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모든 킬링 플로어 게임, 순위대로
킬링 플로어 시리즈는 항상 한 가지에 관한 것이었습니다: 친구와 함께 공포의 좀비를 물리치고, 손에 들린 야만적인 무기와 함께 살아남는 것입니다. 2005년에 시작된 단순한 언리얼 토너먼트 모드가 시간이 지남에 따라 가장 사랑받는 협동 슈터 중 하나로 성장했습니다. 이 시리즈는 속편, VR 스핀오프, 대규모 업데이트와 잊을 수 없는 계절 이벤트로 확장되었습니다. 2025년에 킬링 플로어 3가 출시됨에 따라, 이 프랜차이즈가 특별한 모든 것을 돌아보고 순위를 매기는 것이 완벽한 때입니다. 여기에서는 모든 킬링 플로어 게임을 순위대로 나열했습니다.
10. 킬링 플로어

여기에서 모든 것이 시작되었습니다. 트립와이어 인터랙티브는曾一度의 모드를 풀 리테일 게임으로 변환했습니다. 2009년 출시된 게임은 플레이어에게 이제는 클래식이 된 공식: 최대 6명까지의 팀이 점점 더 어려워지는 좀비의 물결에 대항하여 버티고, 자원을 관리하고, 마지막에 보스를 상대하는 것을 소개했습니다. 무엇이 그것을 så 특별하게 만들었는지는 분위기였습니다. 오늘날에는 구식으로 보이지만, 첫 번째 킬링 플로어는 그 순간을 포착했습니다. 그것은 단순히 괴물을 쏘는 것에 관한 것이 아니었습니다; 그것은 친구와 함께 팀워크를 통해 살아남고, 다음 물결을 통과할 수 있을지希望하는 것이었습니다.
9. 킬링 플로어 2

킬링 플로어 2는 첫 번째 게임이 훌륭한 모든 것을 가져와 더 많은 광택을 추가했습니다. 언리얼 엔진 3을 기반으로 구축된 이 게임은 고급 분해 시스템을 특징으로 하여 플레이어가 실제로 좀비를 잔인한 세부 사항으로 찢을 수 있었습니다. 총은 더 강력해졌고, 근접 전투는 날카로워 보였으며, 맵은 훨씬 더 다양하고 색彩豊か했습니다. 이 게임을 수년간 살아남게 한 것은 지속적인 업데이트의 흐름이었습니다. 새로운 무기, 맵, 계절 이벤트는 이것을 완벽한 협동 슈터로 만들었습니다. 플레이어들은 수천 시간을 퍼크를 그라인딩하고, 새로운 빌드를 시도하고, 끝없는 물결을 밀어붙이면서 보냈습니다. 많은 사람들에게 이것은 궁극의 킬링 플로어 경험 이었습니다.
8. 킬링 플로어: 인서션

이것은 프랜차이즈의 VR로의 도약이었습니다. 단순히 포인팅하고 슈팅하는 것이 아니라, 플레이어는 실제로 무기를 재장전하고, 근접 무기를 휘두르고, 커버 뒤로 숨어야 했습니다. 갑자기 모든 좀비가 당신의 얼굴 앞에 있었습니다. 스토리 캠페인은 짧았지만 흥미로웠고, 플레이어를 기괴한 연구소와 피투성이의 전장으로 데려갔습니다. 진정한 재미는 서바이벌 모드에서였습니다. 여기서 플레이어는 VR에서 친구와 함께 서서, 돌연변이의 무리를 폭파할 수 있었습니다. 메인라인 게임만큼 깊지는 않았지만, 킬링 플로어의 액션이 가상 현실에서 아름답게 작동한다는 것을 입증했습니다.
7. 킬링 플로어: 트위스티드 크리스마스

다른 어떤 슈터도 킬링 플로어처럼 휴일 이벤트를 하지 못합니다. 트위스티드 크리스마스 시리즈는 좀비를 기괴한 휴일 아이콘의 버전으로 변환했습니다: 거대한 칼을 든 남자, 악마적인 눈사람, 그리고 악한 산타 보스. 대조는 완벽했습니다: 화려한 크리스마스 음악이 배경에서 재생되는 동안 당신은 생명을 위해 싸워야 했습니다. 매년, 이벤트는 새로운 맵, 스킨, 무기와 함께 돌아왔고, 이것은 팬들이 기다리는 것이 되었습니다. 이러한 이벤트는 단순한 업데이트가 아니라 전통이 되었습니다. 그리고 그것은 개발자가 공포와 유머를 어떻게 균형 있게 조절하는지 보여주었습니다.
6. 킬링 플로어: 포스트모템 캐릭터 팩
때로는 작은 것들이 매력을 더합니다. 포스트모템 캐릭터 팩은 플레이할 수 있는 새로운 생존자를 소개했습니다. 각자는 자신의 배경과 성격을 가지고 있었습니다. 이것은巨大的 확장팩이 아니었지만, 플레이어에게 협동 로비에서 더 많은 정체성을 주었습니다. 이것은 크게 보이지 않을 수 있지만, 생존 게임에서 캐릭터 다양성이 중요합니다. 사람들은 자신의 좋아하는 아바타에 익숙해졌고, 이 팩은 커뮤니티에 경험을 개인화하는 더 많은 방법을 제공했습니다.
5. 킬링 플로어: 서머 사이드쇼

트위스티드 크리스마스가 휴일의 공포에 기울었다면, 서머 사이드쇼는 전면적인 카니발 카오스로 향했습니다. 좀비는 클라운, 강자, 그리고 다른 기괴한 서커스 괴물로 변장했습니다. 이것은 킬링 플로어만이 달성할 수 있는 смешение笑와 공포를 보여주었습니다. 클라운이 당신에게 질주하는 동안 카니발 음악이 배경에서 재생되며, 모든 싸움은 어리석음과 공포의 혼합물이 되었습니다. 크리스마스 이벤트와 마찬가지로, 이것은 매년 기다리는 夏의 전통이 되었습니다.
4. 킬링 플로어 2: 엔드리스 모드

2018년까지 플레이어들은 정상적인 웨이브 서바이벌 공식에 익숙해졌습니다. 그때 엔드리스 모드가 도착했습니다. 갑자기, 더 이상의 최종 보스가 없었습니다. 정해진 끝이 없었습니다. 단지 점점 더 어려워지는 웨이브에 대한 무한한 등반이 있었습니다. 이 모드는 킬링 플로어 2에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 팀은 얼마나 멀리 갈 수 있는지 테스트할 수 있었고, 每 웨이브는 새로운 도전이었습니다. 재생성을 기반으로 하는 게임에, 엔드리스 모드는 완벽한 추가였습니다. 그것은 게임을 끝없이 재미있게 만들었습니다.
3. 킬링 플로어 2: 백 & 킥인 브래스

2019년까지, 킬링 플로어 2는 이미 자신을 확립했지만, 백 & 킥인 브래스는 스타일리시한 새로운 방향으로 나아갔습니다. 스팀펑크 테마의 무기와 황동 도금 장치가 일반적인 피투성이의 전장을 свеж은 것으로 바꿨습니다. 이 업데이트는 새로운 기어에 관한 것이 아니었습니다; 그것은 시각적 효과, 사운드 이펙트, 모든 것이 스팀펑크적인 미학으로 기울어진 것이었습니다. 플레이어에게 완전히 새로운 분위기를 제공했습니다. 이것은 개발자가 친숙한 공식에서 벗어나지 않으면서도 계속해서 발명할 수 있다는 것을 증명했습니다.
2. 킬링 플로어 2: 페릴러스 플런더

이 업데이트는 플레이어를 해적 테마의 악몽으로 던져 넣었습니다. 좀비의 물결을 맞이하는 동안 선박 잔해, 보물 상자, 그리고 우드의 소음으로 둘러싸여 있다고 상상해 보세요. 이것은 다른 이벤트의 어둡고 어둡던 색조와는 다른 모험의 느낌을 가졌습니다. 그것을 빛나게 한 것은 세부 사항이었습니다: 해적 모자, 테마 코스튬, 그리고 무기.
1. 킬링 플로어 3

킬링 플로어 3는 2025년 7월에 출시되었습니다. 그리고 이것은 시리즈가เคย 한 것보다 가장 큰 단계로 보입니다. 이야기에서는 2091년으로 점프하며, 호르진의 괴물들이 세계의 대부분을 장악했습니다. 전투는 더 크고, 맵은 더 크며, 이제 환경의 함정을 사용하여 싸움을 유리하게 전환할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5로 구동되는 모든 것이 더 어둡고, 더 날카로워 보이며, 더 강렬합니다.
킬링 플로어 3는 또한 플레이어에게 더 많은 자유를 제공합니다. 무기는 사용자 정의할 수 있으며, 생존자는 새로운 스킬 경로를 가지고 있어 각 빌드가 다르게 느껴집니다. 좀비도 더 위험하며, 새로운 “나이트폴” 유형이 매치의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 궁극적으로, 킬링 플로어 3는 공포와 액션의 완벽한 혼합으로 느껴집니다.
