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인터뷰

IMRNext CEO 애시 쿠마르(Ash Kumar) — 인터뷰 시리즈

Ash Kumar of IMRNext

가상 현실과 소비자 간의 관계를 발전시키는 데 있어, 브리즈번에 기반을 둔 기술 기업 IMRnext는 일을 실현시킬 수 있는 자산과 전문성을 모두 갖추고 있다고 말해도 과언이 아닙니다. 제 생각에 2023년은 VR, AR, AI 기술의 진정한 시작에 불과하며, 따라서 이 분야가 극적으로 변화하기 전에 CEO 애시 쿠마르와 이야기할 기회를 갖는 것은 영광일 뿐만 아니라, 말하자면 직접 생생한 지식을 얻을 수 있는 매력적인 기회입니다. 다행히도 저는 애시와 VR의 미래와 무선 혁신의 신세대를 이끌어내는 회사의 동기에 대해 논의할 수 있었습니다. 짧지만 통찰력 있는 만남에서 제가 배울 수 있었던 모든 것을 소개합니다.

가상 현실과 획기적인 기술 혁신의 영역에 들어가기 전에, 먼저 IMRnext에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 회사는 언제 설립되었고, 어떻게 모든 것이 이루어졌나요?

애시: IMRnext(구 Immersive Robotics)는 약 6년 전에 다양한 시장 부문에서 UAV, 텔레프레즌스, 몰입형 경험을 가능하게 하는 기술을 개발하는 목표로 설립되었습니다. 회사는 기술 거대 기업들을 위한 저지연 무선 솔루션 제공 경험을 바탕으로 저지연 무선 솔루션 제공에 집중해 왔습니다. 그 결과, IMRnext는 실시간 비디오 데이터 전송을 위한 세계적인 선두의 “저지연 무선 솔루션 제공업체”가 되었습니다.

귀사의 무선 플랫폼인 “TIVRA”에 대해 말씀해 주세요. 또한, 무엇이 이를 만들게 된 동기가 되었나요?

애시: 우리는 우리 기술의 강력한 잠재력을 인식하고 더 빠른 시장 도입을 이루고자 했습니다. 전략적으로, 우리는 다양한 시장 부문이 자체 제품을 만들 수 있도록 하는 역할을 목표로 했으며, 이것이 바로 특허 기술을 TIVRA 플랫폼을 통해 라이선싱하는 데 집중하기로 결정한 이유입니다. 이 플랫폼을 통해 다른 OEM 및 기업들은 맞춤형 솔루션과 제품을 만들기 위해 IMRNext의 특허 기술을 라이선스할 수 있습니다. 이 플랫폼은 세 가지 다른 라이선싱 옵션으로 구성됩니다: XR 솔루션/제품을 만들기 위한 TIVRAxr, 무선 TV, 게이밍 모니터 및 유사 제품 개발을 위한 TIVRAsp, 그리고 고급 프로젝터 및 회의실, 강당 등을 위한 솔루션을 가능하게 하는 TIVRAav입니다. 우리의 목표는 다양한 산업 분야에 걸쳐 IMRNext 기술의 영향력과 범위를 확장하는 것이며, TIVRA 플랫폼은 이를 달성하는 데 핵심적입니다.

TIVRA는 라이선싱 플랫폼으로서, 우리 파트너 네트워크가 제품과 솔루션을 만들 수 있도록 함으로써 훨씬 더 큰 영향을 미칠 수 있게 해주며, 이것이 TIVRA를 만든 동기였습니다.

2024년에 VR이 큰 도약을 준비할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 팀으로서, 그리고 개인으로서 향후 12개월 동안의 계획은 무엇인지 알려주세요.

애시: IMRnext에서 우리는 향후 12개월 동안 VR 산업의 주요 플레이어로 부상할 것이라고 확신합니다. 우리의 확신은 저지연, 높은 화질, 일관된 사용자 경험을 제공할 수 있는 우리의 능력에 뿌리를 두고 있으며, 이것이 바로 산업이 요구하는 바로 그 것입니다.

팀으로서, 우리는 잠재적 파트너들에게 우리의 역량을 보여줄 때마다 흥분의 물결을 느낍니다. 이 흥분과 확신은 우리가 제공하는 것의 독특함에 대한 확고한 믿음에서 비롯됩니다. 우리는 자사와 고객을 위한 특정 과제를 해결하기 위해 우리와 협력하려는 회사들의 관심이 높아지는 것을 목격하게 되어 매우 기쁩니다.

개인적인 차원에서, 저는 이를 미국 시장에서의 입지를 공고히 하고 다양한 분야에 걸쳐 강력한 파트너 네트워크를 구축할 기회로 보고 있습니다. 새로운 도전에 맞서고 새로운 파트너십을 구축할 전망은 저를 열정으로 가득 채웁니다.

그리고 회사로서 달성하고자 하는 목표는 무엇인가요? 작업하고 있는 최종 목표가 있나요, 아니면 VR에 관해서는 정말로 하늘이 한계인가요?

애시: 동의합니다! 우리에게 하늘이 진정한 한계입니다. VR은 우리 기술을 입증하고 상용화를 시작할 수 있는 최고의 기회 중 하나를 제시합니다. 우리는 BeyondVR 전략을 통해 훨씬 더 크고 광범위한 목표를 향해 나아가고 있습니다. 우리는 다양한 제품 부문에서 빠르게 주목을 받고 있으며 이제 소비자 가전을 넘어 확장하고 있습니다. 잠재적 사용 사례는 자동차, 국방, 의료와 같은 산업에 이르기까지 광범위합니다.

물론, 가상 현실을 완전히 무선화하려는 노력이 유일한 목표는 아닙니다. 팀으로서, 다른 어떤 서비스를 제공하나요?

애시: 앞서 언급했듯이, 우리의 목표는 실시간 비디오 데이터 전송을 위한 몰입형 무선 솔루션의 선도 기업으로 부상하는 것입니다. 우리는 현재 다양한 기업, OEM 및 ODM과 다양한 제품 및 솔루션을 제공하기 위해 논의 중입니다. 다양한 산업 내에서 더 깊은 참여와 관계를 구축함에 따라 특정 사용 사례를 해결하고 TIVRA를 라이선싱하여 솔루션을 개발하기 시작할 수 있습니다.

또한 Microsoft, HP, LG와 같은 기업들과 긴밀한 네트워크를 구축했습니다. 앞으로 특히 협력하고 싶은 회사가 있나요?

애시: 수년에 걸쳐, [우리는] 다양한 회사들과 협력했으며 지속적인 파트너십을 육성하는 데 전념해 왔습니다. 우리는 맞춤형 솔루션을 개발하든, 파트너들을 위한 원활한 무선 경험을 제공하고 지연 문제를 해결함으로써 더 큰 생태계에 기여하든, 모든 산업 부문에 걸쳐 동맹을 형성할 기회가 있다고 확신합니다. 특정 회사를 지목하는 것은 삼가지만, 우리는 Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla, General Atomics와 같은 주목할 만한 조직들을 포함하여 기술, 자동차, 건강, 국방 분야의 리더들과 협력하는 데 관심이 있습니다.

VR/AR 분야에서 경력을 쌓고자 하는 분들을 위해 어떤 조언을 해주시겠어요? 이 분야에 대한 통찰력을 제공하는 책, 팟캐스트 또는 스트림이 있나요?

애시: 이 분야가 성숙해감에 따라, 그 광범위한 사용 사례와 응용 프로그램은 기술과 도입에 대한 전체적인 관점을 요구합니다. 하드웨어를 넘어, 초점은 게이밍, 기업 응용 프로그램, AR/VR을 활용한 서비스 지향 비즈니스, 기업 모델링 및 참여로 확장됩니다. 이렇게 확장되고 성숙하는 환경은 전문가들이 개인의 관심에 맞춰진 여러 진입점을 통해 생태계에 깊이 파고들 수 있는 수많은 기회를 제공합니다. 활발하고 지원적인 AR/VR 커뮤니티는 모든 사람의 접근성을 용이하게 합니다.

그것 정말 멋지네요! 독자들에게 마지막으로 하실 말씀이 있나요?

우리는 “경험을 훼손하지 않고 선을 제거하는” 길을 선도하게 되어 매우 기쁘게 생각하며, 선이 없는 세계에서 자유로움과 몰입감을 창출하고 있습니다. 더 많은 기업들이 우리와 협력하고 무선 해방을 향한 움직임에 동참하도록 초대합니다.

애시 씨, 시간 내주셔서 감사합니다!

  IMRNext의 제품 및 서비스는 공식 웹사이트 여기에서 확인하실 수 있습니다. 팀의 프로젝트 및 향후 벤처에 대한 더 많은 업데이트를 보려면 소셜 핸들을 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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