리뷰
CLICKOLDING 리뷰 (PC)
나는 이전에 이상한 상황에 처한 적이 없다고 말하는 것이 아니지만, 실제로 그런 적이 있었다. 그러나 어떤 것도 마스크를 쓴 남자가—Deadpool 코스플레이어로 마블 아이콘보다 두 배 더 음란한 영혼을 가진—방 구석의 의자에 앉아 있으며, 지켜보며, 기다리며, 무능력의 첫 번째 징후를 발견하는 순간 공격할 기회를 찾고 있는 경험과 비교할 수 없다. 나에게는 그 호텔 방을 떠날 이유가 없었다. 실제로 현금이 걸려 있었고, 내가 올바른 물체를 충분히 많이 활성화할 수 있다면, 나는 그의 손아귀에서 벗어나 안전한 곳으로 도망칠 수 있을 것이었다. 물론 가방을 잡고, 생명을 유지할 수 있을 것이다. 질문은, 나는 CLICKOLDING의 정신적 고문을 얼마나 오래 참을 수 있는가였다.
CLICKOLDING은 이상한 게임이다. 그것은 주로 나는 그것이 즉시 내레이터 주도형 포인트 앤 클릭 게임으로 보이지 않는다. 오히려, 그것은 나를 불편하게 만들고, 모든 것을 불쾌하게 만들려는 의도를 가진 게임이다. 그것이 공포 게임이라고 말하는 것은 진실에서 멀지 않다. 그것은 많은 동료 게임과 같은 트로프를 사용한다—비뚤어진 도덕적 지침을 가진 섬뜩한 적; 정적 텔레비전과 몇 개의 곰팡이 벽을 제외하고는 거의 보여줄 것이 없는 어두운 방; 그리고 밤의 공허에서 공기 중을 흐르는 불안과 불확실성의 강한 감각. 모두가 그것을 볼 수 있다. 그러나 이것은 절대적으로 감각을 저격하는 게임이다, 여러분.
그는 당신이 그것을 클릭하기를 원한다

게임의 목표는 의심스럽게 간단하다: 클릭 장치를 켜고, 디지털 숫자 시계가 올라감을 지켜보며, 마스크를 쓴 남자가—아마도 폭력적인 성향을 가진 비뚤어진 사람—방 구석의 의자에서 당신을 지켜본다. 실제로 현금이 걸려 있었고, 그것을 얻는 유일한 방법은 클릭 버튼을 일정 시간 동안 클릭하는 것이었다. 또한 언제나 주시하는 악당을 통제해야 했다. 만약 그것이 처음부터 당신을 불쾌하게 만들지 않는다면, 그것은 나에게 처음부터 영향을 미쳤다.
이것은 분명히 새로운 개념이다—비뚤어진 살인마를 기쁘게 하기 위해 버튼을 클릭하는 과정이다. 그러나 그것은 작동한다. 그리고 그것은 긴장된 분위기와 맥락의 부족으로 인해 그것이 된 것이다. 마스크를 쓴 남자의 방으로 들어가는 순간, 당신은 즉시 여러 질문에 직면한다: 나는 여기 왜 있는가? 그리고 무엇이 일어날까? 나는 요구 사항을 만족하지 못할 경우에는? 충분히 말할 수 있다. 상황의 예측 불가능성에 대한 두려움이 엄청나다. 그리고 그것은 두 번 같은 영향을 미치지 않는다. 그러나 한 번의 경우에 충분한 영향을 미친다. 그리고 그것은 많은 것을 말한다. 디자인의 단순성에도 불구하고.
우리는 클릭하고 있다

당신이 버튼을 클릭하고, 무감각한 몸짓을 한 남자의 눈을 바라보는 것보다 더 많은 것이 있는지 묻고 있다면, 나는 좋은 소식을 가지고 있다. 실제로 더 많은 것이 있다. 그러나 그것이 보물 창고를 제공하지는 않는다. 실제로 환경謎가 몇 개 있다. 그러나 대부분의謎는 당신이 방의 한 области에서 물체를 클릭하거나, 비뚤어진 남자의 지시를 따르는 것과 같다. 그는 어떤 이유로 당신이答案을 찾는 것을 보는 것을 즐긴다.
이것은 실제로 당신이 무엇을 하는지 알고 있지만, 당신이 클릭 관련 작업 목록을 통제하지 못할 경우 무엇이 일어날지 모르는 것이다. 그리고 CLICKOLDING은 그곳에서 자신의 리듬을 찾는다: 과정의 예측 불가능성에서—과정은 여러 요인에 따라 다를 수 있다. 그것은 즐거운 결과나 더 끔찍한 결과를 가져올 수 있다. 어느 쪽이든,酒店 방에 들어가는 순간부터 나가는 순간까지 당신이 대처해야 하는 공포는 최고이다. 그리고 그것은 당신이 자유로울 수는 있지만, 비뚤어진 클리커의 음란한 정신 게임에 갇혀 있는 것처럼 느끼게 만드는 사실로 더욱 강화된다.
존 크레이머, 당신을 위해

CLICKOLDING은 긴 게임이 아니다. 실제로 1시간, 또는 2시간 정도면 클리어할 수 있다. 그리고 그것은 여러 번 시도하는 것을 고려해도 마찬가지이다. 사실, 게임 플레이에 대한 많은 변형이 없기 때문에, 볼 수 있는 것이나 할 수 있는 것이 많지 않다. 그러나 Five Nights at Freddy’s나 다른 한 장면을 기반으로 하는 작은 공포 게임과 마찬가지로, 각기 다른 무게를 가진 세계로의 각기 다른 다이브가 있다. 당신이 같은 기본 지시를 따를 수는 있지만, 항상 같은 결론에 도달하지는 않을 것이다. 그리고 그것은 많은 것을 말한다. 디자인의 단순성에도 불구하고.
또한, 그래픽은 화려하지 않다. 사실, 그것은 스팀 시장에서 찾을 수 있는 많은 저예산 인디 공포 게임과 비슷하다. 그러나 그것은 한面的 이야기이다. 분위기와 음울한 음악의 특성은 다른 이야기를告诉한다. 그것은 비록 특이한 톤을 가지고 있지만, 발을 구르다 만들고, 단순한 행동을 더 악몽 같은 것으로 만들 수 있다. 그리고 그것은 충분한 이유이다.
판결

CLICKOLDING은 이상한 개념을 시도했다. 그리고 나는 그것과 같은 노드를 사용하는 것을 비교할 수 없다. 사실, 나는 CLICKOLDING과 같은 것을 찾지 못했다. 그리고 나는 그것을 사랑하는지 또는 존재에 깊이 불쾌한지 판단하기 어렵다. 그러나 그것은 이상한 제품을 만들려고 했다면, 그것은 성공했다.
나는 CLICKOLDING이 심리적 트라우마를 재현하는 최선의 시도는 아니라고 말할 수 있다. 그러나 그것은 여전히 몇 가지 방법으로 플레이어를 유도한다. The Stanley Parable과 마찬가지로, 그것은 플레이어가 더 깊이 들어가도록 유도한다. 나는 그것을 다시 시도할 의지는 없다. 그러나 내가 그것을 사용한 시간 동안, 나는 자주 더 많이 탐색하도록 유도되었다.
결론은 이것이다: CLICKOLDING은 이상한 게임이다. 그것은 så 이상하다. 그것은 규칙을 따르지 않는다. 그러나 그것이 당신을 궁금하게 만들면, 그것을 시도해 볼 수 있다.
CLICKOLDING 리뷰 (PC)
비정상적으로 호환 가능
한 번 생각할 필요도 없이, 나는 CLICKOLDING이 몇 개월 동안 가장 이상한 게임이라고 말할 수 있다. 만약 당신이 이상한 게임을 좋아한다면, 특히 비웃는 주제와 불쾌한 캐릭터를 가진 게임을 좋아한다면, 당신은 마스크를 쓴 남자를 좋아할 것이다.