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당신이 실패하기를 바라는 미친듯이 어려운 5가지 비디오 게임
FIFA든 Souls든, 당신이 최고의 플레이어라 할지라도 상관없습니다. 개발자가 당신을 실패하게 만든다고 결정한다면, 어떻게 될까요? 당신은 가는 실패할 수도 있죠. 솔직히 말해서, 여정에 얼마나 많은 시간을 쏟든, 얼마나 많은 스킬 트리를 확장하든 상관없습니다. 왜냐하면 어떤 비디오 게임은 그저 당신의 성공을 바라지 않기 때문입니다. 어떤 게임은, 짜증스럽게도, 세상이 불타는 것을 지켜보고 싶어 하고, 컨트롤러가 재를 뿜고 연기가 응고되는 것을 지켜보고 싶어 합니다. 그리고 그게 괜찮습니다. 어느 정도는요.
비디오 게임은 스토리가 진행될수록 점점 더 어려워지는 경향이 있지만, 다크 소울처럼 처음부터 깊은 곳으로 던져버리는 게임도 있습니다. 하지만 꾸준히 하다 보면 눈앞에 펼쳐진 장애물들을 모두 헤쳐나가는 데 필요한 실력을 갖춘 더 나은 플레이어가 될 것입니다. 하지만 그것이 바로 다크 소울입니다. 다크 소울을 가족 친화적인 워킹 시뮬레이터로 낙인찍는 다섯 가지 게임 중 하나는 아닙니다. 아, 믿기 어려울지도 모르지만, 훨씬 더 가혹한 게임들이 있습니다. 솔직히 말해서, 당신이 실패하기를 바랄뿐입니다.
5. 지오메트리 대시
난이도로 악명이 높은 알려진 블록버스터 타이틀인 Dark Souls에서 지오메트리 대시, 경쾌한 테크노 곡이 있는 작고 귀여운 Android 플랫폼 게임입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 뼈를 벗겨내어 후자의 핵심을 드러내고 잔인한 개념에 머리를 감쌀 준비가되었습니다. 또는 더 구체적으로 말하자면, 거의 불가능에 가까운 비디오 게임 레벨의 정점에 남아 있는 "시작 누르기" 챕터입니다.
수년에 걸쳐 플레이어들은 지오메트리 대시가 각 레벨에 쑤셔넣은 모든 패턴과 반전을 면밀히 분석하며, 끈기 있게 노력하면 레벨이 점점 쉬워지기를 바랐습니다. 하지만 그렇지 않았습니다. 그저 플레이어에게 연결될 방법을 찾아 밤새도록 잠들지 못하게 할 뿐입니다. 게다가 각 레벨마다 흘러나오는 중독성 강한 음악 때문에 밥탑의 사악한 창조물에 완전히 정신을 빼앗기게 될 것입니다. 하지만 "시작을 누르세요"는 당신과 모든 것을 파괴할 것입니다. 의견을 듣고 싶습니다. 서다.
4. 굶지마
지오메트리 대시와 그 정신없는 버튼 연타의 테크노 광기를 피해 돈 스타브는 거의 불가능에 가까운 비디오 게임의 정점에 다다르는 우리에게 꽤 든든한 디딤돌처럼 보입니다. 물론, 시각적으로 거의 무해해 보이는 이 게임을 처음 접하는 사람이라면 누구나 이 게임을 단순한 워킹 시뮬레이터로 오해하기 쉽습니다. 하지만 솔직히 말해서, 그 예상과는 전혀 다릅니다.
Don't Starve는 시중의 다른 최고 수준의 생존 게임들과 마찬가지로 플레이어들이 폭풍을 헤쳐나가기 위해 인내심에 의존합니다. 하지만 그런 인내심이 없다면, 신규 플레이어들은 Klei의 넓고 왜곡된 세계에서 단 하루도 버티지 못할 것입니다. 그리고 짜증스럽게도, 당신이 굶주림에 굴복하는 것은 단순히 굶주림만이 아닙니다. 얼어붙고, 불타고, 화난 무리에게 공격당하는 등, 조차 한밤중에 살해당하고… 백인. 물론 살 가치가 있는 삶을 함께 긁어모으려고 노력할 때 어깨 너머로 계속 지켜볼 수 있는 것은 충분합니다.
3. 슈퍼 고기 소년
죽음 앞에서 웃는 것을 즐긴다면, 당신은 곧 히스테리. 그 이유는 바로 모든 게임 중에서도 슈퍼 미트 보이는 복잡한 레벨 디자인과 가차 없는 조작감 때문에 끊임없이 죽는 와중에도 웃음을 참을 수 없게 만들기 때문입니다. 하지만 그렇다고 슈퍼 미트 보이는 짜증 나는 게임이라는 뜻은 아닙니다. 오히려 지루한 여정과는 거리가 멀고, 게임의 핵심에 최대한 많은 즐거움을 담기 위해 노력합니다.
Super Meat Boy는 출시 이후 전 세계 스피드러너들을 끌어들여 험난한 여정을 헤쳐 나가게 했습니다. 커뮤니티에서 워낙 유명해져서 세계 기록은 특정 선수에게만 국한되지 않고 끊임없이 바뀌어 왔습니다. 하지만 그런 경지에 오르려면 수십 시간 동안 연습 주행을 해야 하는데, 그 과정에서는 반드시 죽음을 맞이하게 될 것입니다. 많이.
2. 컵 헤드
Super Meat Boy와 유사하게 Cuphead는 시중에서 가장 어려운 비디오 게임과 함께 훌륭한 연단을 공유합니다. 다시 말하지만, 상대적으로 무해해 보이고 거의 관대한 이 게임은 초보자들이 게임이 순조롭게 진행될 거라고 생각하게 만드는 놀라운 능력을 보여줍니다. 하지만 게임의 기이한 요소들에 푹 빠져들다 보면 결국 게임의 주제를 파악하게 될 것입니다. 그리고 말씀드리자면, 이 게임은 가족 친화적이지 않습니다.
대부분의 런앤건 게임처럼, 컵헤드는 플레이어가 맹목적으로 분노에 사로잡혀 레벨을 헤쳐나가며 최선을 바라기만 하기를 기대합니다. 대부분의 개발자들이 이런 전략을 허용하는 반면, 스튜디오 MDHR은 플레이어들이 조금이라도 부주의하면 벌을 주는 걸 선호합니다. 특히 보스전의 경우, 사전에 완벽하게 짜인 시나리오가 없다면 사실상 실패를 자초하는 셈입니다. 물론, 정말 운이 좋아서 무작정 총알을 퍼붓는 경우는 예외입니다. 영상을 좋아.
1. 베넷 포디와 함께 극복하기
세상이 이유도 없이 당신을 놀린다고 느낀 적이 있습니까? 음, Bennett Foddy는 거의 그 게임 세계의 트롤. 그는 분노를 일으키고 혈관을 보라색으로 부풀게 하며 심지어 우리 대부분의 최악의 상황을 이끌어냅니다. 그리고 그거 알아? 우리 여전히 그의 터무니없을 정도로 단순하지만 답답할 정도로 힘든 창조물을 플레이하기로 선택하십시오. XNUMX년 동안 우리 두피에서 머리카락을 뽑은 후에도 우리는 여전히 Get Over It을 열심히 하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 — 우리는 여전히 아직 극복하지 못했어요. 무슨 일인지도 모르겠어요. it 솔직히 말해서 방법은 말할 것도 없고 그것을 극복하십시오.
지난 2017년여 동안의 게임 열풍을 훑어보면 이 게임을 금방 알아챌 수 있을 겁니다. 물론, 이 게임의 유일한 단점은 포디의 작품에 푹 빠진 대부분의 사람들이 부정적인 평가만 한다는 것입니다. 그리고 아시죠? 저희는 분명 그 집단의 작은 일부입니다. 저희는 베넷 포디를 혐오할 뿐만 아니라, 그 트롤링 개발자가 표방하는 거의 모든 것을 혐오합니다. 저희는 2021년에도, 그리고 XNUMX년에도 이러한 생각을 공유합니다.
그래서 당신은 어때요? 당신을 벽 위로 몰아넣는 비디오 게임이 있습니까? 우리가 언급한 다섯 가지 중 하나라도 완료할 수 있었습니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 확인하세요..