사위를 던지도록 하는 것입니다.초보자의 행운), 또는 전혀 돈을 걸지 않는 사람.
숫자 7을 둘러싼 미신
크랩스에만 있는 또 다른 큰 미신은 숫자 7과 관련된 베팅을 피하는 것입니다. 크랩스에서 패스 라인 베팅은 주사위 숫자가 나올 때 7 또는 11이 나올 확률에 베팅하는 것입니다. 이 베팅은 표준 베팅 중 하나이며, 특히 크랩스의 복잡성을 고려할 때 초보자에게 친화적인 것으로 간주됩니다. 16.67이 나올 확률은 7%로, 가장 흔히 나오는 숫자이지만 7은 즉시 승리, 대패, 또는 연승의 끝을 의미할 수 있습니다. 패스 라인에 베팅하면 즉시 승리합니다. 7, 11, 또는 2가 나오면 패배하지만, 다른 숫자가 나오면 포인트가 확정됩니다.
베팅이 확정되었으니, 이제 7이 나오기 전에 그 숫자를 다시 한 번 굴려야 합니다. 그렇지 않으면 지게 됩니다. 7은 당첨 번호일 수도 있고, 가장 두려워하는 숫자일 수도 있기 때문에 일부 도박꾼들은 패스 라인이나 7이 포함된 다른 베팅에는 베팅하지 않습니다. 이와 비슷한 또 다른 의식은 크랩스 테이블에서 XNUMX이라는 단어를 말하지 않는 것입니다. 어떤 사람들은 XNUMX이 불운을 가져온다고 생각하여 빅 레드(Big Red)나 S-워드(S-word)와 같은 별명을 사용하기도 합니다.

크랩스에서 의식이 효과가 없는 이유
의식은 누군가가 실제로 그것을 믿기 시작하거나, 생계를 위해 과감한 조치를 취하기 전까지는 무해합니다. 주사위를 불면 이길 확률 더 좋든 나쁘든. 하지만 손가락을 교차시키고, 나무를 두드리고, 주사위를 불고, 한 번에 모든 돈을 걸면 문제가 발생합니다. 미신에는 논리적 근거가 없습니다. 롤에 영향을 미치다 어떤 식으로든 전혀.
주사위 굴림 결과를 자신에게 유리하게 바꿀 수 있는 합법적인 방법은 없습니다. 배당률은 고정되어 있으며, 하우스에 맞춰 설계되어 있기 때문에 모든 수학적 계산은 도박꾼의 재정적 파탄이론적으로, 크랩스를 끝없이 반복한다면 수학적으로는 카지노가 결국 이길 것이라고 합니다. 어떤 도박꾼들은 주사위를 제대로 굴리지 않고 원하는 숫자가 나오도록 던져 시스템을 속일 수 있다고 생각합니다.
주사위를 굴리려면 가장자리를 맞춰야 한다는 규칙만 없었다면 가능했을 겁니다. 주변 벽은 울퉁불퉁한 질감을 가지고 있으며, 작은 삼각형 홈들이 나 있습니다. 주사위를 이 표면에 던지면 무작위로 회전하거나 궤적을 그리며 튀어올라 결과가 무작위로 나오도록 합니다.
따라서 가장자리를 깎거나 주사위를 로드된 세트로 교체하거나 다른 방법으로 속이지 않는 한 방법이 없습니다. 주사위 굴림의 결과를 예측하다.
대체 의식 – 위험 평가 및 전략 수립
조금 뒤로 돌아가서, 우리는 모든 가능성이 당신의 재정적 파탄을 가리키고 있다고 언급했습니다. 이는 단순히 집 가장자리, 그리고 배당률 가격 책정 방식. 배당률의 암묵적 확률은 일치하지 않습니다. 진정한 수학적 확률 다양한 베팅 중에서. 하지만 이것이 크랩스를 할 때 항상 파산한다는 것을 의미하지는 않습니다. 카지노에 우위가 있다고 해서 라운드에서 이기고 게임을 원금으로 끝낼 수 없다는 것은 아닙니다.
미신이나 행운의 부적 대신, 실제 수학적 전략을 사용하여 게임 세션을 계획할 수 있습니다. 여기에는 배당률을 이해하고, 하우스 엣지가 가장 낮은 베팅을 선택하고, 크랩스 뱅크롤 파산을 피하기 위해서요. 그리고, 당신은 크랩스에 대한 지식과 이해를 더욱 쌓아야 할 것입니다. 모든 크랩스 베팅이 작동하는 방식 귀하의 자금을 최대한 활용하세요.
크랩스에서의 베팅 전략
여러 가지가있다. 크랩 전략 운을 시험하고 자신의 행적을 감추기 위해 사용할 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 안정적인 자금 전략을 세우는 것입니다. 크랩스에서 자신의 자금으로 얼마나 버틸 수 있는지 계산하고, 파산하기 전까지 얼마나 오래 플레이할 수 있는지 확인해야 합니다. 그 비율에 맞춰 베팅 금액을 설정하고, 자금만 확보하면 상당한 기간 동안 게임을 안전하게 즐길 수 있습니다.
무슨 일이 일어날지 알 수 없지만, 당신의 자금은 한동안 게임을 계속할 만큼 충분할 겁니다. 그리고 좋은 결과가 있기를 바랍니다. 분산 또는 행운을 얻다 그리고 승리하세요. 또 다른 좋은 습관은 언제 포기해야 할지 아는 것입니다. 손실에 대해 너무 감정적비현실적인 목표를 추구하지 마십시오. 체이스 손실.

특정 베팅 전략
3-포인트 몰리는 헤징 전략 세 개의 숫자를 포괄하는 베팅입니다. 패스 라인에 베팅하는 것으로 시작합니다. 컴 아웃 롤이 3, 4, 5, 6, 7, 8 또는 9이면 포인트입니다. 컴 베팅을 한 후, 주사위를 다시 굴려야 하는 경우 두 번째 컴 베팅을 합니다. 이제 세 가지 가능한 결과, 즉 원래 패스 라인, 첫 번째 컴 포인트, 두 번째 컴 포인트를 포괄합니다. 컴 포인트 중 하나를 따더라도 다른 컴 베팅과 패스 라인에 베팅하게 됩니다. 본질적으로 하나의 숫자를 기다리는 것이 아니라 세 가지 숫자를 포괄하는 것입니다. 오즈 베팅에는 하우스 엣지가 없으므로 잠재 수익이 극대화됩니다. 이는 변동성이 낮은 전략으로, 하우스 엣지가 가장 낮은 베팅으로 배당률을 최적화합니다.
Irons Cross는 또 다른 헤징입니다. 도박 시스템 주사위에서 7을 제외한 모든 숫자를 커버하고 싶은 경우입니다. 따라서 5, 6, 8에 베팅하고 필드 베팅도 합니다. 7을 제외한 모든 숫자를 커버하면 필드 베팅이나 5, 6, 8에 베팅한 금액 중 하나를 선택하여 승리합니다. 만약 주사위에서 7이 나오면 모든 자금을 잃게 됩니다. 하지만 오랫동안 7이 나오지 않으면 꾸준히 수익을 올릴 수 있습니다. 단, 조금씩만 늘려가면 됩니다.
프레싱 전략은 간단한 진행형 베팅 전략입니다. 마팅게일 베팅 시퀀스. 이 게임은 공격적으로 승리를 추구하고, 승리할 때까지 자금을 점진적으로 늘리도록 설계되었습니다. 이 게임은 크랩스에서 가장 위험한 방법 중 하나이며, 특히 단위를 크게 늘릴 경우 더욱 그렇습니다. 막대한 자금이 필요하며, 높은 변동성을 감당할 수 있도록 테이블 한도가 높고 적절해야 합니다.
크랩스 의식을 완전히 포기해야 할까요?
게임 자체에 눈에 띄는 영향을 미치지는 않더라도, 크랩스 의식을 부정적으로 볼 필요는 없습니다. 어떤 사람들에게는 의식 자체가 오락적 요소의 연장선일 뿐입니다. 주사위를 불 수 있다는 사실에 만족하거나, 게임을 더 즐겁게 만들어준다고 생각할 수도 있습니다.
도박을 할 때 손가락을 교차하는 것은 너무나 자연스러운 본능이라, 그렇게 하지 않으면 불편함을 느낄지도 모릅니다. 룰렛 휠에서 손톱을 물어뜯는 사람이나 불운이 두려워 게임 칩을 만지지 않는 도박꾼처럼 무해합니다. 만약 그렇게 하는 것이 마음을 진정시키거나 즐거움을 더해준다면, 자신만의 도박 습관을 즐기는 것을 누가 막을 수 있겠습니까? 행운의 티셔츠를 입는 것부터 짝수 액면가만 베팅하는 것까지, 거의 모든 사람이 그런 습관을 가지고 있습니다. 다만 책임감 있게 플레이하고, 다른 플레이어를 존중하며, 규칙을 준수하는 것이 중요합니다.













