베스트

2026년 최고의 10대 PC 격노 게임

Avatar photo
Bald character in ragged shorts falls between rocky cliffs near a giant rock in a chaotic rage game scene

일부 게임은 즐거움을 제공한다. 다른 게임은 기술을 시험한다. 그리고 있다 격노 게임, 플레이어를 절대한계까지 밀어붙이고 다시 시도하게 만드는 게임이다. 최고의 PC 격노 게임은 하나 이상의 것에 유명하다: 그들은 가능한 한 가혹한 방식으로 실수를 처벌한다. 작은 실수는 몇 분 또는 심지어 몇 시간의 노력을 모두 지우버릴 수 있다.

격노 게임이 매력적인 이유는 플레이어가 그들과 entwick하는 이상한 관계이다. 분노가 빠르게 증가하지만, 포기하는 것은 거의 실제적인 선택이 아니다. 당신은 그 산을 정복하고 싶다, 그 함정으로 가득 찬 단계를 청소하고, 마침내 이전에 불가능했던 정상을 달성하고 싶다. 여기에서는 현재 스팀에서 사용할 수 있는 최고의 격노 게임이 있다.

2026년 최고의 10대 PC 격노 게임 목록

아래는 격노 장르를 정의하는 가장 강렬하고 용서하지 않는 타이틀이다. 이러한 게임은 작은 실수를 가혹하게 처벌하고 플레이어가 어려운 승리를 추구하게 만든다.

10. 점프 킹

주의해서 위로 점프하거나 아래로 떨어지다

점프 킹은 완전히 수직 상승에 관한 것이다. 당신은 매우 높은 구조의 꼭대기에 도달해야 하는 작은 기사를 안내한다. 사용할 수 있는 동작은 점프뿐이다. 중간 교정, 더블 점프, 관용적인 판자 등이 없다. 당신은 점프를 충전하기 위해 버튼을 누르고, 놓으면 점프한다. 충전 시간이 길수록 점프 높이가 높아진다. 이것이 전체 메커니즘이지만, 이것을 마스터하는 것은 쉽지 않다. 플레이어가 Brutally 어려운 수직攀爬 게임을 찾고 있다면, 이것은 최고의 PC 격노 게임 중 하나이다.

모든 플랫폼은 극도로 정교하게 배치되어 있다. 거리 또는 높이의 작은 계산 착오는 기사를 여러 화면 아래로 떨어뜨릴 수 있다. 때때로 한 번의 실수로 10분의 안정적인攀爬을 모두 무효화할 수 있다. 플레이어는 플랫폼 거리를 주의해서 관찰하고, 특정 높이를 생성하는 충전량을 알아야 한다. 체크포인트가 빈번하게 나타나지 않기 때문에, 떨어지는 것은 여정의 일부가 된다. 레벨 디자인은 좁은 着地와 어색한 각도로 당신을 유혹한다.

9. 외과수술 시뮬레이터

재미있게 어색한 정교도로 수술을 수행하다

외과수술 시뮬레이터는 심각한 의료 절차를 가장 분노를 유발하는 도전 중 하나로 바꾼다. 당신은 심장이나 뇌 이식과 같은 복잡한 수술을 수행해야 하는 외과수를 플레이한다. 트위스트는 당신의 캐릭터의 손이 의도적으로 어색한 방식으로 작동한다는 것이다. 개별 손가락은 다른 키에 응답하며, 심지어 단순한 도구를 잡는 것도 고집스러운 물체와 싸우는 것과 같다. 현실적인 수술 시뮬레이터와는 달리, 이 게임은 예측할 수 없는 결과를 생성하기 위해 물리학을 과장한다.

장비를 넘어뜨리거나, 도구를 떨어뜨리거나, 잘못된 영역을 잘라내는 것은 일반적이다. 수술대는 종종 흩어진 도구와 잘못된 장기를 포함한 혼란한 상태가 된다. 톤은 코믹하지만, 분노는 매우 실제적이다. 수술의 끝부분에서 실패하고 처음부터 다시 시작해야 하는 것은 진정한 분노를 일으킬 수 있다. 그 유니크한 혼합은 코믹한 유머와 처벌하는 메커니즘으로 인해 외과수술 시뮬레이터를 최고의 PC 격노 게임 중 하나로 만든다.

8. ALTF4

오류가 없는 하드코어 플랫폼 게임

ALTF4는 중세 테마의 격노 플랫폼 게임으로, 항상 자신감을 처벌한다. 당신은 위험한 장애물 코스를 통과하려고 하는 중갑을 입은 기사를 컨트롤한다. 그 코스는 회전하는 도끼, 붕괴하는 바닥, 흔들리는 날과 숨겨진 함정으로 가득 차 있다. 이름 자체는 프로그램을 닫는 키보드 단축키를 참조한다. 많은 플레이어가 반복적인 실패 후에 사용하려고 하는 것이다. 디자인은 플레이어를 속여서 경고 없이 붕괴하는 플랫폼을 제공한다.

떨어지는 것은 종종遠い 체크포인트에서 다시 시작하는 것을 의미한다. 함정은 플레이어를 경고하지 않고 잡는 방식으로 배치되어 있다. 그래서 플레이어는 앞으로 나아가기 전에 환경을 주의해서 관찰해야 한다. 통은 예상치 못하게 굴러가고, 바닥에서 스파이크가 나타나고, 경로가突然 좁아진다. 업그레이드나 강력한 능력이 있는 액션 게임과는 달리, ALTF4는 캐릭터를 기본적으로 유지하고 취약하게 만든다. 분노는 좁은 미스와突然 떨어지는 每回의 실패와 함께 증가한다.

7. 셀레스트

정확한 플랫폼 게임을 통해 산을 등반하다

셀레스트는 감동적인 이야기를 전한다. 그러나 그 이야기 아래에는 Brutally 어려운 플랫폼 게임이 있다. 당신은 마들렌을 산으로 안내한다. 그 산은 스파이크, 붕괴하는 플랫폼, 바람 터널, 이동하는 장애물로 가득 차 있다. 주요 메커니즘은 한 번 사용할 수 있는 짧은 공중 대시이다. 그 대시는 게임의 모든 장애물에 영향을 미친다. 플레이어는 얼마나 멀리 점프해야 하는지, 언제 대시해야 하는지, 어떻게 벽 점프를 연결하여狭い 공간을 생존할 수 있는지 계산해야 한다.

나중에 장은 바람 흐름과 복잡한 시퀀스를 도입한다. 그것은 정확한 실행을 필요로 한다. 선택적인 도전 단계는 극단적인 플랫폼 게임을 찾는 플레이어에게 어려움을 더욱 높인다. 죽음은 빈번하며, 때때로 한 장에서 수백 번에 달할 수 있다.

6. 기하학 대시

한번의 실수 없이 강렬한 단계를 완료하다

기하학 대시는 처음에는 최소한으로 보일 수 있다. 그러나 그것은 현재 사용할 수 있는 최고의 스팀 격노 게임 중 하나이다. 당신은 장애물로 가득 찬 레벨을 통해 작은 기하학적 아이콘을 안내한다. 캐릭터는 자동으로 앞으로 이동하며, 당신의 입력은 정확한 순간에 점프하는 것이다. 잘못된 탭은 레벨의 시작부터 다시 시작하게 만든다. 표준 모드에는 중간 체크포인트가 없기 때문에, 긴 단계는 거의 완벽한 실행을 필요로 한다.

레벨은 스파이크, 이동하는 플랫폼, 중력 변환, 캐릭터의 행동을 변경하는突然의 시각적 변화를 포함하여 점점 더 복잡해진다. 완성을 위해 레이아웃을 기억하고 즉각적으로 반응해야 한다. 기하학 대시는 10년 이상 동안 최고의 격노 게임 중 하나로 남아があった 이유는 그것의 용서하지 않는 구조 때문이다.

5. 레벨 데빌

매 단계에서 예상치를 속이는 플랫폼 게임

레벨 데빌은 간단한 사이드 스크롤링 플랫폼 도전으로 자신을 나타낸다. 작은 캐릭터는 끝에 있는 문을 향해 달리며, 스파이크와 점프를 피한다. 그래픽은 깨끗하고 최소한으로 되어 있다. 그래서 위험은 쉽게 식별할 수 있다. 바닥은 안전해 보이고, 천장은 무해해 보이고, 플랫폼은 안정적이다.那种 信頼感을 생성한다. 당신은 레이아웃을 연구하고, 안전한 경로를 계획하고, 점프에 커밋한다. 그런 다음 단계는 당신의 신뢰를 배신한다. 안전한 타일은突然 사라지고, 스파이크는 평평한 땅에서 터져 나온다.出口은 당신이 그것에 도달하기 직전에 위치를 변경한다.

整个 게임은突然의 변환으로 구성되어 있다. 단계는 компак트하지만, 그것은 끊임없이 이전에 신뢰할 수 있었던 것을 변경한다. 한 번에 작동하는 점프가 다음에 실패할 수 있다. 왜냐하면 레벨이 그 행동을 변경하기 때문이다. 벽이突然 나타나고, 간격이突然 넓어지고, 천장이 터치했을 때 붕괴한다. 이러한 예상과突然의 규칙 변경 사이의 심리적인 전투는 레벨 데빌을 최고의 PC 격노 게임 중 하나로 만든다.

4. 벤넷 포디와 함께 격노하기

해머와 포를 사용하여 산을 등반하는 가장 인기 있는 PC 격노 게임 중 하나

최근까지 최고의 PC 격노 게임 중 하나는 벤넷 포디와 함께 격노하기이다. 당신은 금속 포 안에 갇힌 남자로 플레이한다. 당신은 긴 해머를 휘두르기만 할 수 있다. 전체 목표는 가구, 바위, 건설 폐물과 같은 무작위 객체로 구성된 산을 등반하는 것이다. 체크포인트는 없다. 당신이 위쪽 근처에서 미끄러진다면, 당신은 몇 초 내에 아래로 떨어질 수 있다. 그 디자인 선택 하나가 극단적인 감정의 변화를 만든다. 많은 플레이어가 플레이한 후에 오래 기억한다.

해머는 당신의 유일한 이동 수단이다. 당신은 그것을 들고, 자신을 위로 끌어올리고, 작은 진전마다 조심스럽게 재배치한다. 당신이奮鬪하는 동안, 창조자는 실패와 인내에 대한 철학적인 생각을 내레이션한다. 이 타이틀은 스트리머와 유튜버가 대형 낙하로 인한 실제 반응을 캡처했기 때문에 인기가 있었다.

3. 포고스턱: 친구와 함께 격노하기

포고 스틱을 사용하여 산을 등반하다

포고스턱: 친구와 함께 격노하기는 당신에게 포고 스틱과 가득 찬 수직 맵을 제공한다. 그것은 가파른 언덕, 狭い 플랫폼, 날카로운 모서리로 구성되어 있다. 당신의 캐릭터는 끊임없이 튀어오르며, 당신은 튀는 것을 조심스럽게 안내해야 한다. 각 튀기에서의 각도와力的 작은 조정이 얼마나远い 곳으로 여행하는지 결정한다. 강한 推進은 당신을 위로 날릴 수 있지만, 뒤로 날릴 수도 있다.

포고스턱을 더욱 강렬하게 만드는 것은 그것의 온라인 구성 요소이다. 수십 명의 다른 플레이어가 동일한 등반을 시도한다. 당신은 경쟁자를 위로 올라가거나 아래로 떨어지는 것을 볼 수 있다. 그 共同의奮鬪는 극적인 순간을 만든다. 특히 누군가가 위쪽 근처에서突然 높이를 잃고 아래로 추락했을 때 더욱 그렇다. 당신이 멀티플레이어 격노 등반 게임을 찾고 있다면, 이것은絶対한 必須遊戲이다. 포고 스틱 개념은 거의愚かな 것으로 보일 수 있지만, 등반 자체는 결코 용서하지 않는다.

2. 등반에 대한 어려운 게임

손과 균형만을 사용하여 높은 절벽을 등반하다

등반에 대한 어려운 게임은 하나의巨大한 수직 벽을 나타내고, 당신에게 그 정상을 손과 균형만을 사용하여 등반하라고 요청한다. 적, 측로, 분산이 없다. 전체 도전은 바위 자체이다. 처음부터, 양손은 거친 돌에 매달린다. 당신은 다음 đáng靠靠한 손잡이를 찾는다. 모든 판자는 크기와 각도에 따라 다르다. 일부 손잡이는 안정적인 위로의 이동을 허용한다. 다른 손잡이는 당신의 캐릭터의 몸의 조심스러운 조정을 필요로 한다.

등반은 각 손이 표면과 어떻게 연결되는지에 대한密接한 주의를 요구한다. 당신은 작은 辺으로伸びて, 한 손으로안정된 그립을 얻은 다음, 다른 손을 위로 재배치한다. 때때로, 당신은 한 그립에 매달려서 다음 辺으로조심스럽게 도달해야 한다. 등반은 시작부터 끝까지 일관된 실행에 완전히 의존한다.

1. 체인드 투게더

他の 플레이어와 체인으로 연결되어 등반하다

우리의 최고의 PC 격노 게임 목록을 닫는 체인드 투게더는 현재 스팀에서 사용할 수 있는 가장 강렬한 협동 등반 도전 중 하나를 제공한다. 최대 4명의 플레이어가 아래에서 시작한다. 그것은 불타는 심연으로, 무거운 철사로 연결되어 있다. 목표는 회전하는 빔, 이동하는 플랫폼, 떨어지는 넓은 판자로 가득 찬 높은 수직 구조를 등반하는 것이다. 체인은 항상 활성화되어 있으며, 팀원들이 멀어질 때마다 늘어나거나 긴장한다.

플레이어 간의 거리는 균형, 위치, 운동량에 영향을 미친다. 그래서 조정이 생존의 핵심이 된다. 모든 점프는 다른 사람들의 위치에 대한 토론과 인식이 필요하다. 한 플레이어가 위로 등반하면, 체인은 나머지를 들어올리며, 매끄러운 위로의摆動을 만들거나 누군가를 판자에서 끌어내릴 수 있다. 수직 세계는 높이와 함께 더 복잡해지며, 이동하는 장애물과 더 좁은 着地 구역을 도입한다.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.