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5개의 비디오 게임: 플레이어를嘲笑하는 게임
비디오 게임 스튜디오는 때때로 플레이어를嘲笑하는 것을 즐긴다. 그들은 거의 모든 것을 할 수 있고, 문자 그대로 모든 것을 제어할 수 있기 때문이다. 하지만 플레이어는 스튜디오가 건너서는 안 되는 가상의 선을 긋는 경향이 있다. 이 선을 건너는 개발자는 거의 없지만, 건너면 정말로 건너는 것이다.
우리는 모두 어느 시점에嘲笑당한 적이 있다. 다른 플레이어가 아니라 디자이너의 장난스러운 의도라면 더더욱如此이다. 하지만 우리가嘲笑당한 게임은 무엇일까? 여기서 우리는 5개의 게임을 nhớ할 수 있다. 이 게임들은 우리를嘲笑하는 게임이다.
5. 코록 씨앗 (젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드)

우리는 모두 수집품을 좋아한다. 특히 완전한 세트를 모으면 추가 보상이나 코스메틱 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 아무런 보상도 없는 수집품은 우리를嘲笑하는 것과 같다. 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 900개의 코록 씨앗이 바로 그런 예이다.
코록 씨앗을 모으면 헤스투와 대화할 수 있고, 인벤토리 공간을 업그레이드할 수 있다. 하지만 900개의 씨앗을 모두 모아도 보상은 없다. 헤스투가 주는 금빛 똥만이 유일한 보상이다. 이것은 아무런 의미도 없는 보상이다. 이것은 플레이어가 시간을浪費했다는 것을 상기시키는 것일 뿐이다.
4. 깃발 (어쌔신 크리드)

어쌔신 크리드는 수년간 쓸모없는 수집품을 많이 가지고 있다. 하지만 첫 게임의 420개의 깃발은 가장 쓸모없는 수집품이다. 디자이너 Patrice Désilets는 이 깃발을 포함한 이유가 없다고 말했다. 그는 이 깃발을 모은 플레이어를 “미친 사람”이라고 말했다.
이 깃발을 모은 플레이어는 아무런 보상도 받지 못한다. 이 깃발은 쓸모없는 수집품이다. 이것은 수집품이 비디오 게임에서 쓸모없는 기능일 수 있다는 것을 보여준다.
3. 투손에서 라스베이거스까지 (스모크 앤 미러즈)

매직쇼의 대가인 펜과 텔러는 세계에서 가장 나쁜 비디오 게임을 만들려고 했다. 그 결과가 스모크 앤 미러즈였다. 이 게임은 플레이어를 지루하게 만들고, 플레이어의灵魂을 짓밟는 게임이다.
게임의 목표는 간단하다. 버스를 사막을 통해 8시간 동안 운전한다. 하지만 타이어가 펑크나서 오른쪽으로 벗어난다. 플레이어가 목적지에 도착하면 1점을 얻는다. 하지만 이 점수는 아무런 의미도 없다.
2. 혼잡한 메시지 (엘든 링)

엘든 링은 매우 어려운 게임이다. 하지만 플레이어는 다른 플레이어에게 도움을 줄 수 있다. 플레이어는 메시지를 남길 수 있다. 하지만 이 메시지는 진지하게 받아들여지지 않는다. 대신에 플레이어는 다른 플레이어를嘲笑하는 메시지를 남긴다.
플레이어는 세계에서 글리프를 발견할 수 있다. 이 글리프를 조사하면 플레이어는 힌트를 얻을 수 있다. 하지만 이 힌트는 플레이어를嘲笑하는 메시지일 수 있다.
1. 황금 두개골 (젤다의 전설: 오카리나 오브 타임)

젤다의 전설 시리즈는 쓸모없는 수집품을 많이 가지고 있다. 브레스 오브 더 와일드의 코록 씨앗 외에도 오카리나 오브 타임의 황금 두개골이 있다. 이 두개골은 아무런 의미도 없는 수집품이다.
플레이어가 이 두개골을 모두 모으면 200루피를 받는다. 하지만 이 루피는 이미 쓸모없는 돈이다. 이 게임은 출시 당시에는 가이드가 없었기 때문에 플레이어는 많은 시간을浪費해야 했다.
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