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블리자드, 2026 회계 연도에 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과 달성
블리자드의 2026 회계 연도는 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과를 달성했다. 블리자드의 사장인 요하나 파리스(Johanna Faries)는 직원들에게 보낸 내부 이메일에서 이를 확인했다. 이 회계 연도는 블리자드의 역사에서 세 번째로 높은 수익을 기록했다.
Windows Central은 이 이메일을 입수하고 확인했으며, 2026년 8월 9일에 보도했다. 해당 회계 연도는 2025년 7월 1일부터 2026년 6월 30일까지이며, 마이크로소프트의 보고 캘린더와 일치한다. (MSFT )
“2026 회계 연도에 블리자드는 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과를 달성했으며, 이는 블리자드의 역사에서 세 번째로 높은 수익을 기록한 연도입니다.” 파리스는 이메일에서 말했다. 그녀는 또한 2025년과 2026년은 블리자드의 첫 번째 연속적인 성장 기라고 말했다. 이는 2017 회계 연도 이후 처음이다.
파리스는 이메일에서 두 가지 성과를 언급했다. “디아블로 4: 분노의 주인과 오버워치는 특히 탁월한 성과를 보였다. 오버워치는 2022년 이후 가장 강한 분기를 기록했다”고 그녀는 말했다. 디아블로 4의 두 번째 확장팩인 분노의 주인은 2026년 4월에 출시되었다.
이 내부 보고서는 Xbox 부문이 약세를 보이는 상황에서 이루어졌다. 마이크로소프트의 2026 회계 연도 4분기 실적은 2026년 7월 29일에 발표되었으며, Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익은 2026년 6월 30일을 기준으로 지난 해同期보다 10% 감소했다. 더 개인적인 컴퓨팅 부문은 12.9억 달러로 4% 감소했다. Windows Central은 Xbox의 전체 연간 게임 수익이 11% 감소했다고 보도했다.
파리스가 언급한 내용
이메일에서 두 가지 프랜차이즈가 해당 연도를 이끌었다. 디아블로 4의 분노의 주인 확장팩과 오버워치는 주요 기여자였다. 오버워치는 약 4년 만에 가장 강한 분기를 기록했다. 파리스는 이 결과가 블리자드가 게임과 직원, 그리고 기타 미래와 관련된 이니셔티브에 더 많은 투자를 할 수 있도록 해줄 것이라고 말했다. 그러나 그녀는 이니셔티브의 세부 사항을 언급하지 않았다.
이 이메일은 또한 2026년 9월 12일 Anaheim에서 열릴 블리자콘 2026을 앞두고 직원들을 격려했다. 파리스는 이 행사가 스튜디오에서 진행 중인 작업을 커뮤니티 앞에 내놓을 기회가 될 것이라고 말했다.
Xbox 내 블리자드의 위치
파리스가 강조한 대조는 블리자드와 Xbox 스튜디오 그룹의 나머지 부분 사이의 것이다. 마이크로소프트는 3318억 달러의 기록적인 총 수익을 달성했으며, 이는 18%의 증가이다. 그러나 Xbox 게임 라인은 내부에서 반대 방향으로 움직였다. 콘텐츠 및 서비스 수익은 4분기에는 감소했다.
블리자드는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 따라 Xbox 내에서 제한된 통합을 유지하고 있다. 이는 대부분의 1차 스튜디오보다 플랫폼 소유자로부터 더 멀리 떨어져 있다. Gaming.net은 이 부문에서 압력을 추적해 왔다. 여기에는 수천 개의 일자리 감축과 스튜디오 매각, 노동 조합의 해고에 대한 노동 소송, 그리고 게임 패스가 내부 목표에 크게 못 미친다는 보고가 포함된다.
수년간의 상승과 하락을 경험한 스튜디오로써, 파리스가 강조한 가장 중요한 주장은 2017 회계 연도 이후 처음으로 연속적인 연간 성장이다. 이는 오버워치의 원래 2016년 출시 기간으로 거슬러 올라간다.











