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5분 안에 완료할 수 있는 60가지 게임(심각한 기술 포함)

연인이나 친척을 설득하든, 여러분도 게임하는 동안 "딱 한 게임만 더"라는 핑계를 댄 적이 있을 겁니다. 솔직히 말해서, 우리 모두 그랬을 겁니다. 사랑하는 사람의 인내심을 시험해 본 적도 있고, 어깨 너머로 맴도는 죄책감에 굴복한 적도 있죠. 콜 오브 듀티의 데스매치든, 사이버펑크 2077의 사이드 퀘스트든, 아니면 피파의 "딱 한 게임만" 더 하든, 우리는 항상 하루 종일 콘솔을 끄기 전에 최대한 많은 것을 하려고 애씁니다. 자정이든 정오든, 보통 몇 분 동안, 그리고 몇 시간으로 이어지는 짧은 시간 동안 전원을 켜두는 경향이 있습니다. 그리고 그건 지극히 정상적인 일입니다.

게임들이 위험할 정도로 긴 영역으로 확장되고 있지만, 몇 시간 만에 끝낼 수 있는 짧은 게임들도 여전히 많습니다. 물론, 너무 어렵지 않은 빠른 게임을 찾는 게이머에게는 완벽한 선택입니다. 스토리가 풍부한 게임이든, 기본적인 워킹 시뮬레이션이든, 주말 내내 힘들이지 않고 즐길 수 있는 게임들이 항상 있습니다. 예를 들어 이 다섯 가지 게임을 소개합니다. 필요한 건 몇 분의 시간과 체커 깃발에 대한 열정뿐입니다. 아, 그리고 엄청난 실력도 필요합니다. 분명 필요할 겁니다.

 

5. 엘더 스크롤 V: 스카이림

좋아요, 모든 게이머가 1분 안에 메인 퀘스트를 완료할 수 있는 것은 아니라는 사실에도 불구하고 Skyrim을 이 목록에 넣은 데에는 이유가 있습니다. 하지만, 사실 정말 미친 듯이 빨리 클리어할 수 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 하지만 이 게임은 절대 겁이 많은 사람을 위한 것이 아닙니다. 사실, Skyrim에 XNUMX시간 이상 투자하고 게임의 메커니즘을 손등만큼 잘 알고 있지 않는 한, 이 게임에 도전할 기회는 없을 것입니다. 아, 그리고 Alduin과 싸울 때 레벨 XNUMX이라는 걸 말하는 걸 잊었나요? 하지만, 그렇다고 해서 겁먹거나 하지는 마세요.

스카이림은 전체적으로 방대하고 스핀오프 퀘스트 체인과 발굴을 부르는 매혹적인 이야기로 가득 차 있지만, 대부분을 건너뛰고 바로 결승선으로 향할 수도 있습니다. 물론 드래곤본 이야기와 스카이림의 수많은 불가사의에 완전히 몰입하고 싶은 사람에게는 추천하지 않습니다. 하지만 새로운 도전을 준비하고 싶은 스피드러너에게는 추천합니다. 하지만 이 게임이 당신의 커리어를 시작하기에 가장 쉬운 시작점은 아닐 것입니다. 누가 알겠습니까? 어쩌면 당신이 스카이림에 대해 얼마나 잘 알고 있는지 스스로에게 놀랄지도 모릅니다.

 

4. 젤다의 전설 : 야생의 숨결

Skyrim과 유사하게 Hyrule은 미세한 빗으로 탐험하도록 설계되었습니다. 수백 개의 사원, 추억, 코록 씨앗, 탑을 발견하고 파헤쳐 보세요. 야생의 숨결 플레이어가 학점 전과 후 모두 바쁘게 지낼 수 있도록 명확하게 제작되었습니다. 즉, 수백 시간의 콘텐츠를 경험하더라도 Hyrule은 실제로 한 시간 안에 복수심에 불타는 Ganon에서 회수할 수 있습니다.

처음부터 은쟁반에 담긴 최후의 결전을 선사하는 대부분의 타이틀처럼, 결말만이 목표라면 플레이어는 심각한 도전을 예상해야 합니다. 즉, 경험이 부족하고 시리즈를 처음 접하는 플레이어라면 금방 지쳐버릴 수 있다는 뜻입니다. 하지만 하이랄에 익숙하고 링크의 자리를 채우는 순간부터 하이랄에 적응할 수 있다면, 해가 하일리아 산 정상에 닿기 전에 왕국을 되찾을 기회를 얻을 수도 있습니다.

 

3. 내부

대부분의 퍼즐 플랫포머 게임처럼, 이 게임의 각 부분은 피날레에 도달할 때까지 계속해서 머리를 긁적이게끔 설계되었습니다. 모든 장애물을 섬세하게 계획하고 극복해야 하는 매혹적인 세계에 푹 빠지고 싶은 사람들에게는 이 게임이 최고의 선택이 될 것입니다. 하지만 스피드러너들에게는 적합할까요? 아니요, 아닙니다.

INSIDE는 기술적으로 60분 이내에 완료할 수 있지만, 각 부분을 자연스럽게 난이도가 상승하는 상황에 굴복하지 않고 클리어하려면 뛰어난 실력의 플레이어가 필요합니다. 그렇기 때문에 다른 플레이어들처럼 3시간 이내에, 그리고 어떤 문제도 놓치지 않고 꾸준한 속도로 플레이하시기를 강력히 추천합니다. 만약 이 도전이 너무 어렵지 않다면, 60분짜리 스프린트에 도전해 볼 수도 있습니다. 다만, 도중에 몇 번의 난항을 겪을 수 있다는 점을 감안해야 합니다.

2. 포털

퍼즐 플랫포머 장르를 지향하는 만큼, 저희가 사랑하는 Portal에 대해 조금 더 자세히 살펴보는 것이 적절할 것 같습니다. 문제 해결과 시행착오를 반복하는 게임플레이에 대한 유머러스한 접근 방식을 통해 GLaDOS와 퍼즐 클러스터의 미궁은 이 목록에 딱 들어맞는 게임이라고 느껴집니다. 게다가, 숙련된 플레이어라면 60분 안에 클리어할 수 있을 정도입니다.

평균적으로 애퍼처 과학 시설을 통과하는 데 3시간 남짓 걸립니다. 물론, 이 시간은 잿빛 네트워크에 흩어져 있는 다양한 퍼즐을 푸는 것과 방황하는 시간을 모두 고려한 것입니다. 하지만 처음부터 결전과 탈출 전략을 짜고 싶다면, 두 개의 포털을 XNUMX분 이내에 통과할 수 있습니다. 많은 스피드러너들이 보여준 것처럼 XNUMX분 안에 통과할 수도 있겠죠. 하지만 천천히, 천천히, 천천히. 한 번에 하나의 포털씩, 여러분.

 

1. 집으로 가다

Gone Home처럼 스토리가 풍부한 게임에서, 모험을 쉴 새 없이 헤쳐나가며 모든 것을 엉뚱하게 처리하고 싶은 마음은 들지 않을 것입니다. 오래되고 삐뚤어진 집의 구석구석을 탐험하도록 플레이어를 유도하는 스토리를 보면, 이야기가 하나로 엮여 완벽한 그림을 완성하기 전에는 결말을 향해 나아가고 싶지 않을 것입니다. 바로 이것이 이 단순한 워킹 시뮬레이터의 매력입니다. 어깨에 과도한 부담을 주지 않으면서도, 그림을 그려나가도록 이끌어줍니다.

이 모든 것을 염두에 두면, 스토리의 100%를 듣지 않고도 최종 결과를 얻을 수 있는 지름길이 있습니다. 물론, Gone Home처럼 감정적으로 몰입도가 높은 게임이라면 스토리를 완전히 경험한 후에만 건너뛰는 것을 권장합니다. 하지만 네, XNUMX초 안에 게임을 완료하는 것도 가능합니다. 필요한 것은 디테일에 대한 예리한 눈과 엄청난 끈기뿐입니다. 그리고, 만약 XNUMX분 안에 게임을 클리어한다면, 멋진 XNUMXG/브론즈 트로피까지 획득할 수 있습니다. 분명 여러분이 손에 넣을 수 있는 가장 빠른 업적 중 하나일 겁니다, 그렇죠?

이와 같은 몇 가지 목록을 더 원하십니까? 다음을 항상 살펴볼 수 있습니다.

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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