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PC용 최고의 Friendslop 게임 10선 (2026)

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Players use a winch remote to pull an RV through rocky terrain in the friendslop PC game

Friendslop는, 이 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 친구 그룹과 함께 플레이하는 협동 멀티플레이 게임을 의미하며, 그 핵심은 함께 웃기고 혼돈스럽고 즉흥적인 순간들을 만드는 데 있습니다. 근접 음성 채팅, 엉뚱한 물리 효과, 터무니없는 상황, 그리고 저렴한 가격이 특징입니다. 이 용어는 2025년경 Reddit과 소셜 미디어에서 등장했으며, 스팀 차트를 장악하고 거대한 AAA 타이틀조차도 제치던 거친 인디 협동 게임 물결을 가리키는 단어가 필요했을 때 생겨났습니다.

이제 2026년 PC용 최고의 Friendslop 게임들을 살펴보면, 다양성이 폭발했습니다. 공포 게임, 등산 게임, 숨바꼭질 게임, 마약 제국 시뮬레이터, 그리고 로드 트립 혼돈까지, 모두 음성 통화로 정신을 잃어가는 네 친구의 같은 에너지로 묶여 있습니다. 자, 최고의 선택들을 소개합니다.

10. Among Us

누가 거짓말을 하는지 알아내면서 자신은 무죄인 척하기

Among Us은 2020년 폭발하기 전까지 약 2년 동안 비교적 작은 인디 게임으로 남아 있었습니다. 아직 대규모 관객을 찾지 못한 또 다른 타이틀이었죠. 하지만 팬데믹 동안 스트리머들이 주목하면서 연말에는 연간 가장 큰 멀티플레이 현상 중 하나로 급부상했습니다. 이 게임에서 승무원들은 작업을 수행하는 반면, 한 명 이상의 사기꾼이 비밀리에 모든 것을 방해하고 플레이어를 제거합니다. 긴급 회의에서 사기꾼이 누구인지 토론하고, 고발하고, 투표해야 합니다. 게임플레이 자체는 직관적이며 겉보기에 너무 단순해 보이지만, 음성 통화에서 절친이 눈을 똑바로 바라보며 거짓말을 할 때 마법이 일어납니다.

Among Us는 제가 보기에 사람들이 현재 Friendslop이라고 부르는 개념의 가장 명확한 초기 청사진 중 하나입니다. 이는 사회적 상호작용만으로 전체 경험을 이끌어낼 수 있기에 고가의 그래픽과 복잡한 메커니즘이 필요 없다는 것을 증명했기 때문이죠. 친구가 반응기 근처에서 수상하게 행동하고, 그룹이 잘못된 사람에게 소리를 지르며, 갑자기 5분간 알리바이를 가진 침묵의 팀원이 만드는 모든 순간은 스크립트할 수 없는 추억을 만들어냅니다. 그리고 현재 이용 가능한 최고의 Friendslop PC 게임 중에서도 Among Us는 그 보편적인 접근성 덕분에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. PC 게임을 한 번도 해본 적 없는 사람에게도 이 게임을 건네면 5분 안에 전기실에서 누가 통풍구를 이용했는지에 대해 여섯 명의 낯선 사람과 논쟁하게 만들 수 있습니다.

9. How to Fish

바다 생물을 잡고, 친구를 때려 죽이며, 화난 보스 물고기를 살아남기

How to Fish는 보트 사고 후 섬에 표류한 일행이 집으로 돌아가기 위해, 말 그대로 낚시를 배워야 하는 협동 낚시 게임입니다. 하지만 여기서 낚시는 잡은 물고기를 때려죽이는 것, 주먹에서 샷건으로 무기를 업그레이드하는 것, 그리고 결국 거대한 보스 생물과 싸우는 것을 포함합니다. 예를 들어, 빈 맥주 캔을 미끼로 사용한 결과 바다에서 거대한 거미게 보스가 등장하고, 평화로운 낚시 세션에 거대한 체력바가 뜨는 식이죠. 또한 전투 중에 친구가 쓰러지면 몸을 때려 일으켜 살릴 수 있습니다. 단순히 강하게 때리는 것이죠. 그리고 당신이 너무 느리면 갈매기가 날아와 시신을 들고 가버리는데, 그 순간마다 정말 웃깁니다.

당신의 처치가 창의적일수록 잡은 물고기를 판매해 얻는 돈이 늘어나므로, 효율적인 낚시보다 트릭샷이 우선시됩니다. 거대한 대상을 유인하고, 터무니없는 각도로 조준해 성공시키면 보상이 상승합니다. How to Fish의 가격표는 이 정도의 혼돈을 담고 있기엔 터무니없이 낮다고 말하고 싶습니다. 그룹이 빠르고, 어리석고, 끊임없이 인용할 수 있는 무언가를 원할 때 뛰어들기 좋은 PC용 Friendslop 게임 중 하나입니다.

8. Schedule I

처음부터 마약 제국을 건설하고, 한 번에 하나씩 의심스러운 거래를 진행하기

Schedule I는 이론상 마약 거래 시뮬레이터입니다. 당신은 허구의 마을에 무일푼으로 도착하며, 인맥도 제품도 없습니다. 목표는 모텔 방의 작은 대마초 사업에서 시작해 완전한 마약 제국을 운영하는 단계까지 성장하는 것입니다. 그리고 이 루프는 놀라울 정도로 실질적입니다. 씨앗을 구매하고, 재배하고, 수확하고, 직접 포장한 뒤, 전화로 고객과 거래를 수락하고 협상합니다. 그 후 지정된 장소에서 직접 만나 물건을 전달하면서 경찰을 피해야 합니다. 경찰에게 발각되면 달아날 시간입니다.

또 한 가지 언급해야 할 점은 세부 사항의 수준이 터무니없다는 것입니다. 제품 품질부터 고객 관계, 작업 공간 배치까지 모든 것을 관리하고 있기 때문이죠. 친구들이 당신의 마약 제국에 합류하면 매 세션의 진행 속도가 완전히 뒤바뀝니다. 한 사람이 생산을 담당하고 다른 사람이 배송을 관리하는 식으로 역할을 분담할 수도 있고, 서로 방해하면서 모든 것이 엉망이 되는 상황을 지켜볼 수도 있습니다. 협동 플레이의 예측 불가능함과 끊임없는 법 집행 위협이 결합돼 마치 범죄자들이 만든 시트콤 같은 순간을 만들어냅니다. 만약 당신이 “Breaking Bad”를 보고 “나도 할 수 있겠어”라고 생각한 적이 있다면, Schedule I를 통해 직접 시도해 볼 수 있고, 친구들은 당신의 범죄 파트너가 됩니다.

7. Shift at Midnight

주유소 야간 근무를 하면서 고객이 실제 인간인지 판단하세요

Shift at Midnight은(는) 소매업 일을 하면서 공포 시나리오를 살아남는, 절대 함께 기대하지 않을 두 가지를 결합합니다. 당신과 최대 두 명의 친구는 주유소 직원으로 야간 근무를 합니다. 초기 업무는 꽤 평범합니다. 선반을 채우고, 물품을 받고, 매장을 청소하고, 고객을 응대하며, 밤 동안 판매 목표를 달성합니다. 하지만 반전은, 문을 들어오는 고객 중 일부가 인간으로 위장한 도플갱어라는 점입니다. 각 고객에게 다섯 가지 질문을 하고, 신분증을 확인하고, 컴퓨터에서 정보를 교차 확인하며, 행동을 관찰합니다. 도플갱어를 잡지 못하고 내보내면, 교대 후반에 완전한 괴물로 돌아와 당신과 팀원을 죽이려 합니다.

당신은 주유소를 관리하면서 동시에 카운터에 있는 사람이 인간인지 조사합니다. 도플갱어를 하나 놓치면, 이제 가게를 판자로 막고, 함정을 설치하고, 무언가 끔찍한 존재를 피해 숨게 됩니다. 근접 채팅이 여기서 큰 역할을 하는데, 친구에게 고객 #4가 눈을 너무 많이 깜빡였는지 속삭이며 외치는 상황이나, 다른 친구가 뒤쪽 통로에서 칩을 재고하는 모습은 코미디 금광이 됩니다. 각 교대는 무작위로 생성되므로 고객과 사건이 세션마다 달라질 수 있습니다. Shift at Midnight은(는) “지루한 야간 업무가 당신을 죽일 수도 있다면?”이라는 질문에 대한 friendslop 답변입니다.

6. Phasmophobia

전문 장비를 사용해 친구와 함께 유령을 사냥하세요

Phasmophobia은(는) friendslop 역사에서 특별한 위치를 차지합니다. 이는 초기 협동 공포 게임 중 하나로, 대규모 스트리밍 히트를 기록했기 때문입니다. Lethal Company, R.E.P.O.가 나오기 전, “friendslop”이라는 용어조차 존재하기 전에도 Phasmophobia는 라벨이 설명하는 바로 그 경험을 제공했습니다: 친구 그룹이 가장 어리석은 공포 상황에 대해 마이크에 비명을 지르는 모습입니다. 여기서는 최대 네 명의 초자연 현상 조사팀이 유령 사냥 장비를 들고 귀신이 깃든 장소에 들어가 내부에 숨어 있는 존재의 유형을 식별합니다.

당신의 도구 키트에는 EMF 리더, 유령과의 음성 소통을 위한 스피릿 박스, 손자국과 지문 같은 자외선 증거를 드러내는 UV 라이트, 차가운 온도를 감지하는 온도계 등 다양한 장비가 포함됩니다. 올바른 유령 유형을 식별하려면 여러 증거를 교차 확인해야 하므로, 팀원들은 발견한 내용을 공유하고 퍼즐을 맞춰야 합니다. 근접 보이스 채팅은 여기서 큰 역할을 합니다. 사냥 중에 유령이 실제로 당신의 목소리를 들을 수 있기 때문에, 옷장에 숨으면서 발견을 외치는 순간은 잊을 수 없는 공포를 만들어냅니다. 만약 당신의 팀이 이 게임을 아직 경험하지 않았다면, friendslop 공포 장르에 입문하기에 완벽한 시작점입니다.

5. Chained Together

체인을 물리적으로 연결한 채 그룹으로 함께 위로 올라가세요

Chained Together은(는) 물리 기반 체인을 통해 세 명의 친구와 연결하고, 함께 지옥을 수직으로 탈출하려는 협동 플랫포머입니다. 처음엔 지루하게 느껴질 수도 있습니다—위로 올라가고, 플랫폼을 뛰어넘는 식이죠. 하지만 모든 플레이어를 연결하는 체인은 완전한 물리 시뮬레이션으로 작동해, 가장자리에 감기고, 모서리에 걸리며, 플레이어 간에 운동량을 전달합니다. 따라서 아래에 있는 친구가 플랫폼에서 미끄러지면, 그들의 낙하가 당신까지 끌어당길 수 있습니다. 일반 모드에서는 낙하 거리만큼 등반 시간이 몇 분, 심지어 몇 시간까지도 사라질 수 있습니다. Kai Cenat와 IShowSpeed는 플레이 중 실제로 서로를 체인으로 묶었고, 정상에 오르기까지 11시간 넘게 비명, 추락, 비난, 재시도를 반복했습니다.

나는 Chained Together가 friendslop 정신을 거의 완벽하게 구현한다고 생각합니다. 여기서는 지속적인 협력이 필요하고, 대화는 시끄럽게 오가며, 실패하면 모두가 가장 물리적인 방식으로 뒤로 끌려갑니다. 또한 체인을 잘 활용하면 운동량을 이용해 어려운 구간을 휘두르거나 동료를 끌어당길 수 있습니다. 플레이어 간에 단순히 연결된 끈 하나가 영웅적인 구출부터 모두가 한꺼번에 무너지는 대재앙까지, 예측 불가능한 순간들을 만들어내는 것이 흥미롭습니다.

4. PEAK

섬이 당신을 삼키기 전에 친구와 함께 산을 오르세요

PEAK에서는 섬에 좌초된 길 잃은 정찰대원으로서 산 정상에 올라 구조를 기다리게 됩니다. 그래서 처음부터 등반할 이유가 명확해지며, 이는 배경 없이 단순히 배치되는 게임들과 차별화됩니다. 친구들과 팀을 이루어 서로의 발판이 되어 절벽을 넘고, 그룹을 위한 로프를 설치하고, 지형에 흩어져 있는 짐을 찾아 식량을 확보하며, 사용 가능한 에너지를 갉아먹는 부상을 관리합니다. 게다가 부상 하나, 식사를 놓친 하나, 배낭에 든 무거운 물건 하나가 모두 당신이 얼마나 오를 수 있는지를 감소시킵니다. 실수로 독성 물질을 섭취하면 체력이 너무 많이 소모되기 전에 치료법을 찾아야 합니다.

게다가, 산은 매 24시간마다 재배열되어 어제의 경로는 오늘 사라지고, 경로를 외워도 도움이 되지 않는다. 팀원 중 누군가가 절벽에서 미끄러지면, 그들의 목소리가 점점 멀어지며 사라지는 소리를 듣게 되는데, 이는 영화적이면서도 정말 웃기다. 실패는 좌절보다 코미디를 만든다. 친구가 자신 있게 점프를 잘못 계산하고 마이크에 외치지만, 그 목소리는 멀리 사라진다. 이런 일들이 소셜 미디어에서 급속히 퍼진 이유다. 실제로 PEAK은 며칠 만에 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼에서 바이럴했으며, 매 세션이 공유할 만한 클립을 생성한다.

3. R.E.P.O.

귀신이 들린 유적에서 저주받은 귀중품을 회수하고, 생물은 소리에 반응한다

R.E.P.O.는 신비로운 컴퓨터 인공지능이 자신의 귀중품을 얻는 것에만 관심을 갖는 로봇 노동자 역할을 부여한다. 작업 자체는 충분히 간단해서, 무작위로 생성된 유령이 나오는 장소에 들어가 피아노와 도자기 같은 고가의 물건을 찾은 뒤, 모든 것을 추출 지점으로 조심히 운반하면 된다. 여기서 ‘조심히’가 핵심인데, 모든 아이템은 무게, 관성, 깨지기 쉬움이 내재되어 있기 때문이다. 꽃병을 들고 벽을 세게 부딪히면 손상돼 가치가 떨어진다. 상사는 절대 용서하지 않는다. 그래서 친구들과 화물을 주고받으며 빠르게 움직여야 하는데, 구석구석에 생물이 숨어 있고, 결국 누군가가 대형 피아노를 계단 아래로 떨어뜨리게 된다. 이것은 공포와 슬랩스틱 코미디가 동시에 일어나는 상황이다.

생물 이야기가 나왔으니, R.E.P.O.에는 현재 두 자 이상 24종 이상의 생물이 존재하며, 각각 다른 행동 양식과 탐지·공격 방식을 가지고 있다. 나는 몇 분 동안 라운드가 완벽히 순조롭게 진행되다가, 한 번의 실수로 전체가 대재앙으로 번지는 경험을 한 적이 있다. 그리고 바로 여기서 R.E.P.O.의 중독성이 드러난다. 깔끔한 추출과 완전한 실패 사이의 여유가 매우 얇아 성공적인 운반을 해냈을 때의 만족감이 굉장히 크다. 공포와 유머 사이의 균형도 언급할 가치가 있는데, 만화 같은 애니메이션과 과장된 랙돌 물리 효과가 무서운 생물이 팀 전체를 쫓아다닐 때조차 분위기를 가볍게 유지한다.

2. RV There Yet?

팀과 함께 위험한 시골길을 달리는 부서진 캠퍼밴을 운전한다

RV There Yet?은 네 명의 친구와 함께 휴가 후 낡은 레크리에이션 차량을 집으로 몰아가려는 로드 트립 게임이다. 주요 경로가 막혀 있어, 산과 부서진 다리, 그리고 하루를 망치려는 야생동물로 가득한 계곡을 통과해야 한다. 한 명은 운전을 담당하고, 다른 사람들은 앞을 정찰하고, 윈치를 조작하며, 즉석 길을 만들고, 보급품을 관리한다. 그리고 보급품은 웃기게도, 맥주는 힘을, 담배는 속도를, 햄버거는 체력과 스태미나를 회복시킨다.

게다가, 여기 물리 엔진은 의도적으로 투박하게 설계되었다. 모든 충격이 RV 안의 승무원과 보급품을 만화 같은 재난 현장처럼 슬로우 모션으로 튀게 만든다. 어느 경로를 선택할지, 누가 윈치를 부숴버렸는지, 마지막 맥주를 누가 마셨는지에 대한 논쟁이 경험의 일부가 되며, 이는 친구들과의 실제 로드 트립에서 나타나는 혼돈스러운 에너지를 포착한다. RV There Yet?은 2026년 6월에 Xbox와 Game Pass에서도 출시되었지만, Steam과 Xbox 플레이어 간의 완전한 크로스플레이는 아직 제공되지 않는다.

1. Meccha Chameleon

몸을 칠해 방 안에 섞여 찾는 사람에게 숨는다

Meccha Chameleon은 모두가 흰색 피규어를 조종하는 멀티플레이어 숨바꼭질 게임으로, 몸 전체를 원하는 색으로 칠해 환경에 위장할 수 있다는 트위스트가 있다. 게임은 2~10명의 플레이어를 권장하며, 숨는 사람(카멜레온)과 찾는 사람(헌터)으로 나뉜다. 카멜레온은 방을 살펴볼 제한된 시간을 가지고 색상 선택기나 스포이트 도구로 색을 맞추고, 포즈를 정하고, 사용 가능한 몸 형태를 전환하며, 자신을 복제까지 할 수 있다. 생존은 벽, 바닥 타일, 가구 등 색과 무늬를 얼마나 설득력 있게 흉내 내느냐에 달렸다.

Meccha Chameleon은 첫 주에 300만 부가 판매되며 거의 하룻밤 사이에 최고의 친구슬롭 게임 중 하나가 되었다. 이 게임은 창의성과 속임에 기반한다. 찾는 사람은 방을 면밀히 스캔하며, 약간이라도 어색한 색덩어리, 배경과 맞지 않는 색, 잘못된 위치에 웅크린 형체, 혹은 한 단계 어두운 복제본을 찾아야 한다. 승리보다 엉망진창인 페인트 작업에 웃는 시간이 더 많을 것이며, 그것이 바로 이 게임의 핵심이다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 최신 게임 산업 트렌드를 항상 파악하고 있습니다. 그가 매력적인 게임 기사 작성에 바쁘지 않을 때는, 숙련된 게이머로서 가상 세계를 장악하고 있는 모습을 볼 수 있습니다.