베스트
5 видео игровых злодеев, которых мы тайно любим
Злодеи: без них просто не было бы мотива, чтобы двигать наших героев. И все же, даже когда они есть, все, что мы хотим сделать, – это раздавить их и изгнать их в вечную тьму. До тех пор, пока мы не хотим — и мы действительно привязываемся к их недостаткам. Ладно, так что редко, когда мы действительно связываемся с теми, кто стремится нас уничтожить, но между ударами враждебности и кровожадности часто лежит симпатичный персонаж. И иногда, смешно enough, это может сделать нас не хотеть нажимать на спусковой крючок во время финальной схватки.
Пока плохие парни нарисованы, чтобы быть стертыми, это не останавливает нас от желания изучить их предысторию немного больше время от времени. Будь то из-за их обаятельных причуд или юмористического подхода к мировому господству — вероятно, вы тоже чувствовали растущую привязанность к оппозиции. В любом случае, мы не можем отрицать, что эти пять злодеев не являются, по крайней мере, немного симпатичными в мире видеоигр. Правда?
5. Верджил (Devil May Cry)

Подход Верджила к семейному наследию может быть сомнительным в лучшем случае.
Пока второй сын Спарды не является технически злодеем, его подход к демоническому наследию включает некоторые сомнительные решения, которые влияют на Данте на пути. Как брат нашего любимого охотника на демонов, мы всегда имели удовольствие от наблюдения за соперничеством между двумя. Будь то в бою или просто прямым препирательством, оба сына Спарды пытались превзойти друг друга время от времени. И где Верджил не хватает остроумия и силы по сравнению с Данте, он определенно компенсирует это за счет храбрости и преданности семейному наследию.
Как и в случае с любым разбитым связью между родственниками, открытие боя — это только приглашение к сердечной боли и страданиям. И именно это происходит между Данте и Верджилом. Пока оба страдают от горя после потери родителей, каждый из братьев в конечном итоге ведется по альтернативным путям — один из которых приводит к столкновению двух на более позднем этапе. Говоря это, мы видим Верджила за его качествами, а также за его недостатками, что заставляет нас размышлять о его гибели, прежде чем вступить в любой бой.
4. Артас (Warcraft)

Смотреть, как Артас спиралился в безумие, не было легкой пилюлей, которую можно было проглотить.
Учитывая, что мы смотрели, как Артас спиралился из любимого героя в садистического короля за несколько глав Warcraft, мы должны признать, что смотреть на это переход было определенно немного труднее, чем обычно. Тот факт, что этот великий Паладин Лордерона пожертвовал своей идеализированной легендой и человечностью ради своих дорогих соотечественников, говорит многое об Артасе как о персонаже. К сожалению, свидетели внезапного превращения в зловещего Короля-Лича сделали долгосрочных фанатов Warcraft скучать по любимому Артасу больше, чем когда-либо.
Любой новый игрок в World of Warcraft, который еще не погрузился в более ранние главы, вероятно, не будет фазирован подавляющим Королем-Личом, который когда-то стоял на вершине Ицекроунского цитадели. Но те, кто вырос с Артасом до его превращения в безумие, знают настоящую сердечную боль, стоящую за персонажем. И именно по этой причине мы более чем счастливы поставить его в этот список злодеев, которых будут любить миллионы.
3. GLaDOS (Portal)

Как показал Portal — комедия может часто привести видеоигру к успеху.
Без выдающегося персонажа, который держит игрока в напряжении от начала до конца, вы можете просто не беспокоиться о разработке видеоигры, чтобы начать с, верно? Ну, как раз так и оба Portal и Portal 2 нашли свою нишу через юмор и странно комфортные фразы через их одноглазого робота, GLaDOS. Благодаря этому остроумному маленькому боту, который не только провел нас через объект Aperture — но также терроризировал нас на пути, обе главы Portal были сделаны невероятно живыми и достойными нескольких прохождений. И мы не можем винить игру, которая делает нашу цену достойной, можем ли мы?
Пока Portal является головоломкой в своем сердце с множеством места для дополнительных жанров — это юмор, который движет большинством опыта. Без GLaDOS и бесконечного сарказма и подлых комментариев мы никогда не чувствовали бы желания продвинуться дальше первой комнаты. К счастью для нас, наличие этого дерзкого андроида, который преследует наши шаги и рассказывает наш прогресс, сделало общий опыт запоминающимся, безусловно. Если бы только она не была так извращена, эх? Я уверен, что она бы сделала отличного маленького компаньона после выхода.
2. Ваас (Far Cry 3)

Свержение пиратского короля составило некоторую захватывающую игру.
Было ясно с самого начала, что пиратский король Ваас будет трудным препятствием, чтобы обойти на нашем пути к свободе. С момента, когда мы разбиваемся на запрещенной территории и сталкиваемся с захватом психотического злодея himself, мы сразу же привлечены к ближайшему выходу, чтобы избежать дальнейших встреч с ним. И все же, несмотря на непредсказуемую природу и бессмысленное убийство, внутреннее ядро Вааса показывает намного более интригующую кожу, чем он позволяет. Конечно, он болтает о безумии большую часть времени — но под бессмысленными монологами лежит действительно привлекательный персонаж, о котором мы не можем перестать думать.
Нет сомнения в том, что Ваас — один из величайших злодеев видеоигр в истории боссов. И мы можем увидеть, почему пират заработал этот статус за годы, тоже. Это потому, что ни один злодей не смог проникнуть в наш мозг и поиграть с нашими эмоциями так, как пиратский король. Будь то через радио или в наших самых снах — Ваас играет с нашими умами на протяжении всей игры, и мы не знаем, хотим ли мы преследовать его до могилы или просто плыть в безумие полностью. В любом случае, по крайней мере, мы понимаем определение последнего теперь, верно? Мы только должны были услышать это около шестнадцати раз, после всего.
1. Хэндсом Джек (Borderlands)

За маской лежит действительно симпатичный персонаж, которого мы почти не хотим преследовать.
Давайте не притворимся, что Хэндсом Джек не великолепен, ладно? Конечно, он зловеще зловещ и непредсказуемый контрфрик в лучшем случае — но он обаятелен по-своему уникальному. Как один из главных злодеев через Borderlands 2, The Pre-Sequel и Tales from the Borderlands, мы смогли стать свидетелями драматических мер, которые Джек сам принял, чтобы сохранить Пандору под своим поясом. Только, даже с бессмысленным убийством и беззаботным подходом к сохранению человечества, Хэндсом Джек все еще является довольно симпатичным персонажем.
Будь то нахождение нескольких голосовых журналов и следование извращенной предыстории в Borderlands 2 или просто шагнув в сторону, чтобы узнать больше о социопате из Tales — нет сомнения в том, что, когда Джек говорит — все прислушиваются к его частоте. Бесконечные фразы, которые всегда умудряются приземлиться, саркастический тон в его голосе и, конечно же, бессмысленное мучение, которое он навешивает на всех, кто осмеливается пересечь его путь. Все это есть, и мы любим его за это. Итак, спасибо за это, Gearbox.