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블리자드, 2026 회계 연도에 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과 달성
블리자드의 2026 회계 연도는 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과를 달성했다. 블리자드의 사장인 요하나 파리스(Johanna Faries)는 직원들에게 보낸 내부 이메일에서 이를 확인했다. 이 회계 연도는 블리자드의 역사에서 세 번째로 높은 수익을 기록했다.
Windows Central은 이 이메일을 입수하고 확인했으며, 2026년 8월 9일에 보도했다. 해당 회계 연도는 2025년 7월 1일부터 2026년 6월 30일까지이며, 마이크로소프트의 보고 캘린더와 일치한다.
“2026 회계 연도에 블리자드는 Xbox 스튜디오 부문에서最高 성과를 달성했으며, 이는 블리자드의 역사에서 세 번째로 높은 수익을 기록한 연도입니다.” 파리스는 이메일에서 말했다. 그녀는 또한 2025년과 2026년은 블리자드의 첫 번째 연속적인 성장 기라고 말했다. 이는 2017 회계 연도 이후 처음이다.
파리스는 이메일에서 두 가지 성과를 언급했다. “디아블로 4: 분노의 주인과 오버워치는 특히 탁월한 성과를 보였다. 오버워치는 2022년 이후 가장 강한 분기를 기록했다”고 그녀는 말했다. 디아블로 4의 두 번째 확장팩인 분노의 주인은 2026년 4월에 출시되었다.
이 내부 보고서는 Xbox 부문이 약세를 보이는 상황에서 이루어졌다. 마이크로소프트의 2026 회계 연도 4분기 실적은 2026년 7월 29일에 발표되었으며, Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익은 2026년 6월 30일을 기준으로 지난 해同期보다 10% 감소했다. 더 개인적인 컴퓨팅 부문은 12.9억 달러로 4% 감소했다. Windows Central은 Xbox의 전체 연간 게임 수익이 11% 감소했다고 보도했다.
파리스가 언급한 내용
이메일에서 두 가지 프랜차이즈가 해당 연도를 이끌었다. 디아블로 4의 분노의 주인 확장팩과 오버워치는 주요 기여자였다. 오버워치는 약 4년 만에 가장 강한 분기를 기록했다. 파리스는 이 결과가 블리자드가 게임과 직원, 그리고 기타 미래와 관련된 이니셔티브에 더 많은 투자를 할 수 있도록 해줄 것이라고 말했다. 그러나 그녀는 이니셔티브의 세부 사항을 언급하지 않았다.
이 이메일은 또한 2026년 9월 12일 Anaheim에서 열릴 블리자콘 2026을 앞두고 직원들을 격려했다. 파리스는 이 행사가 스튜디오에서 진행 중인 작업을 커뮤니티 앞에 내놓을 기회가 될 것이라고 말했다.
Xbox 내 블리자드의 위치
파리스가 강조한 대조는 블리자드와 Xbox 스튜디오 그룹의 나머지 부분 사이의 것이다. 마이크로소프트는 3318억 달러의 기록적인 총 수익을 달성했으며, 이는 18%의 증가이다. 그러나 Xbox 게임 라인은 내부에서 반대 방향으로 움직였다. 콘텐츠 및 서비스 수익은 4분기에는 감소했다.
블리자드는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 따라 Xbox 내에서 제한된 통합을 유지하고 있다. 이는 대부분의 1차 스튜디오보다 플랫폼 소유자로부터 더 멀리 떨어져 있다. Gaming.net은 이 부문에서 압력을 추적해 왔다. 여기에는 수천 개의 일자리 감축과 스튜디오 매각, 노동 조합의 해고에 대한 노동 소송, 그리고 게임 패스가 내부 목표에 크게 못 미친다는 보고가 포함된다.
수년간의 상승과 하락을 경험한 스튜디오로써, 파리스가 강조한 가장 중요한 주장은 2017 회계 연도 이후 처음으로 연속적인 연간 성장이다. 이는 오버워치의 원래 2016년 출시 기간으로 거슬러 올라간다.











